Matías: El Hematías (Capítulo 2)

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Capítulo 2

La leyenda de Matías. Así habían quedado registrados para la eternidad los hechos realizados por un joven eritrocito que no quería seguir el destino que el cuerpo de su dueño le había inducido. Decidiendo acabar con la eritropoyesis de una vez por todas y liberar al resto de sus compañeras…o eso creyó. Por un pequeño eritrocito rebelde, había muerto Justin Bieber, una de las mayores leyendas del Rock de toda la historia.

Hospital Just

Justin fue ingresado en un hospital para intentar ser curado de la enfermedad que Matías le había provocado… murió diez horas después de esta foto

Todas las believers estaban en contra de enterrar al cadáver de su más querido “artista”, preferían comerse partes del cadáver. Los abogados del señor Bieber no dejaron que éstas comieran ni una célula del cadáver. Así que fue enterrado en las mismas condiciones en las que murió… con el cuerpo sin vida de Matías en él.

ZombisTípicas believers

A la noche siguiente de ese suceso, unos canis estaban haciendo una fiesta-rave muy bestia en la playa de Castelldefels. Estaban celebrando que habían conseguido cruzar las vías de los Rodalías sin sufrir ninguna baja (y que habían sobrevivido a los descarrilamientos, explosiones espontáneas, abuelos con incontinencia y demás inconvenientes que tienen los  servicios férreos españoles) cuando de pronto apareció un grupo de veinte personas vestidas de blanco con un cucurucho/capucha blanco en la cabeza.

Botellón

Un botellón acabado en tragedia

Los zagales llevaban chanclas, lo que con la túnica daba una imagen bastante absurda, pero de todas formas siguieron avanzando por la playa hasta que estuvieron cerca de los canis. Los fanáticos sacaron unos tubos de acero y empezaron a apalear a los chavales…o lo que fuera. Este acontecimiento quedó como una desaparición en masa de unas balas perdidas… pero la realidad es mucho más oscura.

Los miembros del KKK se llevaron a los cuerpos inconscientes de esos jóvenes emporrados y borrachos a su guarida secreta en Platja d’Aro. El suelo de la sala estaba cubierto por unas baldosas de un color negro-ceniza que veía una continuación con las paredes laterales, casi como si se tratara de un utilitario con azulejos. La sala estaba proveída de varios bancos situados paralelamente a un altar, un altar donde se encontraba el cadáver de Justin.

Saltándonos la parte en la que los fanáticos religiosos sacrificaron a cinco canis, a una cabra, un unicornio y una mariposa del Valle Encantado XIII…consiguieron resucitar a Justin. Una vez estuvo vivo (aunque el auto corrector del Word me pide que ponga “viva”) otra vez, le pusieron una mordaza en la boca para que no empezara a cantar… más bien… “cantar”.

Iglesia2

Justin despierto en la iglesia secreta

Uno de los fanáticos sacó un bisturí y empezó a diseccionar al chaval, buscando la médula roja en los huesos en los que todavía era posible la eritropoyesis. En uno de esos fragmentos, encontró lo que estaba buscando… había un pequeño eritrocito durmiente: Matías.

Una vez Matías estuvo en contacto con plasma sanguíneo de un tal Sr. Rubio, se despertó con sus dotes asesino-talibanas latentes. El jefecillo del grupo resultó ser el Coronel Sanders, el fundador de la cadena de restaurantes KFC… Matías se sobresaltó al ver la cara de este ser, ¿no llevaba bastantes años muerto? Le prestó un sistema de nano-radio, muy al estilo MGS para comunicarse con el eritrocito.

KFC

El Coronel con Matías en una mano y la viagra en la otra se sentía como Dios

Sanders le empezó a hablarle con un tono nigga y le explicó a Matías que había sido resucitado gracias a las nuevas dotes de los KKK, los cuales querían hacer algo “bueno” por la sociedad para recuperar algo del prestigio que habían perdido. Le contó a Matías la leyenda de los cuatro camellos del Apocalipsis, que claramente estaban reencarnados en cuatro humanos que tenían que desempeñar papeles trascendentales en nuestra sociedad para así dominar el mundo, aunque solo dos lo habían logrado y esos serían los más difíciles de eliminar.

Eliminar, de eso se trataba la misión. Matías tenía que colarse en esos cuatro personajes y acabar con ellos desde el interior, sin dejar pista alguna que el KKK o el KFC estuviesen implicados en ello. En cada uno de esos humanos, habían encontrado un contacto, el cual ayudaría a nuestro pequeño amigo a luchar contra las defensas del organismo en cuestión y acabar con tan temidos seres.

Según le comunicó el Coronel, el primer objetivo se trataba de uno de los psicópatas más temidos en España (y por ello se encontraban ahí): “El monstruo de las quemadas”.

Era un hombre difícil de encontrar, pero Neil Amstrong transportó en bici a nuestro pequeño colega hasta la finca de “Las Quemadillas”. Habría sido una hazaña complicada para cualquier persona normal, pero Neil se había tomado su dosis extra de “batido mágico” y consiguió estar en Huelva en un par de horas.

Codec

En esa finca se podía ver de lejos que se escondía todo un monstruo, una persona que evitaría cualquier ser sensato… sería la segunda cosa que habría hecho de provecho para la sociedad nuestro pequeño hematíes. Todo orgulloso y convencido de su misión, contacto con el general. El nombre en clave de Sanders para esta operación era Major Zero y el de Matías… Solid Matías.

Había empezado una nueva aventura para Solid Matías, pero ahora la cuestión era… ¿cómo colarse en el organismo de tal psicópata? La solución se estaba consumiendo enfrente de sus narices…

Critica literaria: Los Caminantes (Carlos Sisí)

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La epidemia no se los llevó, los trajo de vuelta

FICHA TÉCNICA:

Autor: Carlos Sisí

Lanzamiento: Diciembre 2009

Editorial: Dolmen

Género: Terror, Zombi

CRÍTICA:

Cuando pensamos en el género zombi siempre nos viene a la mente las fabulosas películas de George A. Romero, el mítico videojuego “Resident Evil” (Spin-offs, cuarta y quinta entrega a parte) o la exitosa serie televisiva “The Walking Dead”, donde los zombis acosan y hacen peligrar la vida de los protagonistas de la historia. Pero, fijándonos en el escenario del “crimen”, casi siempre los hechos ocurren en lugares como Estados Unidos, Inglaterra o Tokyo a mucho estirar.

Pues bien, éste libro nos pondrá en un escenario que muchos de nosotros ya conocemos: España. Tal y como ya había hecho el exitoso “Apocalipsis Z” dos años atrás, “Los caminantes” nos pone en un territorio español devastado por una epidemia zombi. No importará (de momento) ni el cómo ni porqué los zombis se apoderaron del mundo entero mas si sabremos que pasó con ciertas resistencias iniciales a la epidemia.

A partir de esta premisa, nos pondrán en la piel de Juan Aranda, Isabel, Moses, “El Cojo” y demás personajes, cada cual más entrañable que el anterior. Todos ellos se encontrarán envueltos en un manto de terror y de violencia capaz de enloquecer al más cuerdo, sobretodo si nos encontramos en la ciudad en la que hemos vivido gran parte de nuestra vida y tenemos que enfrentarnos a familiares, amigos y conocidos en estado de zombificación.

Y en medio de todo este “Caos” nos encontraremos a una figura devota de Dios: el Padre Isidro. Éste personaje será el Némesis de los malagueños aún humanos, ya que gracias al “Don” y la “Misión” se cree que se le han sido entregados, tales como poder andar entre los zombis sin despertar en ellos interés alguno y “Juzgar a los impíos con el Ejército del Señor” respectivamente. Aquí empezará el verdadero horror de los supervivientes cuándo este ser empiece a perseguirlos con un ejército de muertos vivientes sedientos de sangre.

La caracterización de los personajes es básica en el transcurso de la novela. Sisí hace especial énfasis en la descripción tanto física como psicológica de los distintos supervivientes de la pandemia, tanto protagonistas como personajes que van a morir a la vuelta de la esquina. Esa “actitud” del autor nos hace entrar en una mayor tensión que en la gran mayoría de obras del género, ya que en éstas se hace énfasis en un personaje (el principal) que sobrevive a todo tipo de circunstancias. Aquí queda claro que puede morir cualquiera.

La trama se encuentra tan elaborada como la profundidad psicológica de los supervivientes de lo largo de la historia. No sólo es elaborada con ciertos giros argumentales marcados por el horror y el caos de los acontecimientos, sino que tiene la capacidad de enganchar a quién empieza a leer el libro cómo si de la típica serie pegadiza se tratase pero con un argumento de película de Hollywood. Nunca sabremos cómo acaba el libro (sin finalizarlo antes) que sumado a los giros bruscos y los cambios de localización espaciotemporales, nos conducirán rápida e indudablemente al increíble final que nos aguarda en las últimas páginas.

Quizá la primera parte es la más dura de leer para aquellos que no estamos demasiado acostumbrados a navegar por el “género zombi”, pero rápidamente nos acabaremos situando con las desgracias, angustias y terror que nos provocan estos seres. Aunque no debemos de esperar menos agresividad de este título, porque la portada de éste ya nos indica que no todo nos darán un respiro de tranquilidad.

Cómo primera parte de la trilogía de “Los Caminantes”, esta novela cumple con todas las expectativas de aquellos que nos lancemos a su lectura. Hace poco que se volvió a sacar este exitoso libro en formato digital y en inglés para los lectores interesados de esta nueva oleada de literatura zombi castellana.

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The epidemic didn’t took them, it brought them back

TECHNICAL CARD:

Author: Carlos Sisí

Published: December 2009

Publisher: Dolmen

Genre: Terror, Zombie

CRITIQUE:

When we think in the “zombie” genre we always remember the fabulous movies of George A. Romero, the mythical videogame “Resident Evil” (Forget some of the Spin Off and the fourth and fifth game) or the successful TV Series “The Walking Dead”, where the zombies harass and make danger to our protagonist’s lives. However, if we take a look in the scenery of the “crime”, it will always happen in places like the EUA, England or Tokyo.

So, this book will let us in scenery that is known by many of us: Spain. Like “Apocalipsis Z” had done two years ago, “Los caminantes” let us in a Spanish territory destroyed by the zombie epidemic. It doesn’t mind (by the moment) why or when the zombies get the world control, but we will know what had happened with some initial resistance to the epidemic.

Beginning with this premise, the book will take on the role of Juan Aranda, Isabel, Moses, “El cojo” and the others characters, each one more charming than the last. All of them will be wrapped in terror and violence spiral capable to become crazy to the sanest, especially if we are in the city where we have lived much of our life and we have to confront with our familiars, friends and known in zombification state.

And in the middle of all this “Chaos” we will find with a God’s devoted figure: the Isidro Priest. This character will be the Nemesis of the human from Málaga because Isidro thinks that he has a Mission (Judge the wicked with the Army of God) with his Gift: Walk between the zombies with arouses any interest in him. Here will begin the truly horror of the survivors when this priest will begin to hunt them with an undead army.

The Characterization of the characters and their relationship are tribal in the course of the novel. Sisí has done special emphasis in the physical and psychological description of the survivors of the pandemic without differentiate the protagonists of the characters that are going to die just around the corner This “attitude” let us get into a higher tension than in others books of the same genre, because there only the main character survives and is only him who is perfectly described. In this book everyone can die.

The plot is so elaborate like the psychological depth of the survivors around the story.  There isn’t only elaborated with some twists marked by the horror and the chaos of the events, but it has the ability to hook who has beginning to read the book, like some sticky TV series but with a Hollywood movie plot. We can’t ever know how the book will end (before finishing it), the huge twists and the changes of the space and temporal situation will get us quickly at the fantastic ending that is waiting us in the lasts pages.

Maybe the first part of the book is the more hard to read for everyone who is not habituated to navigate in the “Zombie genre”, but we will situate quickly with the disgraces, anxieties and terror that those things will induce us. Although we should not expect less aggressiveness of this title, for the cover of this already tells us that not everything will give us a peaceful break.

As a first part of the “Caminantes” trilogy, this novel satisfies with all the expectations of those who launch at reading it. Recently this book has been released for e-books and it has a perfectly English translation for the readers interested in this new round of Spanish zombie literature.

Entrada Original en:

 http://www.carlospuech.com.es/2012/09/los-caminantes-carlos-sisi.html

Crítica cinéfila: ·REC (2007)

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REC es la primera película de la saga “·REC”, una saga de películas que estuvo destinada a revolucionar el cine de terror mundial. En esta primera entrega, nos encontraremos con gran parte del hilo argumental del cual beberán sus secuelas. Este film supone el inicio del estilo que caracteriza a la saga hasta su tercera entrega (REC3: Génesis), una nueva especie de terror, en primera persona que abusa del susto fácil y de los puntos ciegos además del agobio de la visión-cámara.

La película contó con una campaña publicitaria digna de cualquier producción norteamericana, los spots publicitarios nos prometían sustos cada tres por cuatro, siendo ésta una película revolucionaria y sublime del género.

Si queréis saber como acabó todo esto…entrad

FICHA TÉCNICA:

Dirección: Jaume Balagueró y Paco Plaza

Estreno: 23 Noviembre 2007

Género: Terror / Zombie

Duración: 85 minutos

CRÍTICA:

El principio de la película nos muestra el cutre-reportaje que están preparando una pareja de reporteros de una televisión local de Barcelona. Éstos están de visita en la estación de bomberos de Barcelona. Allí empieza una larga introducción, donde nos hace una muestra del desinterés de los reporteros en la vida rutinaria de los bomberos. Los bomberos no realizan función alguna, unos duermen, otros juegan a baloncesto… hasta que suena la alarma que llevará a nuestros protagonistas a un edificio de la ciudad en el que se ha recibido un aviso, una señora se ha caído y no responde… ¿Que pasará ahí dentro?

 

Los inquilinos del edificio son bastante simples, no hay ninguno que destaque por su profundidad psicológica, ni los propios personajes principales son caracterizados en su totalidad. La película nos muestra una especie de “zombies” de origen desconocido (no sabremos concretamente de donde salen hasta casi el final de la película). Estos zombies, a diferencia de lo que encontramos en cualquier otra película de zombies, no siguen un “orden de transformación”. La excusa que pone el film es “el grupo sanguíneo de la víctima”, aunque sigue sin cuadrarme demasiado la excusa del grupo sanguíneo, ya que hay infectados que se transforman inmediatamente, otros que tardan tres siglos y otros que tardan cinco. Es decir, que no me cuadra en el espacio-tiempo ninguno de los grupos sanguíneos, ya que en solo esta película podemos encontrar entre 3 y 4 tiempos de “transformación” y en las demás películas ni te cuento… contando de que hay 4 grupos sanguíneos AB0 y 2 grupos Rh, me salen 8 tiempos de “zombificación”.

Destacar, además de esa, otras tantas cosas que no se acaban de entender con la película ni con el argumento (típico de la saga) como que no se atrincheren en un lugar seguro y que estén intentando escapar todo el rato de una ratonera. Tampoco acabo de entender que pasa con otros personajes de la comunidad…no sabremos nada de ellos ni importa para los guionistas. Podría seguir sacando cosas sin sentido que se realizan en la película, la escena final está llena de ellas…

En fin, mucho ruido y pocas nueces para una película que no pasa del notable. Una ambientación bastante lograda y el agobio que crea las situaciones en las que se encuentran hacen que mejore la nota de la película, ya que el sonido de la película tampoco es nada del otro mundo, a veces, se hace incluso molesto (cuando la cámara cae al suelo, por ejemplo). Son detalles que intentan dar realismo a la película pero que únicamente molestan al espectador, al igual que la cámara de Infra-rojos, que no pasa de ser una curiosidad e inquieta bastante al espectador medio. Las escenas de total oscuridad también son bastante molestas…

En cuanto el reparto, no conozco a nadie de éste a excepción de la protagonista, que me sonaba de algo y, según la Wikipedia, creo que será de Brainiac. Todos los demás desempeñan un papel más o menos aceptable dentro de la película, aunque como he dicho antes, la gran mayoría son meros espectadores o personajes totalmente “planos” psicológicamente. Puede que se nos escape alguna sonrisa con algunos de ellos, como la pareja de abuelos los cuales no saben donde viven. También podemos encontrarnos con una muestra del racismo que pueden experimentar ciertas etnias, como es el caso de la familia china (todo el mundo les hecha la culpa de la infección).

Argumentalmente, es una película que cumple no demasiado bien, ya que deja muchas cosas sueltas y otras tantas que suceden por pura “casualidad”, demasiada casualidad en algunos casos, aunque no supera la “casualidad” de otras películas de la saga. No se aclara demasiado sobre la trama principal, cosa que hará su secuela (sí, porque REC3 casi no podría considerarse secuela). De momento, en esta entrega no se empieza a desvariar con el tema de los Zombies, aunque podemos intuir por donde van los tiros de la saga.

Las decisiones que toman los participantes en la película no son, ni de lejos, las más idóneas para estos casos. También tengo que recordar que en REC2, los críos logran colarse en la casa sin forzar la tapa de alcantarillado… que curiosamente no había sido soldada por los soldados. Creo que habría sido más fácil enviar rápidamente un grupo de hombres armados capaces de disparar a todo aquél infectado que se mueva, como en REC3, que están enterados de la infección (no entiendo el porque los agentes de REC y REC 2 no están al tanto de ello, ya que **SPOILER DE REC3: Génesis** la tercera entrega se sitúa temporalmente entre la Primera-segunda-tercera **Fin Spoiler**).

En conclusión, es una película en la que abundan los personajes vacíos y las escenas absurdas sin perder una cierta tensión o agobio en todo momento. Es revolucionaria en el tema de grabar una película de este género en “primera persona”, aunque no acaba de ser del todo óptimo este método de grabación, ya que puede hacerse muy pesado o incluso aborrecedor el ver una cámara grabando sin sentido alguno, al igual que las escenas “oscuras” y las escenas en las que no sucede nada. No destacan ni la banda sonora ni los efectos sonoros, argumentalmente es bastante pobre.

Es una película bastante buena, pero no es la gran producción que nos han querido inculcar. Más que una buena película de zombies, encontramos en ella una historia poco desarrollada y personajes menos desarrollados aún. Nos encontraremos también con lo que se supone que es el “ídolo” de la saga, aunque no por ello está absenta de escenas sin explicación alguna. Poco después de que saliera esta película, se estrenó “Diary of the dead”, una producción similar con mucha mayor calidad cinematográfica y con el mismo planteamiento de “Primera persona” (película dirigida por George A. Romero).

En fin, es una buena película que no llega al notable. No es uno de las grandes producciones, para mí, que nos han hecho entender los “entendidos” en el tema.

Nota final: 6.5

Hey! Que según FOTOGRAMAS somos de las mejores películas españolas…hacednos una foto con el móvil 

Análisis: Dead Rising 2 (PS3-XBOX360)

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Por aquellos lares de 2006 nació una nueva saga de videojuegos bajo el manto de CAPCOM. Ese  novedoso videojuego sería el llamado «Dead Rising», en el que nos ponía en la piel de Frank West, un periodista que investiga unos sucesos misteriosos en el centro comercial de Williamete. Allí una epidemia de zombies atacará a Frank y éste se ocupará de salvar a los posibles supervivientes y de conseguir la noticia que tanto ansía.

Después de mostrarnos esta nueva aventura, grotesca y a su vez elaborada… la saga se ganó a un público fijo hasta que en 2010 salió «Dead Rising 2», la segunda entrega de la saga, ésta vez ambientada en un complejo de casinos (Fortune City) muy al estilo de Las Vegas. Allí controlaremos a Chuck Greene, un ex-motorista de élite y participante de Terror Is Reality para costearse cierta medicina, sin contar que está atormentado por su pasado y contrastará con el tan característico Frank West, para ganarse el odio de los fans aférrimos a la primera entrega…pero… es tan mala como dicen?

Si queréis saber que opino al respeto…entrad

Ficha técnica:

Desarrolladoras: Blue Castle Games y CAPCOM

Plataformas: PC/XBOX360/PS3

Lanzamiento: Septiembre 2010

Género: Acción, Survival action

Argumento: 

Chuck Greene es un antiguo campeón de motocross que viaja hasta Fortune City para participar en el concurso «Terror Is Reality», un programa en el que la única diversión es la de despachurrar zombies. Algunos grupos en defensa de los derechos de los no-muertos se harán notar mientras el programa se sucede. Cuando Chuck acaba el programa, va a buscar a su hija Katey, infectada por el virus que necesita Zombrex para poder seguir viviendo.

Después de recuperar la consciencia, se dará cuenta que un nuevo brote vírico asolará la ciudad y que le echan las culpas de éste, por lo que Chuck deberá de limpiar su nombre antes de que llegue el ejército en 72 horas (3 días) y tendrá que buscar Zombrex entre los restos de la ciudad para Katey, que necesita una dosis diaria entre las 7:00 a.m. y 8:oo a.m. Es decir, que además de salvar a los supervivientes de la catástrofe, tendremos que buscar Zombrex para evitar que nuestra hija fallezca y tendremos que demostrar nuestra inocencia.

Es un argumento con varios giros pero muchos de ellos previsibles desde un inicio gracias a la expresión facial o los gestos de algunos personajes… quedan demasiado caracterizados para el jugador. No solo tendremos que salvar a supervivientes, sino que nos enfrentaremos contra un buen puñado de psicópatas, que nos querrán hacer la vida imposible (y algunos casi lo consiguen). Se hecha de menos un payaso con motosierra como en el primer Dead Rising.

Nota: 9

Jugabilidad:

Los controles predeterminados del juego son bastante asequibles para el jugador convencional. Sin demasiadas complicaciones y con una jugabilidad fluida y dinámica. El cambio de armas del inventario a veces se hace algo tosco (y puede experimentar ciertos fallos, como que te desaparezcan todos los objetos) y algunos movimientos de ciertas armas tampoco son del todo fáciles, pero por todo lo demás, encontramos una jugabilidad bastante aceptable.

La alternancia entre los controles predeterminados, ciertos eventos Quicktime y los diferentes minijuegos del videojuego se encuentran perfectamente homogéneos, cosa que se agradece y se aborrece en ciertos puntos del juego, ya que no es demasiado agradable que te agarren varios zombies y decenas de ellos se abalancen hacia ti.

Nota: 8

Música y apartado sonoro:

Es uno de los puntos fuertes del videojuego. Podemos encontrar gran variedad de temas, aunque predominan las canciones pseudo-discotequeras y temas Heavy metal bastante destacados.  Estos últimos temas se encuentran en las batallas contra los psicópatas y en las partes más importantes del videojuego, cosa que hace que llegar a esas partes se convierta en una tarea épica y que nos haga pensar en la trascendencia de nuestros actos.

Chorradas musicales aparte, la banda sonara del juego está muy bien lograda. En pocos momentos nos quedaremos sin que suene una musiquita típica de centro comercial (o de ascensor).  Los demás efectos sonoros están igual de bien logrados que la banda sonora. Tan pronto nos encontramos con una recreación del sonido de una motosierra, como del destripe de un zombie. Algunas armas de fuego pierden bastante en el apartado sonoro (no se puede comparar el sonido de una pistola en el Dead Rising 2 que en el Call of Duty, por poner un ejemplo), aunque todo y eso están bien logrados.

Encontramos este juego perfectamente doblado al inglés y subtitulado al español, por lo que el idioma no será una barrera para aquellos que quieran disfrutar del juego. Todo y eso, saliendo de los diálogos principales del juego, tendremos un corto número de frases que podemos decir a los supervivientes que nos encontremos y éstos a veces nos responderán inicialmente con varios gruñidos, gritos o simplemente no escucharemos nada y aparecerá un bocadillo con el diálogo. Un gran fallo porque cuando los acompañamos al refugio, a veces te contestan con voz propia, así que no fue un problema de dobladores.

Nota: 9

Gráficos:

El apartado gráfico del juego es una arma de doble filo: por una banda nos encontramos con unas gráficas bastante detalladas y a unos enemigos realizados cuidadosamente. El modelado de la mayoría de personajes no es para nada malo, lo que pasa es que en ciertos aspectos el juego no puede profundizar demasiado, como el hecho de que los vellos corporales parezcan estáticos y pegados al cuerpo, sin naturalidad alguna y rozando lo grotesco en algunas situaciones (me acuerdo de un superviviente que tenía los pelos del brazo completamente peinados y estáticos…como si se hubiera echado un bote de gomina en el brazo).

Otros detalles a destacar es del poco realismo de las heridas, más concretamente de las grandes heridas/muertes de los psicópatas, que sufren las muertes menos realistas que he visto en PS3 de momento. Pongo como ejemplo uno de los  últimos psicópatas (el cowboy). Si habéis acabado con él habréis caído en la falsedad de la muerte del enemigo. Sí que tiene grandes detalles…pero peca de demasiado simple en otros tantos.

Otra gran pega en este apartado es la abundancia de zombies en el escenario…eso en principio debería de ser bueno, pero cuando te das cuenta de que todos ellos son copias de uno o dos modelos, te quedas bastante decepcionado al matar siempre a los mismos 3 modelos de zombies. Esperaba algún que otro zombie «especial» como los de la versión de Wii, pero bueno.

Nota: 8

Duración y diversión:

La campaña principal nos puede durar bastante tiempo…roza las ocho o nueve horas si mal no recuerdo y si cumplimos todas las misiones para seguir avanzando con el modo historia. Además, si queremos realizar todas las misiones secundarias para rescatar los supervivientes y realizar el modo historia correctamente, nos supondrá todo un reto ya que casi no tendremos ni tiempo para buscar Zombrex para nuestra hija, recurriendo a la compra de éste o a la búsqueda de las dosis ocultas en el complejo.

Es decir, que si hacemos todas las misiones que podamos, la historia nos durará bastante y no podremos decir que nos hemos aburrido, ya que entre las misiones secundarias nos podemos encontrar con ciertos minijuegos (como el Poker) y  psicópatas que nos harán la vida muy difícil.

Además de realizar el modo historia, los trofeos son bastante retadores (como el de matar más de 70.000 zombies) podremos rejugar la historia para buscar aquellos secretos que nos han pasado desapercibidos y para recolectar dólares que podremos emplear en la compra de vehículos, tales como una Harley, un todoterreno o un coche deportivo. Es bastante divertido el ir atropellando miles de zombies con un coche o loncheándolos con una moto con motosierras.

Una vez cansados del modo historia, podremos jugar al modo Terror Is Reality, en el que nos enfrentaremos a 3 jugadores más de cualquier parte del mundo en el macabro concurso. La única pega que encuentro a este modo es que se necesitan 4 jugadores para empezar la partida, cosa que provocará la desesperación de muchos al ver que después de quince minutos de espera solo tienes a un participante… cabe destacar también los prolongados tiempos de carga entre las distintas zonas del casino.

Nota: 9

Nota final y conclusiones:

(9 + 8 + 9 + 9)/4 = 8,75

«Dead Rising 2» es una buena opción para pasar un buen rato matando a miles y miles de zombies, que no paran de repetirse y ante a armas blancas que hacen más daño que una pistola o escopeta… bueno, no deja de ser un gran juego para nuestras consolas y francamente recomendable. Cabe hacer mención especial a las «Armas combo» que podemos utilizar en el juego, cada cual más mortífera y original que la anterior.