Abadox

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Abadox, conocido en Estados Unidos como Abadox: The Deadly Inner War, es un juego programado, publicado y distribuido por Natsume para NES en 1989, llegando a Estados Unidos en 1990 de la mano de Milton Bradley y a Europa el 6 de abril de 1998 de la mano de Disney. Se trata de un muy buen shoot em up horizontal, incluyendo también niveles verticales, que se distingue de otros juegos del género en que no volamos por un espacio abierto como el espacio o lugares de la Tierra, sino que nos movemos por el interior de un organismo vivo.

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Nuevas Series Verano 2022

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Cuando parecía que el verano ya no daba más de sí en cuanto a series, nos hemos encontrado con la grata sorpresa de que se han estrenado algunos megatones. Digo bien sorpresa porque normalmente el verano en general y Agosto en particular eran meses muy flojos que no tenían lanzamientos demasiado potentes, dejando estos para el otoño en el que se estrenaba la nueva temporada con los espectadores ya de vuelta de las vacaciones y dispuestos a ver las novedades.

Ya hace tiempo que esto cambió y este verano se nota más que nunca. Parece que la guerra por las suscripciones de Otoño empieza ya en Agosto. Veamos qué tenemos para terminar el verano. continue reading

Mujeres y Videojuegos

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Como tantas veces, hace poco estalló Twitter en polémica. Aunque en un principio esto no debería sorprender a nadie, si lo hizo fue por algo que sí parece que encierra más de lo que uno podría imaginar en primera instancia. Hablo nada más y menos que de el reparto de personajes protagonistas en la nueva entrega de la ya longeva saga de Grand Theft Auto, donde en esta ocasión, se desmarcan del rol tradicional para ofrecer a mujeres como protagonistas, concretamente una de ellas, pertenece a una etnia desfavorecida dentro de lo que es los Estados unidos de América, pese a ser cada vez más notoria a la par que relevante. Ni cortos ni perezosos, miles de jugadores se lanzaron a hacer todo tipo de comentarios acerca del movimiento de Rockstar, especialmente el público masculino, que en una primera instancia, parecía bastante preocupado mientras mostraba su desacuerdo tácito con la decisión. Una elección que a mi juicio es bastante interesante y que puede desembocar situaciones muy interesantes, si la empresa, juega bien sus cartas.

Pero yo no soy la mayoría vocal y esta, se encontraba totalmente desconcertada, al ver como uno de los buques insignia de lo que podríamos llamar Mainstream dentro del mundo de los videojuegos, apocaba por hacer "política" o "posicionarse" rompiendo lo habitual en la saga, para hacer cosas que suelen ser según ellos "agenda" en otros medios o mediante otras compañías, ya sean de ocio electrónico o bien más relacionadas con la literatura, el cine o los comics. Y no he podido en cierta manera más que sorprenderme a la par que reírme al ver el choque tan directo de esta multitud con una forma de afrontar el medio, mientras por otro lado, cientos, si no, miles de usuarias tanto de videojuegos, como de la red social, afrontaban la noticia con alegría, mientras a la vez resaltaban esa masculinidad tan frágil y ese machismo tan beligerante, que algunos esgrimen por bandera… Pero con todo hay una cosa que toda esta situación deja en alza, los roles femeninos en la ficción, llevan estancados mucho tiempo, empezando a cambiar y moldearse a tiempos modernos, pero no todos estamos preparados para asimilarlo…

Así que como hoy podéis imaginar aprovechando esta polémica y haciendo a la vez uso de ese artículo que dedique al motor de audiencia, hoy toca explorar el papel femenino en nuestro medio, tanto a nivel de jugadoras, como de tropos en sí. Todo desde el punto de vista de un hombre blanco, cis, neurodivergente, heterosexual, quizás no el más acertado, pero sí, en un intento de ser el más respetuoso, ya que aunque no estoy a favor de todas las praxis o designios del movimiento, hay cosas que si comparto, respeto y quiero que ojala empiecen a funcionar en cuanto a feminismo se refiere. Y sí, está va a ser la declaración política más dura que he hecho en toda mi carrera de bloguero y que algún que otro disidente me costará. Pero oye, si ya tengo suficiente con lo mío, qué más da con un poco más, peor, cuando no es la primera vez que hablo de polémicas, así, aunque sea por encima… Por lo demás poneos cómodxs, que nos toca zambullirnos de lleno en una maraña de temas, dignos de toda nuestra atención.

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Ninja Princess (SG-1000)

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La versión para SG-1000 de Ninja Princess, juego conocido en Estados Unidos como Sega Ninja, fue programada, publicada y distribuida por Sega, saliendo a la venta únicamente Japón en 1986. Se trata de una muy buena versión del original, siendo además mucho más fiel que la versión de Master System, por lo que nos encontramos ante un muy buen run and gun con vista aérea, pionero del género al salir antes que juegos similares como Commando o Ikari Warriors.

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BAKEMONO NO KO | Reseña

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BAKEMONO NO KO | Reseña Anime - 13 Fotogramas
Muchas han sido las veces en que la ficción, ya sea a través del melodrama, la comedia o la animación, busca transmitirnos esa bella y valiosa etapa que es la maternidad, que nos busca enseñar todo lo que una madre hace y sacrifica por sus hijos pero ¿Y que pasa con los padres? ¿Acaso la paternidad no requiere también valor y coraje? Bueno, pues afortunadamente para nosotros, Mamoru Hosoda tiene algo que decir al respecto y a través de la fantasía, pieles y garras y un encuentro fortuito entre un hijo abandonado y un padre improbable, es que conoceremos el significado de paternidad en la obra de hoy: Bakemono no Ko.

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Reseña: Yuru Yuri San☆Hai!.

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Normalmente si una serie no posee grandes cambios entre sus temporadas prefiero tratarlas como una sola obra en conjunto, pero hay sus excepciones cada tanto. Tengo una razón para separar la tercera temporada de algo tan sencillo como lo es la historia de Yuru Yuri de sus dos temporadas previas, por mas que sus temas, personajes e ideas sean las mismas. Distintas personas en un proyecto incluso trabajando con similares herramientas y un mismo material de base pueden dar resultados totalmente diferentes según las visiones que nos presenten, por lo que aquello que un día fue una simple parodia cariñosa del shoujo ai que no dudaba en usar el absurdo en su humor sin importar en donde terminara, se puede convertir en algo familiar pero distante para todos los que desearan ver exactamente mas de lo mismo.

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La mujer aniñada en los c-dramas

Pablo Tomoe Doramas, tópicos dramas chinos, xianxia

 Hace unas semanas empecé Love and Redemption y la inocente protagonista, Xuan Ji, me animó a unas palabras sobre algo recurrente en los c-dramas, en particular los xianxia: la mujer aniñada.  Desde ya, son pensamientos sin mayor pretensión, que no tengo tantos c-dramas vistos.  Cualquiera que se haya interesado por los dramas chinos y especialmente […]

[Crítica] Mulán (2020) o cómo perder el mensaje de la original

LittleEiko Películas

 

Ha llovido, sí, pero nunca es tarde para hablar de algo, ya sea bueno o malo. En este caso es malo, al menos para mi. Y no lo digo por lo que se suele comentar de la misma a cualquiera que le preguntes, si no más bien quiero centrarme en algo un poquito más profundo como es la moraleja de la película de 1998 (madre mía, pensaba que era más moderna, de verdad ¡me siento muy mayor!) y que aquí brilla, lamentablemente, por su ausencia.

Habrá algún SPOILER, avisados estáis.

LA HISTORIA DEFINITIVA DE LOS VIDEOJUEGOS (2000-2012) – STEVEN L. KENT – RESEÑA

NeoJin La Historia Definitiva de los Videojuegos, libros, reseñas, Videojuegos

Dolmen Editorial trae a España el último libro de Steven L. Kent, centrado en la que probablemente sea la época más importante para entender el funcionamiento de la industria del videojuego contemporánea. Hoy, no solo reseñamos su libro, sino que también reflexionamos sobre la situación de la industria.

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Space Crusade (ZX Spectrum)

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Space Crusade es un juego programado, publicado y distribuido por Gremlin Interactive para ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore Amiga, PC, Commodore 64 y Atari ST en 1992. La versión de Spectrum vio la luz únicamente en Europa en forma de un muy buen juego de estrategia por turnos y rol, basado en el juego de tablero del mismo nombre, el cual tuve en su momento y disfruté muchísimo. Es el primer videojuego ambientado en el universo de Warhammer 40.000.

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LA EDUCACIÓN. ENTRE TODOS LA MATARON Y ELLA SOLA SE MURIÓ

El padrino del anime crítica, educación, No puedo con esto

 

Esto es una hostia con la mano abierta y lo demás son gilipolleces

Nos podrá gustar más o menos Reverte, de eso no hay duda. Yo, por ejemplo, me considero un seguidor suyo. Leo sus columnas y algunas de sus novelas, prefiriendo las primeras, en las cuales el escritor murciano comenta algún desmadre, anécdota, o episodios históricos (como ya hiciera en la narración amena de la historia de España, y en la de Europa, la cual aún prosigue). Y oye, que si algunas veces se equivoca, pues se dice, igual que si acierta, cosa que ha ocurrido en esta ocasión con su último artículo: Ahora somos un país de genios

Y anda que no tengo yo cosas que comentar sobre eso.

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Exposición Comics. Sueños e Historia

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Cómic. Sueños e historia

Ilustración Ana Galvañ

El sábado pasado pude por fin acercarme a la exposición que da título a esta entrada y que se exhibe en el Caixaforum del Paseo del Prado en Madrid.

Sinceramente, no he visto una exposición sobre cómic mejor que esta. No me refiero a museos, he estado en el museo de Tintín o en el Musée de la Bande Dessinée y son sensacionales. Me refiero a una exposición temporal como es esta, que de hecho solo dura en madrid hasta el 28 de Agosto, y que es impresionante desde todo punto de vista. continue reading

Castlevania: Lament of Innocence

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Castlevania: Lament of Innocence es un juego programado, publicado y distribuido por Konami para PlayStation 2 en 2003, llegando al mercado europeo el 13 de febrero de 2004. Se trata del primer juego de la saga Castlevania en PlayStation 2, y del tercer juego de la serie en ser en 3D. Es una aventura de acción a lo hack and slash de muy buena calidad ambientada en el mundo de Castlevania.

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