Recopilatorios de juegos antiguos: ¿merecen la pena?

Emilio Molina Reig Videojuegos

Los recopilatorios de juegos no son nada nuevo, ni mucho menos. Yo al menos los conozco desde que me inicié en el mundillo de las consolas allá por 1991 con mi primera compra, una Mega Drive con el primer "Sonic The Hedgehog" y otro cartucho con tres juegos de la serie "Mega Games", en concreto el volumen 2 formado por los clásicos "Streets of Rage", "Golden Axe" y "The Revenge of Shinobi", los cuales me dieron (y me siguen dando a día de hoy en emulación) incontables horas de diversión.

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[GB] Chikyû Kaihô Gun ZAS

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Buscando juegos para mi querida Game Boy recordé hace poco este shmup, que descubrí gracias a Loquo hace unos cuantos años y que, aunque con mucho retraso, he acabado catando tal y como me prometí entonces. Bajo el nombre de Chikyû Kaihô Gun ZAS (o solo ZAS para los amigos) encontramos el que posiblemente sea uno de los mejores shmups en Game Boy, gracias a sus no pocas virtudes. De la mano de Tecnology and Entertainment Soft, ZAS llegó en un 1992 en el que el poderío técnico todavía no era una constante en las portátiles… y sin embargo aún hoy sigue sorprendiendo. A veces parece que tengamos la Game Boy muy olvidada, pero juegos así hacen que valga la pena seguir echándole horas a esta consola.

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ONE THOUSAND LIES. Videoanálisis, explicación y curiosidades.

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One Thousand Lies es una de las últimas novelas visuales que he jugado. Es un trabajo llevado a cabo por el desarrollador sevillano Keinart y desde ya digo que me ha gustado muchísimo. Si bien es cierto que no es la mejor Novela Visual que ha pasado por mis manos, me atrevo a darle un sobresaliente, aún tratándose de una NV cinética (esto es sin sistemas de elección de rutas)
Y queriendo hacer un análisis de la misma sin precedentes en mi canal/blog, he decidido hacer un videoanálisis de la misma. Que eso no quita que le dedique un texto en un futuro a One Thousand Lies en el blog, pero de momento lo que tengo que decir al respecto lo tenéis en el video de más abajo.
Aquí encontraréis un análisis de la obra, tratando sus fortalezas y debilidades. También explicaré lo que a mi parecer es el «gran misterio» que nos muestran en la NV y finalmente hablaré de algunas curiosisdades de la misma, que eso siempre mola.
Ya os adelanto que el video no es profesional a ningún nivel. Todo lo que narro lo hago sin guión y mi edición de video es chusquera y casi inexistente. Pero para compensar podéis ver durante todo el análisis mi esplendorosa belleza parleña el poster de FLCL que hay de fondo, ¡que mola un puñao!

Reseña Re:Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu.

Ruben Rojas accion, Anime, aventura, cosas de japón, misterios, novelas ligeras, preferiría ver el pasto crecer que volver a ver esto, reseñas, Romance, Shonen, sobrenatural

Ignorando el largo titulo al que acortare a Re:Zero desde este momento en adelante durante toda esta entrada, esta es una serie de la que llevaba bastante tiempo esperando para dedicarle algunas lineas en este blog. No por que sea particularmente excelente como dicen sus fans o por que sea una abominación a la que solo el abrazo del fuego pueda purificar como dicen sus detractores, si no que es simplemente un ejemplo perfecto para hablar de uno de los sub-géneros mas populares del ultimo tiempo dentro de los medios del anime/manga/novelas ligeras, las historias de un sujeto que sin motivo aparente termina en un mundo en donde la magia es real.

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UNA GUERRA A GRAN ESCALA.

Santi Feijoo 2016, Battlefield, Battlefield 1, BETA, dice, EA, Multijugador, play4, PlayStation 4, playstation4, shooter

Con el comienzo del curso escolar, muchos estudiantes incautos corren como posesos a gastar sus míseros euros en lo que consideran un gran videojuego, sin saber que en realidad están comprando basura a 70€, mientras las grandes desarrolladoras se ríen de ellos en sus piscinas llenas de billetes. Pero no temáis, pues mi cometido en esta vida es evitar que estas personas desperdicien su dinero en mierda y que solo compren aquellos juegos de verdad merezcan la pena, sin importar de qué desarrolladora sean (ejem, Bugisoft, ejem).
Y qué mejor forma de empezar el año videojueguil que hablando del que para mi es un gran candidato al podio de los shooters del 2016. Sí, ni más ni menos me estoy refiriendo al Battlefield 1. Aunque en mi última entrada también analicé este título, hoy quiero hacer incapié en lo que nos ha dejado su beta. Puede que los trailers mostraran una guerra de proporciones dantescas, pero os aseguro que esta prueba técnica me ha transmitido otras sensaciones. 

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Podcast Cómics – ¡Lecturas en Galicia!

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Mirad, hoy tocaba podcast de cómics, pero como Sudit no se acuerda hasta que faltan dos horas para publicarlo y me llama para poner algo urgentemente en la entrada la cosa ha quedado tan cutre como lo que tenéis delante. Anda, dadle al play y escuchadnos a Roku, Chato, Sudit y Anti (el becario que está aquí salvando el digi-mundo) hablando de los cómics que hemos leído por Galicia.
¡Viva la tierra prometida!

Los juegos que espero hasta fin de año

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Ya entramos en esa fase del año conocida como “hay muchos más juegos que tiempo y dinero ¿dónde estábais en verano cabrones?”

Sí, hablamos de la campaña navideña y como todos los años Casa Capitular hará su lista de deseos.

Luego veremos cuáles merecerán la pena y cuales serán bonitos bluffs a 60 € la metida de pata.

Vaya por delante que ya no reservo. Salvo la edición especial de Syberia III que parece alucinante, pero me niego a reservar ante las experiencias de otros años que me hacen dudar, primero, el hype. A mayor hype más posibilidades de batacazo gordo cuando sale el juego y se descubre que no es ni la mitad de lo que se esperaba.

Luego está el factor en qué plataforma jugar. Si como en mi caso la plataforma de preferencia es el PC hay mayor motivo para no reservar porque en los últimos años está llegando cada conversión a PC que es para llorar hasta que se soluciona meses después. Así que es mejor esperar, ver si funciona bien, no fiarse de las primeras críticas porque las webs de videojuegos comentan como si todas las versiones fueran iguales y días después reconocen que “a cierta parte de los jugadores” el juego les va como el culo y un servidor, fiándose de la crítica estupenda del juego que había omitido el detalle de no haberlo probado en PC, se lo ha comprado y  va a patadas.

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Commando (o la del soldado a tiros y bombas) – Capcom 1985

Antonio Hermoso arcade, Ciriaco, Commando, Máquinas Recreativas, recreativa, Run and Gun

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Commando es un juego que lanzó Capcom/Data East allá por 1985, de los pioneros shoot’em up de scroll vertical inspirado en los juegos de naves de la época pero trasladado a un campo de batalla. A pesar de no guardar ninguna relación con la película Commando (de hecho, la película fue posterior al videojuego), este vertiginoso shoot’em up de scroll […]

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RESIDENT EVIL ((Game Cube)) Lo que no me ha gustado

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Hace unos meses me pasé el juego de Resident Evil de Game Cube. Ese que es considerado el ejemplo a seguir a la hora de elaborar un Remake. Y sí, cuando lo he jugado ya existía su versión HD Remaster molona, pero no me iba a gastar los dineros cuando ya tenía la versión original.
Y la cosa es que aunque tenía pensado hablar sobre mi experiencia con este juego en algún momento, primero quería escribir de otros cuantos títulos. Peeeero, aprovechando que Rokuso ha creado la iniciativa de ZonaDelta de "Racoon City, ciudad de vacaciones", pues me ha venido a "güevo" sacar a flote esta entrada de los albores de mis borradores para que ella pueda añadirla a su recopilación de material de Resident Evil.
Y ahora me encuentro pensando, "¿y qué digo de este Remake que no se haya dicho ya?" ¡Pues ya está! echaré mierda al título por los visibles defectos que tiene pero que a los demás les cuesta sacar a la luz para no caer en el mainstream del haterismo. ¡Cobardes todos vosotros!
Y dicho sea, aquí tenéis mi lista de las cosas que no me han gustado de Resident Evil de Game Cube:

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Disgregación grupal injustificada

Emilio Molina Reig mi vida

Con este post, aun siendo muy personal, estoy convencido de que muchos lectores se pueden sentir identificados puesto que no es una situación particular, aunque sí en cierto modo desagradable. Me refiero al momento en el que, a veces de golpe y otras, como es mi caso, de un modo muy sutil, el grupo de amigos que ha estado unido durante mucho tiempo se va disgregando poco a poco hasta casi desaparecer. 

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En 1985 la gente anda del revés

Gerald Dürden 1984, 1985 - 1, =, absurdo, george orwell, Producción literaria (Gerald Dürden), Reflexiones

«El futuro. ¿Qué es el futuro? ¿Acaso una especulación insustancial basada en la mutable sustancia de un presente tornado en pasado con cada segundo consumido? ¿Una proyección consistente? Sea lo que fuere, cuando el futuro se toma por pasado y el pasado se convierte en futuro, el absurdo presente resultante…

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Abarcar el océano con las manos

Emilio Molina Reig Reflexiones

Cuando en nuestro día a día nos topamos con una noticia, reportaje o curiosidad relacionada con el mundo de la astronomía volvemos a maravillarnos, una vez más, ante la inmensidad del Cosmos y de lo pequeños e insignificantes que somos en comparación. Es este sentimiento el que nos impulsa a querer saber más y más de este misterio, en apariencia sin fin, para lo cual se invierten miles de millones de dólares, euros o la moneda que sea en nuevas tecnologías que faciliten su estudio. La pregunta que llevo sin embargo haciéndome ya un tiempo es… ¿de verdad es necesario hacerlo?

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RESIDENT EVIL 4 – ¿POR QUÉ ESTÁ TAN ENDIOSADO?

Igone Martínez PUBLICACIONES, REPORTAJES

Resident Evil 4 - Leon, no eres tan guapo¡Lo admito! Soy una fan de palo del género survival horror. Mucho hablar de lo que me gustan las sagas Silent Hill, Project Zero o Resident Evil y sin embargo, ¡tengo títulos pendientes!
Como el Resident Evil 4, el cual acusan de ser el principio del fin de la obra de Shinji Mikami, y no abandonó mi lista de videojuegos pendientes hasta antes del ya pasado verano que lo terminé junto a la buena compañía de Ra. Justo este verano vi la iniciativa de Zona Delta que publicó Rokuso en su blog y me dije… ¡qué buena oportunidad para juntar letras sobre Resident Evil 4!

Empecemos por el principio… ¿con qué base/sentimiento me enfrentaba a RE4? Hasta la fecha solo me había terminado (varias veces en la mayoría de los casos) el primer Resident Evil (en PC y PSX, la versión PC incluso llegamos a doblarla sustituyendo los archivos de audio de la carpeta "Sounds"), RE2 (PSX), RE3 (PSX), RE: Revelations (3DS), RE: Darkside Chronicles (Wii), RE: Code Veronica (Xbox 360), RE5 (Xbox 360), RE6 (Xbox 360 y PS3) y RE: Revelations 2 (PS4) y la demo del RE7.

Empezado y no terminado el RE remake (PS4, empezado recientemente por eso es que no me lo he pasado aun, que conste), RE Zero (Wii), RE: Operation Raccoon City (Xbox 360), RE: The Mercenaries 3D (3DS), RE: Deadly Silence (DS) y RE4: Mobile (iPhone).
Es decir, no puedo auto coronarme como especialista de RE pero tampoco creo que sea una ignorante de la saga. De hecho, para bien o para mal, los 3 primeros los jugué en su momento de salida, así que está intrínseco en mí ese sentimiento que nos ha hecho a muchos fans retrotalibanes que no paramos de quejarnos de que la saga ha "perdido su esencia"

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Final Fantasy XV Kingsglaive

Atreides accion, ciencia ficción, fantasía, Hajime Tabata, Insomnia, Lucis, Lunafreya, Niffleheim, Nyx Ulric, Rol

No se puede decir que no le esté dando oportunidades a Final Fantasy XV para que me guste. Primero las dos demos: no me gustó demasiado la primera y me horrorizó la segunda. Aún así, me gusta el Anime, me suele gustar Final Fantasy así que, a pesar de las críticas que ha recibido la película me lancé a verla sin haberlas leído. No me gusta tener demasiada información pues puede influir, prefiero investigar una vez ya me he hecho una idea.

En este caso yo la he disfrutado mucho, pero no es ni mucho menos perfecta.

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Desorden sustancial

Gerald Dürden ashford, Midnight Dreary, poesía, Producción literaria (Gerald Dürden)

Cayendo en el vacío, suspirando sin aliento, soñando con seres impíos, mi mente divaga extenuada, en este antro de desesperanza, donde los caballeros mueren y las putas danzan descorazonadas. ¿Quién soy yo? Una sombra más aquí debe estar, nadie más debe aportar. Caminando tenuemente por el callejón, un hombre lustroso…

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Reflexión Cinéfila: Corrección Política Vs Personajes Femeninos

sergiosrrubio

mujeres

 

Si hay algo que siempre me ha preocupado ha sido el tratamiento del cine a la mujer. Como todos bien sabéis, la historia del cine y la mujer no ha sido tan de color de rosa y glamurosa como cabría pensarse. Teniendo muy poca representatividad protagónica, o en su defecto reduciendo su personaje a una caracterización plana e insípida carente de motivaciones más allá de conseguir un chico. Siendo los personajes complejos y profundos la excepción más que la regla. Y esto en 2016 sigue ocurriendo le pese a quien le pese.

Pero esto no va a ser el enésimo post reivindicativo sobre darle mayor presencia a la mujer que tanto estáis hartados de ver en revistas de clickbait rastrero y polémica fácil como Vice y demás basura que se hace llamar periodismo. Sino todo lo contrario, una reflexión sobre los peligros que puede causar esta tendencia. El daño que puede llegar a hacer a la caracterización de personajes la sobreconcienciación discriminatória. Algo que está concebido con las mejores intenciones, pero que acaba haciendo más mal que bien. Una tendencia absurda en la que se antepone el pensar en la corrección política antes que en el bien y la calidad de la película. Sin duda es un asunto delicado y complejo, pero no quiero que me malinterpretéis, así que iré directo al grano.

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FOR HONOR – PROBAMOS SU ALPHA CERRADA

Estela Villa GAMEPLAYS, Vídeos

For Honor
Desde hoy mismo y hasta el próximo 19 de septiembre llega la fase alpha de For Honor, el juego de Ubisoft que llegará a PlayStation 4, Xbox One y PC el 14 de febrero de 2017.

En esta alpha cerrada podremos probar su modo multijugador con un número limitado de jugadores, en concreto tres de los cinco modos incluyendo: Duel (modo 1v1), Brawl (modo 2v2) y Dominion (un modo 4v4). Cada uno con mapas diferentes.

También podremos conocer habilidades, armas y armaduras de los distintos guerreros (Kensei, Guardián, Invasor, Orochi, Conquistador y Bersérker). Pero en vez de tanta palabrería lo mejor es probarlo y verlo, ¿nos acompañas?

Jojo Bizarre Adventures – The Animation

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Todavía no tuve oportunidad de comentarlo pero ya os lo digo: la auténtica traducción literal del título al español es "Ante muerta que sensilla: er manga".


Durante años (AÑOS) he oído a la gente hablar maravillas de Jojo Bizarre Adventures. No, espera, esto parece el inicio de la review de Berserk. Sí, es cierto que cuando aun estaba en Gamefilia ya había oído hablar de Jojo (e incluso empecé a leer su primer arco por aquel entonces), pero lo dropeé cuando apenas llevaba 10 caps y ahí se quedó… y ahí seguiría de no ser por el anime que le sacaron hace unos años. Joder, por más que gozase One Punch Man hacía SIGLOS que no me enganchaba de una forma tan brutal a un anime. ¡MÚSICA!

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