¡¡CHICAS GAMERS STRIKE BACK!!

Igone Martínez PUBLICACIONES

se acabaron las vacaciones para chicas gamers
¡Ya estamos de vuelta en Chicas Gamers punto coooooom! os diría que seguro que se os ha hecho larga nuestra ausencia, pero como ha sido la pausa veraniega, se os habrá hecho muy corto este paréntesis puesto que los veranos y las vacaciones son tan cortas… o esa sensación nos da.
Nosotras también nos hemos ido de vacaciones y pese a la inactividad del blog, no es que nos hayamos desconectado del todo. Este post, además de para saludaros de nuevo y preguntaros qué tal han ido vuestras vacaciones, también es para haceros un resumen de lo que hemos estado haciendo este tiempo.

¿Un poco más?

Persona 2: Innocent Sin (PSP)

Isaac Lez atlus, Persona 2:Innocent Sin, Playstation Portable, psp, Rol, RPG, Sony

Persona 2 es un juego programado, publicado y distribuído por Atlus para Playstation en 1999, y el cual consta de dos capítulos, Innocent Sin y Eternal Punishment, ambos convertidos a PSP, aunque solo el primero salió a la venta fuera de Japón, llegando a Europa el 4 de noviembre de 2011. Nos encontramos con una muy buena versión renovada del original, tratándose de un muy buen juego de rol con vista isométrica.

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Reseña: Heavy Object.

Ruben Rojas accion, aún en publicación, aventura, comedia, Impresiones, Kazuma Kamachi, mecha, militar, novelas ligeras, reseñas, sci fi

Kamachi Kazuma es un autor bastante curioso dentro del medio de las novelas ligeras, no solo por ser alguien que jamás ha mostrado su rostro al público y un adicto al trabajo con una gran cantidad de publicaciones anuales, sino porque aun cuando suele trabajar constantemente las usuales ideas, clichés y tropos de su medio logra imprimirles su propio estilo dando resultados bastante entretenidos de leer. Siendo en esta ocasión de esta entrada en el blog, una típica historia de "David vs Goliath" protagonizada por dos soldados en sus misiones cuasi suicidas para sabotear y/o derrotar enormes máquinas de guerra.

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Análisis: DmC: Devil May Cry

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En una mano, tengo la colección en HD de los Devil May Cry originales en PS3 sin desprecintar desde hace ya tanto que no lo recuerdo. En otra, el reboot infame de Ninja Theory que sombró la más pura inquina entre los fans. ¿Por qué optará el señorito? ¡Premio! ¡Por el Reboot de la discordia antes que comenzar la saga por orden correlativo! Porque la lógica es algo que no se aplica cuando a Rubio le dan sus venazos  jugables. Pero siendo sinceros, había una razón un poco más sencilla que esa. Había oído de mucha gente de confianza que esta era la mejor elección para aquellos que querían iniciarse con la saga sin que les metan de sopetón y a palo seco en un implacable periplo de dificultad y frustración.

DmC para muchos es el sparring, el saco de prácticas para prepararse y calentar con la saga. Pero para todos es sin excepción un título divertidísimo y adictivo como la madre que lo parió. Esto era unánime, a todo aquél que se lo preguntaba, aquél que me lo confirmaba. Así que al final me lo jugué y sí, me encuentro con una jodida delicia jugable. A pesar de todo el dolor de culo de fans lloricas que pareció levantar, es puto néctar de los Dioses en cuestiones de jugabilidad. ¿Esto lo redime por completo? Pues averiguad qué opina de ello la fuente más objetiva al respecto: Un pringado completamente lego que no tiene ni puta idea de la saga:

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Titan A.E. Clásico de Don Bluth y Gary Goldman. Clásicos Olvidados.

Erik Reenberg Animación, ciencia ficción, Cine, Clásicos Olvidados, Don Bluth, Dreamworks, Titan A.E.

En el año 2038 los Drej, una raza alienigena, destruyen la Tierra dejando sólo unos pocos supervivientes, entre los que se encuentra un niño que tiene en su mano el futuro de la humanidad. Empiezo mi repaso a los clásicos más olvidados de los últimos años. El título de la sección esta por pulir, pero […]

Bestiario de FFXV completo

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La actualización 1.15 ha traído una jugosa y necesaria novedad para Final Fantasy XV: Un bestiario a todo color y con todos los datos de los monstruos a los que nos enfrentaremos en el videojuego. ¡Está bastante más completo de lo que creía!

http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/08/bestiario-de-ffxv-completo.html

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Agosto 2017

NeoJin Noticias dignas de mención, Videojuegos

Vaya basura de mes, ¿no?
No pasa nada en agosto. El mundo videojueguil se para y, quitando los lanzamientos de finales de mes ya para afrontar la vuelta al cole la realidad es que encontrar noticias interesantes cuesta mucho. De hecho, mi recopilación de noticias no empezó a llenarse hasta hace bien poco. Gracias a Dios, NeoJin, vuestro filtrador de noticias basura, ha conseguido recopilar lo que de verdad queréis saber de este glorioso mes que nos ha traído el frescor a nuestras vidas.

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Análisis: Mobile Suit Gundam Extreme VS Force

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Hablar de Mobile Suit Gundam es hacerlo de una serie que es una auténtica institución en Japón desde hace ya más de 30 años, siendo la principal referente del subgénero “mecha” del anime, manteniéndose en plena forma desde su creación a través de múltiples series y los productos derivados de ellas, fundamentalmente merchandising (liderado por […]

Transformers. El Último Caballero. Entretenimiento ligero y vacío. Sin spoilers.

Erik Reenberg Cine, El Ultimo Caballero, Megatron, Michael Bay, Optimus Pride, transformers

Optimus Pride nos ha dejado. Los Transformers no dejan de llegar a la Tierra y los humanos se han levantado en armas contra ellos. La TFR es una organización mundial dedicada a exterminar a todos los Transformers y sus aliados terrestres. Nadie es consciente del peligro que acecha en las profundidades del espacio: En Cibertron. […]

Sonic Mania

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Todos hemos vivido la misma historia de esperanza y desengaño con Sonic, cada nuevo anuncio prometía ser la nueva maravilla del erizo y se quedaba en poco más que un runner con buena música. Tampoco seamos injustos, pues Sonic Generations era más que decente, Lost World es un plataformas de notable y Colours sorprendió muy para bien; incluso la mitad tradicional de Unleashed tiene genuina calidad, pero casi siempre terminaba en un quiero y no puedo. Ahora bien, con las entregas bidimensionales, Sega no ha dado ni una desde Megadrive —a excepción de Sonic Advance 2 y 3— y ya muchos dábamos ese formato por perdido.

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Reseña manga: Umineko no Naku Koro ni.

Ruben Rojas cosas de japón, drama, fantasía, MANGA, misterios, novelas visuales, reseñas, sobrenatural

Ya ha pasado casi un año desde que la novela visual Umineko No Naku Koro Ni se volvió una de mis lecturas favoritas. Con su trágica, oscura y hasta surrealista narración que mezcla elementos de géneros tan opuestos como el misterio y la fantasía, obtiene un estilo y personalidad que la hacen bastante única y difícil de adaptar conservando la calidad de su contenido. Por eso mismo no había querido probar sus adaptaciones a otros formatos, el anime es digno de obligarme a fingir que no existe para no reseñarlo, sin embargo debo confesar que el manga me sorprendió gratamente al ser no solo una adaptación no sólo lo suficientemente fiel al material base, si no que ofrece nuevas ideas y puntos de vista a la obra.

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B-Wings, un shoot em’ up que cumple moderadamente las expectativas

José Manuel Suárez arcade, consolas, Retro Games, Reviews


En los años 80 los shoot em’ ups solían ser uno de los principales géneros dominantes en la industria de los videojuegos, de hecho grandes franquicias como R-TYPE, Gradius o 1942 nacieron en esos años, por lo que Data East decidió entrar en ese género creando un videojuego que no llegó a ser tan grande como los antes mencionados, pero que bien merece un poco de atención ya que mezcla la dificultad con la jugabilidad como los mejores del género.

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La Momía. The Mummy. 2017. Buena idea desperdiciada en un vehículo vacío. Ligeros spoilers.

Erik Reenberg accion, alex kurtzman, Annabell Wallis, Cine, La Momia, Russell Crowe, Sofia Boutella, Tom Cruise, Universo Monstruos de la Universal

Un soldado de exploración, y ladrón de tumbas, encuentra una tumba egipcia en Irak. Pronto descubrirán que la construcción no era una tumba, era una prisión para contener al mal. Esta película podría haber salido muy bien, tiene todos los ingredientes para que salga una cinta explosiva llena de cosas interesantes. En cambió tenemos unos […]

RetroZaragoza, una cita imperdible con los videojuegos, informática y nostalgia.

Antonio Hermoso Exposiciones, ferias, juegos retro, Relatos y Curiosidades, RetroZaragoza

Esta primera edición de RetroZaragoza promete y mucho. Videojuegos, informática y cultura, con los máximos exponentes de la escena retro actual. RetroZaragoza se celebrará los días 30 de Septiembre y 1 de Octubre en el Centro Cívico Delicias de Zaragoza. Aun siendo esta su primera edición, la feria contará con numerosos espacios y actividades de […]

La entrada RetroZaragoza, una cita imperdible con los videojuegos, informática y nostalgia. aparece primero en Nájera Retro Games.

Vicio-Reflexión: ¿Por qué se niega la Pantalla Partida en PC?

sergiosrrubio

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Afrontémoslo, el multijugador clásico de pantalla partida ya se estaba desvaneciendo desde la pasada generación al ser la que popularizó los modos en línea. Y ya en esta casi podría darse por extinguido de no ser por unas siempre bienvenidas excepciones. Pero se quedan en eso, en excepciones, porque ya a esta alturas recibir un juego con la posibilidad de conectar un segundo o tercer mando para disfrutar de su multijugador en casa con los colegas de toda la vida, en lugar de tener que enchufar el cable Ethernet para disfrutar de gentuza jugando asquerosamente desde el otro lado del mundo, es casi como esperar un milagro o que te responda una tía en Tinder.

Pero ya he discutido esta cuestión largo y tendido. Lo que en esta ocasión me llamó la atención es que en PC esto es más una rareza, algo fuera de lugar y tomado como algo que no casa para nada en dicha plataforma. Y no entiendo por qué. Tan sencillo como conectar un par de mandos a los puertos de una consola, pues tan sencillo y exacto resulta conectar unos mandos a los puertos USB del ordenador. Al igual que en consolas los usuarios de PC también deberían disfrutar de un buen multijugador con sus colegas, sin necesidad de tener que jugar en internet o conectar varios PCs en Lan a múltiples pantallas. Entonces, ¿Por qué no es así?

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