[Reseña] Ben-hur – Wallace Lew

LittleEiko C libros

Mis brazos agradecieron cuando terminé Ben-Hur porque lo malo de leer libros en papel, por muy satisfactorio que sea, es que si son contundentes pesan mucho, sobre todo en tu bolso o sujetados a pulso en los traqueteos continuos en el transporte y sin espacio para poder moverte o cambiar de posición porque o bien se lo ensartas en la nuca a alguien o bien te lo estampan en el suelo al pasar.
Mi señora madre se empeñó en que me lo leyera ya y, aunque tardé algún mes desde que me lo dejó – se lo regaló mi padre por su cumple – pues finalmente me decidí y ya no he parado hasta que me lo acabé – de nuevo, leyendo exclusivamente en el transporte.

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Análisis: Shantae Risky’s Revenge (PC)

Zhols análisis, Reseña

Shantae: Risky’s Revenge es un juego desarrollado y publicado por WayForward Technologies, siendo publicado originalmente para el sistema de distribución digital de la Nintendo DSi, el 4 de octubre de 2010 en Norteamérica y el 11 de febrero de 2011 en Europa. Posteriormente convertido y lanzado en iOS en octubre del 2011, también sería lanzado para Microsoft Windows el 15 de Julio de 2014, con una versión Director’s Cut para Steam. Nos encontramos con un juego de plataformas con ciertos toques de exploración, siendo un juego muy en la línea de su predecesor, el Shantae original de Gameboy Color.

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De marcas va la cosa

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Un tema como este podría requerir, según el tono del artículo y la seriedad del que se le quisiera revestir, de una profunda documentación, e incluso decenas de entrevistas a muchos jugadores y jugadoras. Pero me voy a limitar a dar una simple opinión personal, una percepción general a vista de pájaro de lo que yo creo que está más extendido, por lo que pido que se me lea como lo que va a ser, opinión pura, subjetiva. No sé si calificar este tema de "mal" o de "costumbre", en cualquier caso es el motor principal de discusión, de argumentación y de actuación general. Es el eje de ataque y defensa de cada generación de videojuegos.
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XBOX – CURIOSIDADES SOBRE LAS CONSOLAS DE MICROSOFT

Estela Villa REPORTAJES, Vídeos

¡Qué nooo! Que tampoco nos olvidamos de las consolas de Microsoft. Al igual que el resto de consolas Xbox también tiene unos orígenes y una historia tras de sí, pero lo más interesante de todo esto son las curiosidades que nos encontramos y que much@s de nosotr@s, entre las que me incluyo, desconocíamos. Así que vamos a indagar un poco y a darle al teclado.
¿Un poco más?

Crítica de videojuegos: saga Bioshock

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Hola mochuelines,
Después de sumergirme en el horror de Rapture por partida doble y de volar hacia la distópica sociedad de Columbia, toca relatar la experiencia vivida en una de las sagas videojueguiles más especiales de la pasada generación. Hoy toca hablar de Bioshock.

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MEZCOLANZA DE PODCAST. Programa 4. Videojuegos Infravalorados.

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Ya está aquí. Ya llegó un nuevo episodio de Mezcolanza de Podcast, y además uno particularmente bueno…. Ejem y no lo digo porque sea un jodido egocéntrico (que lo soy), sino porque el tema que tratamos es basicamente de justicia social. Os recomendamos juegos que han pasado sin pena ni gloria por diferentes consolas, pero que merecen mucho la pena jugarlos. En otras palabras ¡¡grandes juegos infravalorados!!

En esta ocasión, los 6 juegos que recomendamos mi hermano y yo son los siguientes:
Por parte de Mario:
Spec Ops The Line, mucho más que un FPS
SOMA un walking simulator que trata sobre el transhumanismo
Beyond Good and Evil un clasico juego de PS2 que cada vez tiene más renombre y reconocimiento.
Por mi parte:
Legend of Legaia, un buen e innovador RPG de PSX
Ensalved: Odyssey to the West, un título de PS3, Xbox360 y PC
New Little King´s Story, un RPG que demuestra que la PS Vita es una consola que merece la pena
Pero además, como novedad, mi hermano y yo pensamos que no era suficiente con haceros sufrir vuestros oidos con nuestras voces, por lo que mientras grabamos el programa también nos filmamos y así poder haceros sufrir vuestros ojos viéndonos.

Espero que disfrutéis de alguno de los dos formatos, pero que sobretodo, os animéis a jugar a alguno de estos grandes juegos.

WILD GUNS Reloaded (PS4) – Análisis

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El año pasado me enteré de que Natsume estaba preparando el regreso de uno de sus grandes clásicos a nueva generación. El original de SNES lo conocí a través de la emulación, ya que en nuestro territorio fue un juego escaso y tardío, por lo que nunca pudo aterrizar en mi consola, y tampoco lo recuerdo en la tienda de alquiler (seguramente ni sabía de su existencia). Sin embargo, con el tiempo, supe apreciar todo lo que este gran título era y es. Ahora ha regresado y en la mejor forma que cupiese esperar.

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ANÁLISIS – THE SUFFERING (PC)

Miguel Gonzalez Multipal

Desde que funde este blog sólo he tenido tiempo para unas cuantas entradas debido a que no he tenido tiempo suficiente debido a mi trabajo explotador y capitalista… xd ¡A quién voy a engañar!, se me han ido las ideas hasta al punto de que se me ha entrado una pereza casi eterna que no me deja masturbarme para eyacular alguna idea. Por los menos hasta hoy. En los últimos días me he dado a la tarea de terminar juegos “clásicos” que había dejado atrás en las pasadas generaciones, ya sea por qué no pude jugarlos por el simple hecho de sólo haberlos tocados o por dejarlos a mitad. Y no está nada mal revivir el pasado. Algunos de estos títulos fueron glorificados y alabados y otros que fueron olvidados y sepultados (puede que me equivoque en esto último), y si más no recuerdo The Suffering entra en lo segundo. No recuerdo en ningún momento de la pasada década que The Suffering haya sido un título muy mencionado por la prensa ni por la gente en general, aunque no estoy del todo seguro. Puesto que en aquellos años no es que fuera muy lector de revistas y blogs. Recuerdo que leía algunos números de las Revistas EGM, Club Nintendo y Game Informer, pero no recuerdo haber visto ninguna mención a este juego. Como he dicho, sólo leí algunos números.

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Preguntando a… Víctor, Álex y Jordi (Memorias: Érase un Juego)

FZero documental, Preguntando a...

Ya se había presentado en otras ciudades como Madrid, Barcelona, Zaragoza o Pamplona; pero por fin los chicos de JoyNet TV: Víctor Somoza (@VictorSauron), Álex Noguerón (@askingalexwtf) y Jordi Muntaner (@abstru) han traído a Mallorca (tierra natal de Víctor) el piloto de la esperadísima secuela del documental Memorias: más allá del juego (¡si no lo habéis […]

El fin de una era

Guifo

Está siendo un lunes raro, ¿no?

Hace algo más de… madre mía, cinco años, se me ocurrió, medio en broma medio en serio, que sería divertido escribir un blog en el que se hablara de todos esos juegos tan malos que no quiere probar nadie. Total, si hay gente que lo hace con cine de mierda ¿por qué no atreverse con otro medio? Al final resultó que la idea tuvo su gracia. Y aunque he sido el peor anfitrión del mundo, y pese a parones de actividad considerables, éste pequeño espacio se ha ido ganando su modesta pero maravillosa comunidad de seguidores entusiastas. En realidad es por eso que no he hecho esto hasta hoy. Pero ya va siendo hora de que deje de engañaros, a vosotros y a mí mismo.

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De las generalizaciones, el daño y las aberraciones

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Ayer un incidente en Twitter me ha hecho reflexionar sobre una de las lacras de esta sociedad, algo que nos está llevando a una pérdida de humanidad de forma aparentemente inocua.  Estoy hablando de las generalizaciones.

A ver si alguien ha oído alguna vez algo como esto:

Las feministas son frígidas (o frustradas, o marimachos, o putas)

Los hombres son unos cerdos, machistas, explotadores

Los moros son terroristas

Los judíos son usureros

Los catalanes son rácanos continue reading

Lo más esperado de 2017… para mí.

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¡Que sí! Que ya es tarde para este tipo de listas pero, ¿y qué? Recuerdo que solía hacer una lista así cada año e incluirla en los GOTYs, pero al final la lista de deseados aumentaba tanto (en parte gracias a retrasos varios) que se ganó su entrada propia… y en 2016 pasé de hacerla finalmente porque ya se me hizo tan tarde que a ese paso salían los juegos. Pero este año no, y aunque el mes de enero esté a punto de terminar, quedan once meses llenos de juegos que bien merecen de cierta anticipación. ¡¡Vamos allá!!
Persona 5 (4 de abril hasta que lo vuelvan a retrasar. 
A ver si se nos va a agosto y lo pido para mi cumple)
Empezamos con el que es el rey de los retrasos, hasta el punto en el que lo pongo ya en esta lista por inercia. ¿Espero Persona 5 con HYPE en mayúsculas? Sinceramente no. Ya he explicado varias veces los motivos por los que tampoco espero demasiado de este juego (Va a ser otra vez un Persona 3 pero más bonito y con otra historia, y para eso me hago mi octava partida de Persona 3). Al mismo tiempo es el juego en el que Atlus lleva tropecientos años de desarrollo y, aunque me queje de ellos cada día, la verdad es que me gustan sus juegos y posiblemente P5 sea el mejor JRPG que salga este año. Cierto es que los JRPGs me dan pereza, pero si he de jugar a uno, querría ponerme con este.

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Impresiones: Helck.

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Este es otro de esos mangas que aunque aún no a finalizado como para que le haga una reseña como corresponde, me a interesado lo suficiente como para dedicarle una breve entrada en el blog. Lo curioso es que no me encontré con este manga en las páginas en donde suelo leer manga, si no que lo encontré cuando en 4chan discutían de él como una obra bastante diferente a lo que se espera en su género y se le describe como una gema bastante desconocida.

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Análisis: Resident Evil 7 (PS4, XBO, PC)

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POR FIN estamos ya a finales de enero. No solo esperaba con ansias el fin de este diabólico mes (gracias a los múltiples exámenes que hay minados por el calendario) sino que había algo más por lo que estar ansioso, y ese “algo” se tiene que remontar a Junio del año pasado.

En medio de la conferencia de Sony, Capcom, 20 aniversario de RE, un tráiler en primera persona y el título: Resident Evil VII. Se desató la locura,el hype y todas esas cosas con las que las compañías se untan de billetes. Además del detalle de lanzar simultáneamente el teaser-demo que habíamos visto en el tráiler. Una demo con muchos misterios y que dio mucho de hablar, se llegó a actualizar dos veces más hasta desvelar unos puzzles y mecánicas bastante complejas que hacían aumentar más aún el hype por el juego.

Pues bueno, ha llegado Enero y ya me he pasado Resident Evil 7, pero… estará a la altura de mis expectativas?

Si queréis saber más, entrad!

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Coca-Cola Kid

Isaac Lez Coca-Cola Kid, game gear, plataformas, Sega

Coca-Cola Kid es un juego programado por Aspect y publicado y distribuido por Sega para Game Gear, saliendo en exclusiva en Japón el 5 de agosto de 1994. Nos encontramos ante un muy buen cruce de plataformas y acción que es una pena que no haya salido del país del sol naciente porque vale la pena.



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