Cosas que Awen amodia (I Wanna Be The Tsun-Hater)

Awenjavi

Esta entrada es para la iniciativa esa de Suditeh, sí, sí, ya saben; esa en la que tienes que odiar algo que en realidad te encanta. Sin más dilación, empecemos:

EL JUEGO COMPETITIVO DE LA SAGA SUPER SMASH BROS

Todo el que me medio conozca sabe que soy un viciao al Smash, de estos que van a torneos y que incluso los organiza. Entonces pensaréis que me gusta su juego competitivo, ¿no? Eso de jugar sin objetos, en seis escenarios legales (que vienen a ser cinco), intentar superarte a ti mismo y al rival…

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FARCRY 5 – GUÍA PARA COMPLETAR EL JUEGO AL 100%

Igone Martínez GUÍAS, Vídeos

Guía Far Cry 5

Ubisoft lo ha petado con FarCry 5. Se nota que después de haber recibido algún que otro comentario negativo sobre los lanzamientos de juegos hechos deprisa, corriendo y sin terminar, se han puesto las pilas y tanto en su franquicia Assassins Creed como con FarCry, se nota el mimo dedicado para despedirse de su alias Bugisoft.

¿Estás atascado en FarCry 5? ¿Se te resiste ese logro o trofeo que parece imposible? Gracias a la colaboración con Guías Paso a Paso, podemos ayudarte a terminar el juego sin problemas:

¿Un poco más?

Fantasy Zone (Game Gear)

Isaac Lez Fantasy Zone, Fantasy Zone Gear, game gear, portatil, Sanritsu, Sega, shoot 'em up, shoot'em up

El Fantasy Zone de Game Gear, conocido en Japón como Fantasy Zone Gear, fue programado, publicado y distribuido por Sanritsu en 1991, llegando a Europa en 1992. A pesar de que en occidente comparte el mismo título que la recreativa original de Fantasy Zone, hay que decir que es un juego nuevo, aunque comparte todas las características del original, por lo que estamos ante un divertidisimo shoot 'em up horizontal muy desenfadado y repleto de color.

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I Wanna Be The Tsun-Hater: Final Fantasy XIII Trilogy Edition (Colaboración ISnow)

Suditeh bilis, final fantasy, final fantasy xiii, hater, jrpg, Lightning, odio, PS3, Square, Square Enix, xbox 360

Bueno, pues después de seguir varios blogs de ZD durante algunos meses voy a intentar participar en alguna iniciativa de las que propongan, va. A ver, I Wanna Be The Hater 3. Tiene más ediciones, perfecto. Así podré copiarme inspirarme en años anteriores. Bueno, a ver de qué van las ganadoras del año pasado. Ostia, pero si sólo hay que hatear muy fuerte de algo. Madre mía, esta sección es para mí. A ver, cuantas más mayúsculas mejor y que se note un odio visceral. Venga, esto está tirado. Cojo a Persona 5 mismo que lo tengo fresco y…

Mmmmm. ¿I Wanna Be The Tsun-Hater? ¿Tsun? ¿De qué me hablas? “La idea de que los textos de odio deban ser de cosas que nos gusten es genial”. Espera, ¿qué? ¿Tiene que gustarme eso sobre lo que voy a hatear? Mmmmm… Bueno, ese JRPG con una palabra en español y un número primo en el titulo me vale. Amos allá.

I Wanna Be The Tsun-Hater: Final Fantasy XIII Trilogy Edition

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Reseña PS4: NieR:Automata

Alex Touchdown hack and slash, nier, PS4, Reseña, RPG, Videojuegos, viva la vida.

 

NieR: Automata es mi primera incursión en el extraño y psicodélico mundo de Yoko Taro, un autor que apenas el año pasado se pudo considerar un hombre con cierta popularidad en el sector de videojuegos y todo gracias a esta última obra suya que despertó el interés del sector en general por muchos motivos; desde una Platinum que estaba involucrada en el proyecto, el retorno de una saga que se daba por muerta, la extravagante mente detrás de la obra y el llamativo aspecto de la protagonista, la androide 2B que en movimiento era de las cosas más cabronas que Platinum había realizado.

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Influencia, imaginación e inmersión

Emilio Molina Reig Vivencias

Videojuegos, un ocio que llegó a nosotros a principios de los años 70 y que, poco a poco, fue ganando adeptos hasta convertirse, para bien y para mal, en lo que es hoy. Creados con el noble fin de entretener, han evolucionado para brindarnos, en numerosos casos, experiencias e historias dignas de la mejor película o novela del momento. Influyentes, imaginativos e inmersivos, son capaces de ofrecer mucho más que mera diversión, dependiendo del juego en cuestión y de la persona que a él se ponga a jugar.

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Spelunky, Un divertido y aleatorio título de exploración.

José Manuel Suárez Computadoras, Homebrews, Indies, Reviews


De la mano del desarrollador indie Derek Yu llega este interesante y divertido título que rinde homenaje a títulos como Spelunker del que obviamente parodia su nombre, La Mulana ,Pitfall Harry e incluso de películas como la saga de Indiana Jones mezclándolas con mucho sentido del humor y la incapacidad de saber que es lo que nos depara más adelante junto a una dificultad bastante endemoniada, por lo que es un título que pondrá a prueba nuestros reflejos para salir victoriosos.

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Reseña: Violet Evergarden.

Ruben Rojas Anime, drama, fantasía, Kyoani, melodrama telenovelesco, reseñas, slice of life

Violet Evergarden es un proyecto que lleva ya un par de años generando interés desde su primer anuncio en 2016. Sin embargo no fue hasta que Kyoani permitió que en los eventos Anime Expo, AnimagiC y C3 AFA Singapore 2017 se diera la première del primer episodio, que se creo una masiva expectativa sobre el proyecto, todo debido a las positivas criticas que alababan tanto el trabajo visual como la narrativa que esta serie presentaba.
No obstante ahora que finalizo y aprovechando que me di a la tarea de leer la novela ligera, ¿la serie fue tan grande como la presentaron?,¿las expectativas le jugaron en contra?,¿fue una buena adaptación o el material original no era tan grande para empezar?.

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[Análisis] Fran Bow (2015)

LittleEiko C Videojuegos

Hacía muchísimo tiempo que no me hacía un análisis de un videojuego, en concreto, casi un año y medio que fue cuando me pasé el maravilloso Rise of Tomb Raider. Y ahora, en mi generosidad infinita, os traigo otro título que me ha parecido tan increíble como perturbador y no es otro que Fran Bow, un juego con sello indie realizado por el estudio sueco independiente Killmonday Games, formado por el matrimonio de Natalia Figueroa (arte, animaciones) e Isak Martinsson (músico y programador).
¿Sentís curiosidad? Pues entonces os invito a que sigáis leyendo. Y tranquilos, que no hay destripes o spoilers, como tanto os gusta denominarlos.

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Zhols Essentials: GoldenEye 007 (N64)

Zhols 007, blogs, essentials, fans, goldeneye, iniciativa, james bond, licencia, mods, multiplayer, n64, personal, rare, shooters, Ubisoft, wii

Existen juegos que simplemente son difíciles de olvidar y que quedan grabados en nuestra memoria por uno u otro motivo, ya sea por la nostalgia de la infancia o porque nos marcaron en momentos puntuales de nuestra vida como jugadores (y personas). Entre la selecta lista de juegos que puedo mencionar que pertenezcan a esa lista de juegos, puedo mencionar a uno que tiende se diferencia bastante del resto: GoldenEye 007. continue reading

Amstrad Mega PC, Sega y Amstrad unen sus fuerzas para crear un equipo para gamers

José Manuel Suárez Computadoras, Hardware, Reviews



Si bien no fue el primer equipo híbrido entre Sega y una PC (Ese honor corresponde a la Sega Teradrive), la Amstrad Mega PC fue lanzada en 1993 como un “equipo brillante para los negocios y un equipo mega brillante para jugar” y ciertamente lo fue, ya que se podía disfrutar de la enorme libería de títulos disponibles para PC junto al masivo catálogo de la consola famosa por tener “Blast Processing” que se encontraba entre las consolas de videojuegos más populares de su era, pero Sega no estaba conforma con ese título y se lanzaron a tratar de conquistar nuevamente el mercado con un equipo híbrido entre consola y computadora personal.

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La reina de la lucha (tercera parte)

Emilio Molina Reig Retro

Heme aquí para hablaros por tercera y última vez de los juegos de lucha que SNK nos brindó en los ya lejanos años 90 del pasado siglo XX, muchos de los cuales sentaron cátedra y se convirtieron en sagas de gran éxito. Por desgracia no todos pudieron llegar a tan ansiada cumbre. Muchos se quedaron por el camino pero no porque estuvieran faltos de calidad. No, la explicación no es otra que la inmensa saturación del género que provocó la propia compañía y que hizo imposible que todos brillaran con la misma fuerza…

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Dragon Ball Z: The Legacy of Goku

Isaac Lez Dragon Ball Z: The Legacy of Goku, Game Boy Advance, Nintendo, Rol, RPG, Webfoot Technologies

Dragon Ball Z: The Legacy of Goku es un juego programado por Webfoot Technologies y publicado y distribuido por Infogrames para Game Boy Advance en 2002, llegando al mercado europeo el 4 de octubre del mismo año. Nos encontramos ante un action RPG basado en la franquicia Dragon Ball que pese a sus defectos resulta entretenido.

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Mini DOOM 2, La secuela merecida de un gran homenaje

José Manuel Suárez Computadoras, Homebrews, Indies, Reviews


Hace algún tiempo atrás los muchachos de Calavera Studios nos sorprendieron con un brutal homenaje en forma de videojuego de plataformas en 2D de uno de los FPS más importantes y revolucionarios de la historia. Naturalmente muchos nos quedamos con ganas de más y ahora nos sorprenden con esta secuela más larga, más sangrienta y mucho más divertida.

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