Retro Review: AREA 51.

José Manuel Suárez Computadoras, consolas, Retro, Reviews


El Área 51 siempre ha sido la meca de las conspiraciones relacionadas con eventos extraterrestres y no es para menos, ya que este enigmático sitio militar de pruebas ha creado una multitud de teorías debido al hermetismo oficial que ha existido en torno a este lugar a lo largo de los años, y es por ello que Midway se ha valido de ello para traernos un excelente remake de su clásico de 1995 para las consolas de 128 bits y PC en donde nos veremos envueltos en una conspiración gubernamental sin olvidar que tenemos que abrirnos paso dentro de una horda de mutantes y extraterrestres si queremos salir con vida.

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MOONLIGHTER – ANÁLISIS

Igone Martínez análisis, Indie

Análisis Moonlighter
"Oyes, Marigones, que han sacado un juego tipo Zelda".
"¿QUÉ? ¿Cómo se llama? Si es tipo Zelda me interesa. Voy a por él". Tras varias horas de ser pesada, conseguí una copia de Moonlighter para analizar y ¿qué me encontré? Una primera alegría, tal vez os parezca una tontería pero a mí particularmente me hace mucha ilusión encontrarme con estudios desarrolladores españoles, como es Digital Sun, cuya tropa os dejo en una imagen a continuación, para que les pongáis cara:

¿Un poco más?

Las nuevas series: Bodyguard, Embrujadas, Sabrina, Homecoming, Camping, Magnum PI

Atreides comedia, David Tennant, fantasía, jay hernández, jennifer garner, julia roberts, juliette lewis, lena dunham, perdita weeks, roberto aguirre-sacasa, series, terror, thriller

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El otoño es el paraíso para el seriéfilo… y el infierno si tiene vida más allá de la pantalla. Vamos con una nueva entrega de series recién estrenadas y que, como en las anteriores, mantienen una calidad bastante aceptable en general, con excepciones al alza. Y a la baja.

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Reseña: Nier Automata

Rafil Rafilus NieR Automata, Reseña

A lo largo de la historia, al ser humano no hay nada que le haya fascinado más que el propio ser humano. ¿Qué nos define? Soy consciente de que existe el YO pero ¿realmente lo conozco?

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PS Mini es mediocre y Sony unos vagos

Chato Maltés devil dice, playstation, ps mini, Sony, vagos


Las consolas minis retro han sido todo un fenómeno estos dos últimos años desde que Nintendo sacó la NES Classic para acabar volatilizándose todo el stock que puso la compañía en tiendas en un tiempo récord. Estos productos realmente han existido desde finales de los 90 principios de los 2000 con los hardwares third party plug and play, pero Ninty se podría decir que le dió una nueva vida al género con la mencionada NES Classic y la SNES Classic, y todo el mundo esperó a otras grandes compañías para hacer lo mismo, especialmente Sony, y cuando se anunció por fin la PlayStation Mini muchos dieron rienda suelta a su imaginación sobre el tipo de producto que Sony se podía sacar de la manga… para luego ser decepcionados con el anuncio de toda la parrilla de juegos hace pocos días. La cosa ya de por sí olía mal en el primer anuncio del hardware, porque por alguna extraña razón sólo enseñaron 5 juegos de la lista de 20, como si hubieran hecho la producción de la consola con prisas sin mucha planificación ni con una idea clara de qué juegos poner, pero siempre Sony podía haberselas arreglado para hacer una estupenda selección de los restantes 15 juegos… pero aquí estamos, y la decepción se ha esparcido por los fans de la bestia gris preguntándose en qué diablos estaba pensando Sony, y de ello voy a hablar hoy. 

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Ultimate Fighter

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Ultimate Fighter, conocido en Japón como Hiryū no Ken S: Golden Fighter, es un juego programado, publicado y distribuido por Culture Brain para Super Nintendo, saliendo en Japón el 31 de julio de 1992 y en Estados Unidos en junio de 1994. Nos encontramos ante un interesante juego de lucha que es también un beat 'em up y además tiene elementos de juego de rol. Es la primera entrega para Super Nintendo de la saga Hiryū no Ken, una saga bastante desconocida que merece reconocimiento porque su primera entrega, para arcade, es el primer juego de lucha de la historia en tener golpes especiales y combos, saliendo dos años antes que el primer Street Fighter.

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Agony

NeoJin Agony, análisis, PC, Videojuegos

Hablar de Agony es hablar de polémica. Aunque vamos a tratar de hablar del juego en sí mismo es inevitable poner en contexto lo que ha ido sucediendo a lo largo de los años con el título de Madmind Studio. Un título que ha llenado portales de noticias y que ha acabado por marear a un consumidor que se ha sentido como mínimo estafado.

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Memorias sobre FIFA

Alex Touchdown artículo, FIFA, FIFA 18, fifa 98, Fútbol, Impresiones, memorias, ps1, PS4, soccer, xbox 360

 

La mítica PSX fue una de mis primeras consolas, para ser más específicos la segunda, y forma parte de mi etapa como jugador más casual antes de realmente considerarme un fanático asiduo a todo lo relacionado al mundo de los videojuegos. A diferencia de algunos de los lectores que seguramente gozaron la máquina de Sony a mediados de la década de los noventa a mí me tocó encenderla por primera vez cuando su sucesora ya estaba en el mercado acompañada del título indiscutible como reina de la generación.

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Intellivision vuelve a la carga con una nueva consola.

José Manuel Suárez consolas, Hardware, noticias


Antes de que Nintendo, Microsoft y Sony estuvieran dentro de la “Guerra de las Consolas”, Intellivision estuvo batallando con paso firme a principios de los ochenta, pero ahora varias décadas después de un largo letargo se han decidido por volver a la industria con una nueva consola de la que según ellos mismos estará enfocada para el disfrute de toda la familia.

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Análisis: Grip Combat Racing

JC_ADX análisis, arcade, caged element, conducción, Early Access, grip combat racing, Nintendo, racing, review, switch

Corría el año 1999. En pleno éxito de la Playstation original, la compañía Attention to Detail se decide a lanzar un particular videojuego de carreras en dicha plataforma. Uno fundamentalmente centrado en carreras de corte futurista cuyo principal punto llamativo era contar con vehículos capaces de correr a velocidades endiabladas por suelo, techo y paredes, … Sigue leyendo Análisis: Grip Combat Racing

AVISO SOBRE LOS COMENTARIOS

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Reinstalación de Disqus el jueves

Hace meses que Disqus, el sistema de comentarios que utiliza This Blog Ends With You, nos da problemas: borra respuestas que considera spam erróneamente, no permite escribir comentarios nuevos… Así que hemos decidido reinstalarlo con la esperanza de mejorar esta situación.

En el proceso, puede que se borren algunos comentarios, incluso todos. En caso de que alguno quiera guardar cualquier aportación que considere valiosa, sepáis que la reinstalación se realizará este jueves día 8 de noviembre. Cuando el proceso de reinstalación haya finalizado, pondremos otro aviso.

Hemos intentado evitar esto todo lo posible, pero ni hemos podido solucionar los problemas que nos da Disqus ni hemos obtenido ayuda por parte de los responsables. Si la reinstalación no solventa nada, emigraremos a otro sistema de comentarios, sea de terceros o nativo de blogger. 

Dada la situación, os recordamos que siempre os podéis poner en contacto con nosotros por Twitter. Esperemos que para el jueves hayamos vuelto a la normalidad y podamos volver a disfrutar del blog en condiciones. De momento, y tras las vacaciones del pasado viernes, seguiremos con la periodicidad de siempre, así que mañana tendréis entrada.

Deltarune – Análisis [ProbetaDeJuego]

Javi Mínguez [Orgem] Deltarune, EDI, El Dato Incorrupto, Orgem, PC, ProbetaDeJuego, review, Toby Fox, Videojuegos

Puede que para cuando leas este análisis conozcas Deltarune o no tengas ni idea de su existencia pero por la imagen que encabeza este artículo ya te harás una idea de por dónde van los tiros. Toby Fox ha sacado un nuevo videojuego que trae de vuelta los personajes, aspecto y mecánicas jugables de Undertale en formato episódico. El primer capítulo, como de costumbre, es gratuito y puede jugarse ahora mismo. El resto, actualmente en desarrollo, son todavía una incógnita. Probablemente vuelva a actualizar el análisis una vez el juego esté terminado y cerrado. Hablemos de qué ofrece este primer contacto.

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Físico Vs. Digital

Atreides assassin's Creed Odyssey, chrono trigger, Humble Bundle, Opinión, Origin Access Premier, Playstation Now, Project Atlas, Red Dead Redemption 2, Videojuegos, XCloud

PORTADA

Este está siendo un año buenísimo de juegos y no solo por los grandes lanzamientos sino también por remakes y remasters interesantes aparte de los fantásticos indies que van saliendo.

Muchos de ellos no tiene la posibilidad de salir en formato físico e, indefectiblemente, siempre hay comentarios del estilo “si no sale en físico no lo quiero”.

Me parece una actitud digna de jugadores de los años 80 y 90 que no hayan evolucionado con el tiempo y se aferren a una realidad zombie que está a un paso de ser enterrada definitivamente.

Creo que se impone una pequeña reflexión y comparativa del formato físico y digital a día de hoy y una introducción del pasado, el presente y el futuro del videojuego. continue reading

The New Zealand Story (Mega Drive)

Isaac Lez Mega Drive, plataformas, Sega, sega genesis, taito, Taito Corporation, The New Zealand Story

La versión para Mega Drive de The New Zealand Story fue programada, publicada y distribuida por Taito para recreativa saliendo en exclusiva para Japón el 3 de marzo de 1990. Nos encontramos con un juego de idéntica mecánica y gráficos muy parecidos, pero de desarrollo diferente porque en lugar de estar basado en el arcade oficial, está basado en la beta. De todas formas, sigue siendo un muy divertido arcade de plataformas.

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Retro Review: Nightmare in the Dark.

José Manuel Suárez arcade, Retro, Reviews


De la mano de AM Factory llega este título que rescata las mecánicas impuestas por Bubble Bobble y Snow Bros, por lo que se trata de un título arcade de plataformas fijas en el que tenemos que abrirnos paso limpiando la zona de molestos enemigos que impedirán nuestro avance hacia el final además de que se trata de un título que, a pesar de no ser muy conocido explota al máximo la capacidad de la NEO GEO MVS.

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Noticias dignas de mención: Octubre 2018

NeoJin Noticias dignas de mención, Videojuegos

Octubre se ha terminado y, teniendo Halloween a fin de mes -hay que ver, siempre cae el mismo día- he tenido que hacer un crunch para poder sacar estas noticias. Comenzamos con lo más destacado del mes, pero ya sabéis, noticias de verdad, noticias dignas de mención y no cualquier anécdota como que haya salido el Read Dead Redemption 2 o que se haya presentado la PlayStation Classic.

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Melodías del Viernes: Sky Palace (ActRaiser)

Isaac Lez ActRaiser, Canciób, Melodía, Melodía del Viernes, Música

ActRaiser es un juego que combina a la perfección la acción plataformera tipo run ‘n gun aunque sin pistolas con un juego de estrategia, faceta estratégica que se perdió por desgracia en su secuela. Es sin duda un magnífico juego para Super Nintendo que se divide en dos partes protagonizadas por dos personajes. Por un lado están los niveles de acción y plataformas controlando a una estatua de un guerrero con una espada, y por otro lado están las fases de estrategia y gestión de ciudades donde manejamos a un ángel. Tanto esta entrega como su secuela comparten compositor musical, ni más ni más ni menos que el mismísimo Yuzo Koshiro en persona, por lo que la calidad musical está asegurada. De la lista de melodías del juego, todas muy buenas, escojo la del palacio en el cielo, o Sky Palace en inglés. Que la disfrutéis.