Broken Sword: The Sleeping Dragon (Playstation 2)

Isaac Lez Aventura Gráfica, broken sword, Broken Sword: The Sleeping Dragon, Playstation 2, Revolution Software, Sony, thq

Broken Sword: The Sleeping Dragon es un juego programado por Revolution Software y publicado y distribuido por THQ para Playstation 2, PC y XBox en 2003. Como en el resto de sistemas, la versión de Playstation 2 salió a la venta primero en Europa el 14 de noviembre de 2003, aunque su puesta en circulación en Estados Unidos se retrasó hasta 2004. Nos encontramos ante la tercera entrega de la saga Broken Sword, aunque, aún siendo todavía una aventura gráfica, se cambió por completo el estilo al pasar de una aventura point and click bastante tradicional a una aventura en 3D, y pese a que en calidad es inferior a las dos aventuras previas, sigue siendo un juego ameno y de buena calidad.

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He empezado un viaje – Kingdom Hearts

Anti action-rpg, Disney, Donald, final fantasy, goofy, Kingdom Hearts, sora, Square Enix

Este texto forma parte de la iniciativa SquareXDisney de Zona Delta.
Si no la conocéis, pinchad en el enlace y echadle un ojo.

¡También podéis participar vosotros!


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Para quien no lo sepa, estoy estudiando formación de profesorado para ser, mira tú por donde, profesor. Entre los temas que tratamos están la adolescencia y la familia. Tocamos desde la búsqueda de independencia del adolescente hasta los hábitos masturbatorios más comunes en los jóvenes. Ahora mismo estoy ojeando estos apuntes buscando una analogía con la que empezar el texto, pero ni para eso sirven. 

"Pero Anti, ¿qué tiene esto que ver con Kingdom Hearts?"



¡Oh, absolutamente nada! Pero en la trama de Kingdom Hearts nada tiene que ver con nada y a la gente le flipa, he pensado que les gustaría un análisis que no tuviera ni pies ni cabeza. ¡Como la propia saga!

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KINGDOM HEARTS 3 – GUÍA PARA COMPLETAR EL JUEGO AL 100%

Estela Villa GUÍAS, Vídeos

Guía para completar Kingdom Hearts 3

Han pasado muchos, pero que muchos años desde de que pudimos disfrutar de Sora, Donald y Goofy en una consola de sobremesa, pero eso no ha impedido que Tetsuya Nomura contentase a los fans lanzando Kingdom Hearts 3.

Kingdom Hearts III se ubica después de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, estando ambos juegos unidos por Kingdom Hearts 0.2 Birth By Sleep -A Fragmentary Passage-, que nos enseña a Riku junto con Mickey en su búsqueda de Aqua en el Reino de la Oscuridad, y a Kairi junto a Merlín y Lea entrenando. Sora también aparece y junto con sus fieles compañeros de batalla tendrá que enfrentarse a la nueva Organización XIII.

Por nuestra parte os animamos a conseguir el 100% del juego y para ello nada mejor que nuestra guía gracias a la colaboración con Guías Paso a Paso.

¿Un poco más?

Retro Review: Parasite Eve.

José Manuel Suárez consolas, Retro, Reviews, RPG, survival horror


Capcom con Resident Evil logró disparar la popularidad de los survival horror al estrellato y es por ello que distintas compañías, como lo era la antigua Squaresoft (actual Square-Enix) quiso probar suerte dentro de este género que estaba conquistando a los gamers a mediados-finales de los noventa rescatando un viejo prototipo descartado de Final Fantasy VII junto a la licencia de una popular novela de terror escrita por Hideaki Senna que fue lanzada en 1995 y la receta final fue el comienzo de una excelente saga gracias a una gran historia con una precisión científica milimétrica y toques de cine noir con una jugabilidad que mezcla la acción con el RPG.

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Travis Strikes Again y No More Heroes. Una reflexión

fran_friki 2019, accion, análisis, arcade, castellano, Devolver Digital, Grasshopper Manufacture, hack n slash, Japón, marverlous, Nintendo, NMH, no more heroes, Reflexión, Suda51, switch, travis strikes again

Todavía no sé si realmente me gustan los juegos de Suda51. Una parte de mi cerebro insiste en creer que soy público objetivo de sus creaciones, la otra es la encargada de comprender esa parte. Tengo un duelo interno enorme: ¿Pero me gusta lo que hace este tío o en realidad es que quiero que me guste? Y esa, esa dicotomía en los videojuegos siempre me ha traído más disgustos que alegrías, porque se supone que el verdadero disfrute y goce no se cuestiona y no se busca a través de la reflexión -ni del empeño-, simplemente sucede. Ya está ahí cuando te quieres dar cuenta, y sabes bien que se ha producido cuando ni te has hecho las preguntas mencionadas. A ver qué os puedo contar…

https://sectoromega.blogspot.com/2019/01/travis-strikes-again-y-no-more-heroes.html

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Brütal Legend (PC)

Isaac Lez accion, aventura, Brütal Legend, Double Fine Productions, Estrategia, heavy metal, PC, windows

Brütal Legend es un juego programado por Double Fine Productions y publicado y distribuido por Electronic Arts para Playstation 3 y XBox 360 en 2009, siendo posteriormente portado a Windows y Mac. La versión de Windows, publicada por la propia Double Fine Productions, salió a la venta a nivel mundial el 26 de noviembre de 2013, encontrándonos con una muy buena mezcla de aventura, hack & slash y estrategia en tiempo real que homenajea al mundo del heavy metal y protagonizado por un personaje diseñado a partir de Jack Black, quien también se encarga de ponerle la voz.

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Melodía del Viernes: Building 1 (GG Shinobi II)

Isaac Lez canción, G.G. Shinobi, G.G. Shinobi II, GG Shinobi II, Melodía, Melodía del Viernes, Música, shinobi, Shinobi II, Shinobi II: The Silent Fury, Yuzo Koshiro

GG Shinobi II, o Shinobi II: The Silent Fury como se le conoce en occidente, es la secuela de la primera entrega para Game Gear de la saga Shinobi, un grandísimo juego de acción de lo mejor del catálogo de la portátil de Sega, y esta continuación sigue los mismos pasos como un juego de acción y plataformas trepidante y muy divertido, repitiendo el mismo equipo responsable, lo que también incluye al compositor de su banda sonora, el genial Yuzo Koshiro, y de todos sus grandes melodías escojo la de la primera pantalla del Edificio. Que la disfrutéis.

Disney’s Motorcity – Porque una película de Redline no es suficiente

Chato Maltés


Cuando uno piensa en Disney, normalmente le viene a la cabeza sus grandes apuestas: Mickey Mouse, su animación oldschool, el Renacimiento de los 80-90, Pixar… Pero muchas veces nos olvidamos de sus proyectos menos notorios, especialmente en televisión, y entre ellas encontramos algunas cosas que nos hacen rascar la cabeza y pensar “Espera… ¿esto es de Disney”, y otras directamente hacen que digamos “Ehm… señor ordenador, ¡creo que ha habido un malentendido! Yo le he pedido reproducir una serie de Disney y usted me ha puesto Redline… por favor póngame el archivo que toca que tengo una reseña que hacer… Espera… ¿Cómo que éste es el archivo correcto?

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Reseña: Final Fantasy The Spirit Within.

Ruben Rojas accion, Animación, cgi, Cine, fantasía, fracaso de taquilla, Películas, post-apocalíptico, reseñas, sci fi, teorías y opinión

Que las películas basadas en videojuegos suelen fracasar es algo con lo que muchos de quienes disfrutamos de este medio de entretenimiento hemos tenido que crecer y aprender a aceptar, sin embargo existen entre estos desastres algunos de tales proporciones que llegaron a alcanzar el estatus de leyendas por sus consecuencias. Aprovechandome de la iniciativa de Zona Delta "Square Enix X Disney" y siguiendo con el tema de estas desastrosas producciones, la que me ocupa en esta ocasión en específico es no solo una de los mayores fracasos de taquilla en la historia del cine debido a sus grandes ambiciones, sino que causando el cierre de Square Pictures por bancarrota fue uno de los principales catalizadores para el nacimiento de Square Enix. Sin embargo a casi cumplir 20 años de su estreno en cines, la duda es si realmente merecía hacer historia en la terrible manera que lo hizo.

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OVERWATCH – AÑO NUEVO LUNAR

Ra Alenko

Cómo todos los años cuando se acerca finales de enero, se empieza a escuchar sobre el año nuevo chino y con este, en Overwatch un evento parejo tiene su aparición. En este caso. El evento al que hace honor el año nuevo chino tiene el nombre de “Año Nuevo Lunar” y con él, el animal al que haga referencia el año tendrá su papel durante las semanas consecutivas.

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RESIDENT EVIL 2 REMAKE – GUÍA PARA COMPLETAR EL JUEGO AL 100%

Estela Villa GUÍAS, Vídeos

Guía para completar Resident Evil 2 Remake

Volvemos a Raccoon City acompañando a Leon S. Kennedy y Claire Redfield en el remake de Resident Evil 2, del que podéis ver el unboxing de su edición coleccionista en nuestra web. Capcom se ha esmerado bastante con el título dándole un aire totalmente nuevo y renovado que nos pone los pelos de punta.

Por nuestra parte os animamos a conseguir el 100% del juego y para ello nada mejor que nuestra guía gracias a la colaboración con Guías Paso a Paso.

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Retro-análisis: Disney’s Extremely Goofy Skateboarding (SQ x D)

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Hace una buena cantidad de años, cuando los juegos para PC no eran tan baratos, era bastante común que la piratería reinará en los sistema de la época, especialmente en países bastante alejados del plano económico central. A pesar de ello, para muchos (especialmente los más infantes) existía una oportunidad algo más accesibles de conseguir juegos físicos, a precios competitivos e incluso en algunas ocasiones, a costo ‘’cero’’. Hablo de los juegos que podíamos encontrar en revistas de videojuegos, productos como periódicos e incluso en cajas de cereales. Precisamente bajo este medio, es que recuerdo uno de mis primeros juegos físicos que puede disfrutar en mi pc, allá por el lejano 2007. Hace poco, con la iniciativa Square Enix x Disney, vino a mi mente el recuerdo del mismo y al rebuscar sobre este, me he dado cuenta que es algo desconocido, por lo que toca ‘‘redescubrirlo’’.

Imagen relacionada

Ficha:

Desarrollador: Krome Studios

Distribuidor: Disney Interactive

Año: 2001

Plataforma: Windows

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OST para recordar… (XXX)

Rokuso3 Dangan Ronpa, devil may cry, OST para recordar, Shinji Hosoe, zero time dilemma

¡Buenas! Estaba haciendo la entrada de los propósitos y deseados de 2019 pero, dado que se me está alargando y dije que quería mantener la estabilidad del blog de nuevo, ¡aquí estoy! Tras el salto, musicote del bueno. O más bien del que a mí me gusta.

Y por cierto, he cambiado la numeración de esta sección a números romanos porque siempre me ha apetecido y el treinta parecía el número idóneo dado que la música de esta entrega es prácticamente porno para los oídos.

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Ninpen Manmaru

Isaac Lez 3d, Enix, Ninpen Manmaru, plataformas, saturn, Sega, Sega Saturn, TamTam

Ninpen Manmaru es un juego programado por TamTam y publicado y distribuido por Enix Corporation para Sega Saturn, saliendo a la venta en exclusiva para Japón el 18 de diciembre de 1997. Se trata de un entretenido juego de plataformas en 3D, siendo uno de los pocos exponentes del género en esta consola, ya que solo hay un puñado de juegos de plataformas en 3D en Sega Saturn, y la verdad es que sorprende lo bien que se ven cuando los 3D, y menos de esta manera, no eran exactamente el punto fuerte de la consola de 32 bits de Sega. El juego está basado en un manga y anime infantil protagonizado por un pingüino, y por supuesto nosotros controlamos al ave.

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Las crónicas de Drakenpool y una baraja de Tarot rara

Chato Maltés cartas del tarot raras, drakenpool, maldita sea no le quitamos el goty a P5


Anteriormente en el blog hice un texto narrando las aventuras por las que tuve que pasar para regalar Cambria Sword a una amiga y, para mi sorpresa, ¡el texto tuvo muy buena acogida! Incluso gente que no conozco de nada mencionó mi texto en conversaciones ajenas en Twitter. ¡Muchas gracias a todos! ^^ 

Gracias a ello he ganado algo de confianza a la hora de hablar de cosas que no impliquen un análisis o algo más serio y elaborado, y me gustaba la idea de volver a repetir algo parecido… pero algo tan descomunal como Cambria Sword no se adquiere todos los días… pero poco después empezó Navidades y hubieron un par de historias interesantes.

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