Rime

NeoJin análisis, PC, rime, Videojuegos

He sido tremendamente duro con Rime antes de jugarlo. No suelo ser una persona con grandes prejuicios con los juegos, pero podría decir que Rime fue de los más perjudicados.

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Stadia, entre el humo y la revolución.

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Este martes pasado Google se lanzó de cabeza al mundo de los videojuegos y lo hizo a lo grande, impactando. De hecho puede haber sido un momento histórico, pero eso el tiempo lo dirá.

De lo que no cabe duda es de que ha empezado con fuerza. Google presentó Stadia que es un sistema de streaming que promete una calidad de juegos inalcanzable para las consolas de sobremesa actuales. Prometen una calidad de juegos solo comparable a la de ordenadores de gama alta y coste igual de alto.

Cuánto de verdad hay en esto y qué significa para el sector del videojuego es algo sobre lo que reflexionar continue reading

Tonic Trouble (Nintendo 64)

Isaac Lez Nintendo, Nintendo 64, plataformas, Project Reality, Tonic Trouble, Ubisoft, Ultra 64

Tonic Trouble es un juego programado, publicado y distribuido por Ubisoft para Nintendo 64 y luego portado a PC y Game Boy Color. La versión original llegó al mercado europeo el 24 de octubre de 1999 como un muy divertido juego de plataformas tridimensional que al mismo tiempo es un spin-off de la saga Rayman, quien además hace un cameo en el juego.

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Melodía del Viernes: Match 3/Theme D (Super Columns.- Game Gear)

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Super Columns es uno de los mejores juegos de la saga Columns en aparecer en los 90, por detrás de el Columns III de Mega Drive y el Columns de Saturn, pero sin duda un gran exponente de esta mítica saga de puzzles que apareció como competidor de Tetris. Un juego tan divertido como el mentado Tetris, y que para mucha gente es incluso superior. Esta entrega que apareció para Game Gear dispone de una gran banda sonora compuesta de melodías de ritmos arábicos que además concuerdan con la ambientación general del juego. De todas las melodías escojo la del tercer nivel, titulada simplemente como Theme D. Que la disfrutéis.

Las aventuras de la Principita Eiko – Ep. 50

Pablo Xs II Subsaga de la Niña Serpiente, mogu, Ökami

Okami  La almohadilla de lirio prosiguió plácida su curso por el Río de los Cielos. Eiko, que lucía jovial la sombrilla de Kaguya, parloteó con Mei Ling acerca de las constelaciones que Ammy descubría mientras pintaba estrellas con la cola. Pero a diferencia de lo ocurrido con Yomigami, las constelaciones no cobraron vida, se limitaron […]

OverClocked ReMix presenta Arcadia Legends!, un homenaje musical a Skies of Arcadia.

José Manuel Suárez Música, noticias


Skies of Arcadia es un RPG desarrollado para la Sega Dreamcast en el año 2000 y poco tiempo después fue portado para Nintendo Gamecube con mejoras gráficas y numerosos complementos añadidos. Así que para conmemorar el decimoquinto aniversario del lanzamiento en la consola de Nintendo, el colectivo virtual OverClocked como viene siendo habitual ha lanzado una compilación en la que una gran cantidad de músicos se han dado la mano para crear composiciones inspiradas en la banda sonora creada por Tasuyuki Maeda y Yutaka Minobe.

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SEKIRO SHADOWS DIE TWICE – GUÍA PARA COMPLETAR EL JUEGO AL 100%

Estela Villa GUÍAS, Vídeos

Guía para completar Sekiro Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice, elegido mejor juego y mejor juego de acción en Gamescom 2018, es la nueva aventura de FromSoftware, creadores de Bloodborne y de la saga Dark Souls. Explora el Japón de la era Sengoku de finales del siglo XVI, un brutal periodo en constante conflicto entre la vida y la muerte, mientras te enfrentas a tus enemigos en un mundo oscuro y tortuoso. Despliega un arsenal de armas para complementar el poder de tu brazo mecánico, junto con tus habilidades ninja, y combina el sigilo, la verticalidad y los viscerales combates cara a cara en una sangrienta confrontación.

Por nuestra parte os animamos a conseguir el 100% del juego y para ello nada mejor que nuestra guía gracias a la colaboración con Guías Paso a Paso.

¿Un poco más?

Playstation Now una semana después.

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Es una gran noticia el lanzamiento de PlayStation Now. Hablamos de un servicio que permite acceder a más de 700 juegos de PlayStation 2 PlayStation 3 y PlayStation 4, vía streaming en PC y vía streaming y descarga en PS4, con la excepción de los juegos de PS3 que solo se pueda jugar vía streaming. Pero ¿Es tan bueno como lo pintan?

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JUEGOS MUGROSOS: 007 LEGENDS

sergiosrrubio

El peor juego de 007 jamás concebido, mis características paridas y una escasa salud mental a punto de desaparecer… Damas y caballeros, mi magnum opus de la mugre!

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Retro Review: Super Castlevania IV.

José Manuel Suárez accion, consolas, plataformas, Retro, Reviews


La saga Castlevania había logrado sentar unas bases muy sólidas dentro de Nintendo, por lo que lógicamente tendría que hacer su aparición en los 16 bits de la recién aparecida Super Nintendo y para ello Konami estudió a fondo las capacidades de esta nueva consola para brindarnos una épica aventura que nos narra los acontecimientos de la primera aventura que apareció para sistemas de 8 bits bajo una nueva perspectiva.

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Plataforma Google Stadia: Un resumen de la conferencia

Javi Mínguez [Orgem] artículo, EDI, El Dato Incorrupto, Evento, Google, noticias, Orgem, Stadia, Videojuegos

Stadia será una nueva plataforma de Google, programada para salir el año 2019. Aquí algunos de los puntos más importantes, a modo de resumen.

Una plataforma para todo
Google ha ido a por todas. Con Stadia pretende crear una plataforma donde se pueda dar un servicio para jugar a videojuegos, dar soporte a los creadores de contenido y a los desarrolladores. Si la jugada funciona (y muy probablemente lo haga) pondrá en jaque a Steam y la descarga de archivos de videojuegos, las consolas y los PC de gama media y alta.

Streaming sin esperas

Stadia es capaz de cargar juegos de última generación en apenas un par de segundos. Sin descargas ni instalación de ningun tipo. Cualquier juego puede correrse a un máximo de 60fps, 1080p y sonido estéreo a día de hoy y se ha prometido más para su lanzamiento. ¿Lo más sorprendente? Puede hacerlo en cualquier dispositivo. Ordenadores de gama baja, tablets, teléfonos móviles… e incluso televisores. Solo hace falta una pantalla y un mando. La pregunta es, ¿habrán colas?

Un mando con nuevas funcionalidades

Stadia utilizará un mando propio, muy similar al de Xbox One. Utilizará Wi-Fi para conectarse directamente al servidor y ofrecer una calidad de juego sin imput lag (sobre el papel). Este mando está preparado para reconocer cualquier dispositivo donde queramos jugar. Contará con un botón para retransmitir vía Youtube y otro para ejecutar un asistente que nos puede ayudar, entre muchas otras cosas (ahí los devs ya sabrán) consultar de forma rápida cómo superar un segmento de un juego. ¿Se podrá jugar con teclado y ratón?

Grandes desarrolladoras apostando desde ya

Durante la conferencia se han personado ID Software, Ubisoft y Tequila Works para dejar claro su compromiso y seguridad con Stadia. Asassin’s Creed Odyssey, Ryme o Doom Eternal serán solo unos ejemplos de los juegos que están pensados correr en la plataforma. No son decisiones a la ligera, Uno es un juego actual, otro es un indie y el último, un juego en desarrollo.

Juegos adelantados a su tiempo

Lo que propone Stadia, aparte de una plataforma global y servicio de streaming es que se puedan correr juegos cuyas especificaciones sean imposibles de cumplir en un PC estándar. Esto significa que Stadia tiene la plena capacidad de ofrecer exclusivos que no se podrían jugar de ninguna otra forma. Además, no habría cheaters ni piratería puesto que los usuarios no tendrían acceso a los archivos.
Queda todavía mucho por aclarar pero de base ya se presenta como un servicio funcional y con gran capacidad de reemplazar muchas de las cosas que conocemos hoy día. Aquí tenéis la conferencia completa:

"Se avecinan tiempos oscuros para el formato físico."
Por: Orgem

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Sonic Blast Man

NeoJin análisis, Sonic Blast Man, Super Nintendo, Videojuegos

En 1992 un nuevo superhéroe llegaba de las manos de Taito a la Super Nintendo después de haber tenido presencia en los salones recreativos bajo una premisa totalmente distinta. Sonic Blast Man hacía gala de un diseño paupérrimo de personaje, sí, pero también se presentaba como un beat 'em up ágil y tosco a la misma vez.

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UFO: Enemy Unknown (Playstation)

Isaac Lez Estrategia, MicroProse, Mythos Games, playstation, PSOne, psx, Sony, UFO: Enemy Unknown, X-COM, X-COM: UFO Defense

UFO: Enemy Unknown, conocido en Estados Unidos como X-COM: UFO Defense, es un juego programado por Mythos Games y publicado y distribuido por MicroProse para PC en 1994, siendo portado a Playstation, Amiga y luego otra versión posterior para PC, pasando de MS-DOS a Windows, La versión de Playstation llegó a Estados Unidos el 25 de octubre de 1995 y a Europa en noviembre del mismo año como una muy buena versión del original, por lo que nos encontramos ante un gran juego de estrategia militar por turnos que es el primer juego de la saga X-COM.

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Guía FRAN BOW – Logros

LittleEiko C guias de juegos

RESUMEN LOGROS FRAN BOW

A pesar que en la guía completa os he puesto en qué momento conseguir todos y cada uno de los logros creo que no vendrá mal que agregue un resumen de los mismos para aquellos que sólo os quede completar el juego en este aspecto o bien que sintáis curiosidad o queráis aseguraros no dejaros ninguno sin necesidad de saber cómo se resuelven los puzzles.

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