ESCHATOS y antecedentes (PC/360) – Análisis
Pocos videojuegos consiguen mantener en sus entrañas, en su circuitería interna, la maestría de todo un género sin olvidar las raíces. Uno que lleva más años vivo que muchos de sus fans ─en los que me incluyo─. Cada año que pasa para el Shmup más difícil se hace reinventarse, superar lo que ya había (miles y miles de títulos), o simplemente mantenerse en un nivel de calidad aceptable. Vamos a examinar hoy una de las bestias cósmicas del género en este siglo, que sobrepasó cualquier expectativa. Uno de los más importantes de todos.
Singularity
Y de esto hace ya dos semanas.
Unboxing Mando XBOX ONE para PC
Ya tocaba cambiar de mando. Soy PCero de pro pero muchos juegos son ports de consolas y normalmente están pensados para jugarlos con un mando. Hasta el momento jugaba con el mando de la Xbox 360 que me parece estupendo pero le encontraba dos “problemas”: había que sincronizarlo con la consola o con el PC … Seguir leyendo Unboxing Mando XBOX ONE para PC →
Reseña PC: Alan Wake
Vanquish: un TPS moderno según Shinji Mikami
NieR (PS3/360) – Examinando su lado SHMUP
¿Early Adopters o Betatesters?
Quien no ha vivido esa sensación: Se anuncia que va a salir en unos meses una nueva consola con unas características increíbles, una potencia sin parangón, que va a revolucionar la experiencia de juego y va a dejar pequeño todo lo visto hasta entonces. Pasan los meses siguiendo cada uno de los múltiples vídeos, declaraciones, avances, artículos, … Seguir leyendo ¿Early Adopters o Betatesters? →
100 palabras sobre… El aniversario de la retrocompatibilidad en Xbox One.
Más de 210 millones de horas jugadas a juegos de Xbox 360 en Xbox One, más de 280 juegos retrocompatibles jugables en One incluyendo juegos multidisco como Lost Odyssey, Blue Dragon o Mass Effect 2 y 3. Cifras espectaculares que chocan directamente con aquellos medios y analistas que defendían, y siguen defendiendo, que la retrocompatibilidad […]
Directo al Pixel: Transistor
La música siempre juega un papel fundamental en cualquier videojuego. Desde amenizar pantallas hasta introducir ritmos frenéticos para poner en tensión al jugador. Algunas canciones sirven para crear clímax mientras que otras incluso pueden volverse iconos de generaciones (si no lo pensáis así, os reto a que no penséis en la canción de la estrella […]
Análisis: Bullet Witch (Xbox 360)
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