En la actualidad existen pocas sagas de videojuegos tan longevas y reconocidas como Final Fantasy. Desde su primera entrega en 1987 ya supera los 100 millones de unidades vendidas y se compone de más de 50 títulos que abarcan todo tipo de géneros. Se trata de una franquicia en constante evolución que con cada nueva […]
Música de videojuegos "retro": Shinobi (arcade)
Apollo Justice: Ace Attorney
Shenmue III – Primer diario de desarrollo
Como viene siendo habitual, los últimos días del mes son el espacio de tiempo en el que el equipo de desarrollo que está haciendo posible el sueño de muchos de nosotros nos cuenta los avances del mismo o cualquier otro aspecto que tenga que ver. Hoy, sin embargo, nos han sorprendido con el primer diario de desarrollo. Dicho de otra forma, lo que han hecho ha sido mostrarnos un retazo del trabajo realizado hasta ahora…
Qué espero del Tokyo Game Show 2016
Desfile de modelos (de consolas)
Una nueva consola ha venido a unirse al elenco existente, y lo ha hecho de manera inesperada. La Playstation 4 «slim» ha sido filtrada recientemente en algunos medios y aunque Sony no ha querido pronunciarse de manera oficial sobre el asunto, a tenor de ciertos vídeos en Youtube en los que se ha podido ver su desembalaje y puesta en funcionamiento todo el mundo da por hecho que es una realidad.
Música de videojuegos "retro": Amstrad CPC Vol. 1
The Walking Dead: Michonne
CODENAME: VERONICA – Análisis y Compedium
Tengo el honor de presentarles un proyecto personal e independiente de análisis a todos los niveles del videojuego Resident Evil CODE: Veronica o Resident Evil CODE: Veronica X. ¿Qué niveles? Todos. Desde cómo se hizo el videojuego hasta los documentos del mismo, pasando por la interpretación de los escenarios, la colocación…
Análisis relámpago #15
RESIDENT EVIL CODE: Veronica – Historia de su desarrollo
Por unas razones u otras, CODE: Veronica posee una atención bibliográfica paupérrima, tanto por medios oficiales o aficionados como por fans, en comparación con las otras entregas. Que sea el capítulo más infravalorado y «desconocido» de la franquicia es una certeza tangible, siendo la carencia de fuentes fidedignas una de…
Resident Evil ZERO nunca debería haber existido
¿Ha quedado claro? Zero es lo peor que le podría haber pasado jamás al argumento global de Resident Evil. Si antes la línea que unía la trama de cada una de las entregas hasta ese capítulo se mantenía indemne en su cohesión con celo malo comprado en un chino, el…