Directo al Pixel: Batman the Telltale Series Episodio 3

FZero Aventura Gráfica, Batman, Directo al Pixel, Juegos episódicos, PC, PlayStation 4, telltale games, Videojuegos, Xbox One

Batman Ep2: Hijos de Arkham.

Hace aproximadamente un mes publiqué la reseña del primer Episodio de Batman: The Telltale Series. Normalmente, tal y como hice con Life is Strange, suelo esperar a finalizar todos los episodios para publicar una reseña definitiva, sin embargo he decidido ir actualizando esta reseña episodio a episodio, para que podáis seguir la evolución del juego y valorar vosotr@s mism@s si en algún momento consideráis aceros con él.

Directo al Pixel: The Turing Test

FZero Directo al Pixel, PC, Puzzles, SciFi, Videojuegos, Xbox One

Hay juegos que, por entidad propia, suponen un antes y un después en el mundo de los videojuegos. Son títulos con propuestas nunca vistas hasta ese momento y que ejercen tal impacto sobre la industria, que marcan tendencia y se convierten en el referente e inspiración de obras posteriores que siguen su estela. Portal es […]

[PC/PS3/360] The Wolf Among Us

Rokuso3 360, análisis, Imagina ser Bigby, la estética mola, PC, PS3, telltale, The Wolf Among Us, tus decisiones nos las pasamos por el forro otra vez

Cuando empecé The Wolf Among Us, estaba un poco dividida. Por un lado esperaba algo similar a lo visto en la primera y segunda temporada de The Walking Dead: juegos me entretuvieron, pero que me parecieron bastante mediocres. Pero Sick me lo recomendó como su favorito de la compañía, por lo que debía darle una oportunidad. No diré que no la merezca, pero me ha ocurrido lo mismo que cuando jugué a TWD 1: resulta un juego entretenido, sin duda, pero que me ha parecido muy sobrevalorado. Lo siento. Que no se diga que no le di segundas oportunidades a Telltale.

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Reseña: Steins;Gate.

Ruben Rojas novelas visuales, PC, PS3, psvita, reseñas, sci fi

El universo tiene un principio, pero no un fin. ~Infinito~

Las estrellas también tienen su comienzo, pero su propio poder provoca su destrucción. ~Finito~Son aquellos que poseen el conocimiento quienes son los mas necios. La historia nos ha demostrado esto.El pez que vive en el mar no sabe como es la tierra. Incluso si ellos tuvieran ese conocimiento, ellos igualmente serian destruidos.Es mas ridículo el hombre que supera la velocidad de la luz que el pez que comienza a vivir en la tierra.Se podría decir que esta es la ultima advertencia de Dios a aquellos que se rebelan.

Con estas palabras a manera de presagio sobre lo que uno deberá esperar al probar esta novela visual, inicia una de las obras mas reconocidas dentro de su medio, con mangas, un anime, una película, entre otros cientos de productos asociados. 
Debo admitir que en un inicio no sentía mucho interés en leer otra novela visual después de Fate stay night (reconozco que fue mi culpa por hacer sesiones de mas 10 horas seguidas leyendo varios días consecutivos, quien no se quemaría con eso) sin embargo después de leer el análisis de Rokuso quede intrigado y no puedo estarle mas agradecido por haberme motivado a experimentar esta novela visual. 

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Undertale

Suditeh análisis, crítica, Indie, joya, PC, undertale


Si tienes intención de jugar a Undertale en algún punto futuro (mañana, pasado, dentro de 12 meses…) CIERRA EL NAVEGADOR. YA. O al menos la pestaña donde tengas abierta esta entrada. Gran parte de la magia de Undertale es el descubrirlo, y cualquier cosa que diga sobre sus mecánicas o personajes sería un spoiler en potencia. Asimismo, intentaré reducir este texto a los aspectos referentes a su diseño y mecánicas, relegando todo lo referido a la trama a un futuro texto cargado de destripes argumentales. Sin más, jugad Undertale; es una pequña joya indie y solo cuesta 10 euros de nada. Con ese dinero he sacado 28 horas de risas, lágrimas y un montón de emociones más que no pienso nombrar. Os debéis jugar Undertale, y por ese precio poco encontraréis a su altura.

Bueno, ni por ese precio ni por 60 euros.

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¡Ha salido The Silver Case en inglés!

Rokuso3 lanzamiento relevante, PC, Suda51, The Silver Case

Hace seis meses desde aquel día mágico en que nos enteramos que The Silver Case iba a tener un remake para PC que, además, nos llegaría en inglés. El jueves llegó el día, y ahora ¡ya lo tenemos disponible en inglés! Lo podéis encontrar en Steam al precio base de 20 euros, 30 si compráis la edición con extras. Me hace ilusión ver que se resucitan viejas glorias de esta forma, dándonos la oportunidad al fin de disfrutar de estas locuras en un idioma más entendible que el japonés.

¿Y eso es todo por hoy? Pues ya está, ¿PERO ACASO OS PARECE POCO EL LANZAMIENTO DE THE SILVER CASE? Me he comprado la edición física de Limited Run Games gastándome la millonada que vale por encima de mis posibilidades, pero me hacía mucha ilusión apoyar un lanzamiento así y, para qué engañarnos, quería un disco físico que lamer por las noches y que cultive polvo en mi estantería. Por mi parte, estamos a miércoles cerca de las dos de la madrugada y me despierto en menos de cinco horas, así que me voy a la cama YA y os recuerdo que esto se publica el sábado, día que pasaré completo en Retrobarcelona y que, si venís, deberíais pasar a saludarme. Adjunté un mapa en la otra entrada así que no tenéis excusa,
¡¡El lunes otra entrada!!! (Estoy on fire con los comunicados relevantes)
– Rokuso3

Reseña: Virginia (PC/PS4/XOne)

Mencey Noir, PC, PS4, Reseña, Videojuegos, Virginia, Walking Simulator, XOne


Desarrollado por Variable Stante, Virginia es uno de los juegos indie del momento. Con su reciente lanzamiento han llegado también montones de reseñas positivas en diferentes páginas especializadas del medio, la mayoría de ellas alabándolo como una «intensa experiencia narrativa», lo que parece estar convirtiéndose en un eufemismo para excusar la poca interactividad de los walking simulator. Éste es un género reciente y controvertido que ha dado grandes títulos como The Stanley Parable, Gone Home o Firewatch… Y luego otras mediocres (en mi opinión) como The Graveyard o Gasp. Siempre llego con cierta reticencia a esta clase de juegos pero, en un acopio de fuerza, llegué a este juego sin muchas expectativas y con la mente abierta.

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The Wolf Among Us

Suditeh 360, análisis, crítica, fábulas, PC, PS3, telltale, Videojuego


Hará un par de semanas comenté en Twitter que hay que ser muy gilipollas para defender a Telltale por sus decisiones y ramificación de la trama. Pueden gustarte sus historias, su estética o su narrativa, pero solo un ciego afirmaría a rajatabla que los títulos de Telltale son «interactivos» y que, tal y como rezan una y otra vez al inicio de cada juego, «Tus decisiones influyen en la historia«. 

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Análisis: Resident Evil 5 – HD (PS3-XB360-PC/PS4-XBO)

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Ficha técnica: Lanzamiento: Septiembre 2009 Plataformas: Originalmente PS3-XB360-PC, actualmente hay una remasterización en PS4-XBO Género: Acción, 3rd person shooter Desarrolladora: Capcom Crítica: Aviso: Esta entrada la redacté cuando pude catar por fin RE5, haría ya un par de añitos de su salida. Haré comentarios por encima (Actuales) sobre cosas que he modificado. Después de esperar…

Deus Ex: Human Revolution 2.0 – Personajes y Moralidad

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Hace unos días hablé de la narrativa y jugabilidad en Deus Ex: Human Revolution, en esta entrada que dejaba un cliffhanger enorme. He aquí el segundo y último post, en el que HABRÁ SPOILERS GORDOS y hablaremos del personaje de Adam Jensen y los temas centrales que trata este juego, así como de todos sus finales.

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[PC/PS4/PSV] Dariusburst: Chronicle Saviours

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Mis primeras partidas a Dariusburst, en su versión de PSP, no fueron muy emocionantes. Su música me empujaba a seguir jugando, pero no encontraba en su modo arcade nada que me fascinara, hasta que descubrí los modos Burst y Misión y empecé, verdaderamente, a entender el juego. Un juego bastante chulo, sí, aunque tampoco mataba por todo lo que podría haber sido y no fue. Cuando me enteré que el pasado diciembre saldría un port de la versión de recreativas (mejorada hasta el infinito y más allá respecto a la original), no tenía muy claro si la compraría de salida, pero acabé cayendo porque terminé disfrutando mucho de su versión portátil y madre mía cómo se veían los jefes nuevos en los vídeos. Tras jugar, solo necesité diecisiete horas para considerar que Dariusburst: Chronicle Saviours era mi juego favorito de 2015, por más que me pesara que alguien le robara ese puesto a mi amado Shattered Soldier.

Pero, ¿qué ha pasado en todos estos meses? ¿Por qué no salió nunca ninguna crítica de mi juego estrella de 2015? Sentía que no había aprovechado Dariusburst, que no había disfrutado de todo lo que tenía que ofrecerme, y que no podía hablar con propiedad de algo tan inmenso habiéndole dedicado tan poco tiempo. No obstante mi marcador supera ya las cien horas por lo que, aunque creo que todavía me queda mucho por ver, considero que ya puedo hablar aquí de un juego que ha acabado siendo tan especial para mí. Sí, esto es un juego de naves. Pero no cualquiera: es un shmup inmenso, mastodóntico, lleno de jefes increíbles, niveles impresionantes, muchos modos de juego, e ideas extraordinarias. ¿Puede un shmup merecer un texto tan largo y personal como este? Mi respuesta es que puede y debe tenerlo, porque estamos ante algo que posiblemente sea irrepetible. Dariusburst ha sido ninguneado hasta decir basta por medios e usuarios, solo por ser un shmup a precio de juego completo: como si con un par de horas ya se viera toda su profundidad… pero nada más lejos de la realidad.

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Deus Ex: Human Revolution 1.0 – Narrativa y Jugabilidad

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La vida es dura y a veces los compromisos vitales te quitan más tiempo libre del deseado y hacen que tengas que dejar el blog una temporada. Pero tras un par de meses de sequía aquí estamos de vuelta con el análisis de otro de los videojuegos que han pasado a engrosar mi lista personal de «lo compré hace años pero no lo juego hasta que sale la secuela», por detrás de NieR Gestalt y la trilogía Uncharted.

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Análisis: Zero Escape – Zero Time Dilemma

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Siempre es bonito asistir a un milagro en el mundo de los videojuegos. En una industria donde los costes, la búsqueda de beneficios, la primacía de la ganancia sobre el usuario, son constantes, siempre es bonito ver cómo, aunque sea puntualmente, se escucha a los que en último término son los responsables del funcionamiento de […]