Las aventuras gráficas point n’ click siempre han tenido fervientes seguidores desde su creación gracias a su inteligente de manejo de la narrativa que se ve potenciado mediante el uso de puzzles que desafían nuestra lógica de las formas más ingeniosas…
DICEY DUNGEONS – EL POZO NO ERA TAN PROFUNDO
Porque también se pueden hacer juegos dentro de este género que no destruyan tu vida.LEER MÁS > > > >
GOROGOA – EL VIAJE ESPIRITUAL Y VISUAL
Annapurna Interactive nos trajo un juego de puzles diferente, que acaba cometiendo errores comunes al género. Un viaje visual y reflexivo por encima de todo lo demás, que se siente lo suficientemente refrescante como para brillar por encima de sus prob…
FINAL FANTASY VII REMAKE – UNA FIESTA A LA QUE PUEDE QUE NO ESTÉS INVITADO
Comprobamos si el remake de uno de los títulos más importantes de la historia de los videojuegos está a la altura. Desde luego, la empresa no es sencilla. LEER MÁS > > > >
Indie Review: Coffee Talk
Toda la vida he sido ferviente defensor del potencial ilimitado que tienen los videojuegos para contar historias utilizando diferentes formas de interacción y con el boom que supuso VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action, las visual novels adquirieron una especie de subgénero que mezcla su característico estilo basado en la toma de decisiones con las aventuras gráficas point n’ click y los RPGs para ofrecernos experiencias narrativas mucho más complejas e intímas como bien hicieron los indiedevs indonesios Toge Productions, quienes inspirados por un programa de televisión japones de nombre «Midnight Dinner», cuya storia va sobre un chef que tiene un restaurante que solo abre después de la medianoche y ayuda a sus clientes a resolver cualquier tipo de situación por las que estén pasando, lo que da como resultado una experiencia en la podremos identificarnos con las personas que nos visitan mientras les servimos un café al final de sus jornadas.
PROJECT ZOMBOID – ASÍ MORÍ: DE ABURRIMIENTO
Ah shit, here we go again. LEER MÁS > > > >
Fangame Review: Metroid: Between Worlds
Metroid es una de las sagas más importantes en la historia de los videojuegos al punto que a pesar de contar con un puñado de títulos, su énfasis en la exploración no lineal la ha llevado a inspirar a muchísimos desarrolladores a lo largo de sus más de…
Little Big Adventure (PC)
AI: THE SOMNIUM FILES – ANÁLISIS
Spike Chunsoft, de la mano de Kotaro Uchikoshi como director creativo, nos trae el inicio de una saga completamente nueva que vio la luz en 2019 y que abre una nueva línea de desarrollo independiente, a pesar de que el juego da indicios de que se englo…
WINDJAMMERS 2 – LA LEY DEL MÍNIMO ESFUERZO
Dotemu consigue salir de lo que parece esconder un desarrollo bastante turbulento y lanza una secuela de Windjammers conservadora que le acerca más a un Windjammers 1.5 que a Windjammers 2.LEER MÁS > > > >
THE ANACRUSIS – ANÁLISIS
Una nueva oportunidad de recordar por qué eran tan buenos los Left 4 Dead.LEER MÁS > > > >
THE FORGOTTEN CITY – EL AÑO DE LOS LOOPS
La verdadera regla de oro es la de no perder tu tiempo, y The Forgotten City lo tiene muy claro.LEER MÁS > > > >
HALO INFINITE – VUELVE EL JEFE MAESTRO
Master Chief sabe cocinar.LEER MÁS > > > >
UNPACKING – EL ARTE DE NO CONTAR NADA
El arte de no contar nada, y contar todo.LEER MÁS > > > >
PC Mus
PC Mus es un juego programado, publicado y distribuido por Círculo ASM para PC, saliendo a la venta únicamente en España en 1995. Se trata de un divertido y muy gracioso juego de mus que parodia a diversas personalidades y celebridades españolas de la …
TALES OF ARISE – ANÁLISIS
Por encima de todos, otra vez.LEER MÁS > > > >
FORZA HORIZON 5 – TIRANDO DE REBUFO
Playground Games parece no querer tocar un ápice de la fórmula que llevo a Forza Horizon a convertirse en la saga de juegos de conducción más en forma del momento. Forza Horizon 5 es continuista de más, pero sigue guardando esa magia indescriptible que…
Reseña: Doki Doki Literature Club Plus.
Como pasan los años, es inevitable, no en vano han transcurrido ya cinco desde que una obra que por amor al arte y las novelas visuales llego gratuitamente a los computadores de múltiples jugadores. Comenzando simplemente como una experiencia interesan…
PEGGLE 2 – ANÁLISIS
Volvemos a encontrarnos.LEER MÁS > > > >
SONG OF HORROR – ANÁLISIS
Si leéis el reciente análisis de Visage encontraréis una opinión sobre qué significa el terror para mí y lo frustrante que puede llegar a ser el hecho de no encontrar ninguna obra en ningún medio de entretenimiento que me llegue a dar miedo de verdad. …
