Nintendo había roto esquemas dentro de un género que ellos mismos perfeccionaron con Metroid y Metroid 2: Return of Samus para NES y Game Boy respectivamente, pero ahora con una consola de 16 bits que estaba deseosa por demostrar lo que era capaz de ha…
Indie Review: Hotline Miami.
Los ochentas fueron una época marcada por muchas cosas en todos los ámbitos, especialmente por su estética llena de colores neón que perdurará para siempre dentro de la cultura pop además que fue una época en la que la ultraviolencia se había adueñado …
Indie Review: Sine Mora.
Retro Review: Contra: Hard Corps.
Contra (O Probotector dependiendo del lugar donde te encuentres) es una saga que nació en los arcades y por su popularidad sus entregas terminaron siendo porteadas a distintos sistemas, pero Konami viendo el poder que tenía la Mega Drive (O Genesis dep…
Retro Review: Crisis Force.
Retro Review: 4×4 Evo 2.
A principios de este siglo, comenzó una invasión de videojuegos de carreras en vehículos todo terreno que buscaban aprovechar la estela dejada por Test Drive: Offroad, Terminal Reality había lanzado un título de estas características a principios del 2…
Indie Review: Guacamelee!
México tiene un folklore con una vasta devoción, respeto y fervor por la muerte al igual que un gran amor hacia la lucha libre que con el pasar de los años y gracias a la globalización, estas tradiciones se han implementado a la cultura pop de todo el …
Recomendaciones Retro-o-Rama para Halloween 2019.
Halloween ya está aquí y como es una de mis festividades favoritas, ha llegado el turno de celebrar esta festividad con lo que tratamos en Retro-o-Rama, con una lista de todos los videojuegos de temática de terror que he jugado desde noviembre del año …
Retro Review: Parasite Eve II.
Ya con la Playstation 2 a la vuelta de la esquina, la gente de Square creyeron que la PSX todavía tenía mucho para dar (Y vaya que si lo tenía) y por ello aprovecharon el éxito que supuso Parasite Eve y el boom del survival horror en dicho sistema para…
Indie Review: Horizon Chase Turbo.
Antes de que fuese (casi) obligatorio que los videojuegos de carreras sean en 3D, muchos desarrolladores rompieron moldes creando títulos de carreras tanto para arcade como en las consolas de sobremesa y portátiles que terminaron conquistando a millone…
Retro Review: Project Zero 2 Wii Edition.
Ya con la Wii U a la vuelta de la esquina, en Tecmo creyeron que la Wii todavía tenía mucho para dar, así que para demostrarlo tomaron el ya conocido y aclamado Fatal Frame II: Crimson Butterfly y decidieron rehacerlo de forma que pudiera aprovechar to…
Retro Review: Viewtiful Joe.
A principios de la década del 2000 Nintendo y Capcom firmaron un acuerdo para desarrollar videojuegos para la Gamecube de los cuales uno terminó cancelado, otro quedó exclusivo (P.N.03) y los restantes fueron lanzados en otros sistemas tiempo después siendo Viewtiful Joe un beat’em up homenaje/parodia al género tokusatsu, a los cómics, las películas de superhéroes y a la cultura pop en general de manera que pudiera ser considerado como una especie de «vuelta a la era arcade» que mezcla la experiencia de Capcom en el género mientras aprovechaban los avances del 3D para brindar una experiencia que pueda satisfacer hasta al público más exigente
Retro Review: Gradius ReBirth.
Konami y M2 se habían encargado de desarrollar en el año 2009 para WiiWare una serie llamada "ReBirth" la cual comprende un compendio de reinterpretaciones de sus sagas más míticas, Gradius terminó siendo una de las elegidas para hacer acto d…
Retro Review: Castlevania: The Adventure ReBirth.
Como parte de la serie ReBirth anunciada en el año 2009 para la Wii, Konami le había encargado a M2 para que desarrollara una reinterpretación de Castlevania para lanzarla bajo este sello dando como resultado un remake bastante mejorado de Castlevania …
Retro Review: P.N.03.
En el 2002 la recién salida Gamecube estaba teniendo dificultades para obtener un sólido puesto en el mercado frente a sus rivales y para darle una vuelta a la situación Nintendo llegó a un acuerdo con Capcom para producir cinco títulos exclusivos para…
¿Jugabilidad compleja o sencilla?
A nivel biológico la evolución implica una mayor complejidad, pero esto es perfectamente aplicable a un ámbito como el de la tecnología en general y a los videojuegos en particular. Con el paso de los años se ha visto como poco a poco han ido ganando e…
Venetica (Xbox 360)
La idea de poder moverse entre dos mundos no es nueva, pues vimos algo muy parecido (por no decir igual) en el clásico de principios de siglo «Soul Reaver». En este caso, debido a la naturaleza en principio desconocida para la protagonista pero que no …
Indie Review: Alien Hominid.
En Agosto del 2002 el dueño de NewGrounds Tom Fulp junto al animador Dan Paladin habían desarrollado un videojuego de solo un nivel en formato flash en donde un pequeño extraterrestre debía abrirse paso a tiro limpio para poder escapar de la Tierra. So…
Retro Review: Contra ReBirth.
En el año 2009 Konami había anunciado una serie de reboots de sus sagas más emblemáticas bajo el sello "ReBirth" siendo Contra una de las afortunadas de aparecer en esta serie y el desarrollo corrió a cargo de M2 quienes se encargaron de toma…
Retro Review: R4: Ridge Racer Type 4.
A Namco le estaba yendo de maravilla con Ridge Racer y es que esta saga que había nacido en los arcades había conquistado a millones de personas en todo el mundo gracias a una brillante combinación de gráficos, música y jugabilidad que lo convirtió ráp…