Cuando era niño, la política me parecía poco menos que un ente abstracto que inundaba las conversaciones de los adultos. Mis primeros recuerdos en casa de mis abuelos están salpicados por el murmullo del televisor que de forma puntual me despertaba. Er…
Artículo: El nacimiento de Apple Arcade
El panorama de la competencia en el mercado de los videojuegos está evolucionando enormemente en los últimos años. La época actual es probablemente el momento donde resulta más accesible acceder a una ingente cantidad, variedad y calidad de obras. Gran…
EL COME-COCOS: VIDEOJUEGOS EN EL FUTURO
¿Cómo serán los videojuegos en el futuro? Recopilamos en una misma entrada un montón de opiniones acerca de cómo vemos el futuro de los videojuegos, tanto desde el punto de vista tecnológico como impacto y evolución social.En este artículo, contaremos …
Todo cambia para que todo siga igual
Los Battle Royale. Cocidos a fuego lento, casi en las sombras, para explotar y convertirse en un fenómeno social. Espera, yo esto ya lo he escuchado alguna vez.LEER MÁS > > > >
PUBG: El éxito que sabe a fracaso
Playerunknown’s Battlegrounds, el juego que peor ha salido parado de la explosión de los battle royale cuando el tiempo ha sido juez. Un juego que no ha sabido adaptarse, que ha tenido una oportunidad de oro para ser el juego de la generación y que se …
¿Por qué deberías jugar a Apex Legends?
Apex Legends ha llegado, ¿para quedarse? No seré yo el que se moje en un mundo tan cambiante, capaz de llevar a la cima a un juego como PUBG y dejarlo caer a casi un meme, y capaz de anunciar un juego como Apex Legends sin ningún tipo de propaganda y q…
El Post-Juego Mata al Juego
Sabes que tu contador de horas echadas a ese juego que tanto te gusta es ridículo. Casi te planteas poner tu biblioteca de Steam en privado para que nadie pueda ver el tiempo que has dedicado a deambular por uno de esos mundos abiertos tan abrumadores …
Aplicar baremos: Mother Russia Bleeds
Hoy es de esos días raros donde un análisis de un juego se me junta con una reflexión, artículo y opinión, llamadlo como queráis.LEER MÁS > > > >
Especial: Lista de videojuegos para Halloween
Tal y como hice en su día con una lista de películas para Halloween, este BloJ que a día de hoy está focalizado en videojuegos no podía seguir sin una entrada a la altura de la que es una de mis fiestas favoritas del año. Para delimitar un poco, tan só…
Mirror’s Edge y el salto generacional que no vimos
La adicción detrás de los rogue-like
Rogue-like, rogue-lite, rogue-lo que queráis. ¿Qué tipo de brujería se encuentra detrás de un tipo de juego -cada vez menos concreto y definido- obsesionado con matarte y darte placer al mismo tiempo? ¿Cuáles son vuestras experiencias con el género?LEE…
Super Mario Sunshine sin A.C.U.A.C
A raíz del recientemente aparecido Super Mario Odyssey, la comunidad de jugadores se ha dedicado a realizar vídeos exhibiendo las acrobacias que es posible realizar en este nuevo título con la ayuda de Cappy, nuevo apoyo inestimable del ahora ex-fontanero. Así, al comprobar que es posible superar amplias secciones del juego sin ayuda de las […]
Artículo: La chica que dejó de creer en Sonic (por PurpleBlaze)
El blog vuelve a tener actividad, en esta ocasión con una nueva colaboración tras bastante tiempo desde la última. Debido a cuestiones de trabajo, no he podido dedicar todo el tiempo que me gustaría a los textos que tengo previstos, lo que ha provocado que en el pasado mes no hubiese actualización. No obstante, aunque […]
Artículo: Overwatch – 70 Horas después
En líneas generales, nunca me he considerado lo que podría denominarse un “jugador de equipo”. Se podría incluso añadir que tampoco me ha seducido especialmente la vertiente más social y multijugador de los videojuegos. Mis experiencias en este mundillo y en otros ámbitos en cierta medida han condicionado mis gustos a la hora de jugar, […]
Análisis: Trip World
Game Boy. Sunsoft. 1992 La irrupción del videojuego portátil hacia finales de los 70 no solo trajo consigo una nueva línea de productos al -por aquel entonces- incipiente mercado del ocio electrónico, sino que también abrió toda una nueva concepción del medio desde su visión más “mínima”. Una nueva rama de hardware cuya naturaleza más pequeña, trasladable y “manejable” sin […]
Post-análisis: errores de diseño en Doshin the Giant
Los más allegados a esta casa puede que recuerden un pasado comentario mío en torno a Doshin the Giant, un curioso juego aparecido en GameCube en el año 2002. En dicho texto traté por encima varias bondades y algunos errores del citado título, pero creo que estos últimos se cubrieron de forma demasiado parca y general. Por su cantidad […]
Espacios para jugar, espacios para aprender
El videojuego siempre fue una de mis aficiones predilectas. Pasé buena parte de mi infancia y adolescencia adentrando, fascinado, mis primeros pasos en el ocio electrónico y por ello es un mundillo al cual le guardo un cariño especial desde siempre. A lo largo de los años multitud de sistemas han pasado por mis manos, y mucha […]
Los 10 mejores juegos de Gamecube
Nuestro pequeño cubo morado cumplió recientemente su decimoquinto aniversario. Plantando cara a una colosal PlayStation 2 que estaba un paso por debajo en potencia y enfundándose la espada de matadragones, se quedó por desgracia con el desdichado título de la consola doméstica de Nintendo que menos ventas recogió durante su etapa de vida; título que […]
Hoy, en “Cine con C de Coprofagia”… House of the Dead (2003)
Esta es la historia de un ser que añoraba ser director. Una vez cumplido ese arduo cometido, reflexionó. Sus reflexiones rondaban en torno a dirigir una película sobre un videojuego. Con el tiempo hizo varias, pero hubo una que rezumaba olorosos fluidos, cual pija que vomita chorros verde fosforito tras una intensa ingesta de […]
Cuarto Milenio y la fantasmada de Pokémon GO
Me encanta Iker Jiménez. Quien me conozca sabrá que lo cito continuamente como uno de los mejores comunicadores que tenemos en nuestro país. Se trata de una rara avis en su profesión, alguien que sin necesidad de pinganillo ni teleprompter es capaz de cautivar al espectador con la palabra. Iker Jiménez en muchos aspectos es anacrónico, […]