Análisis: Final Fantasy XV
Cuando Final Fantasy Versus XIII fue presentado en el ya lejano 2006 como parte de la fallida Fabula Nova Crystallys (que también integra los productos derivados de FFXIII y Type 0) nadie se podría imaginar que tardaríamos cerca de 10 años en que pudiese cobrar forma. Parte de la culpa la tuvo el estado de […]![]()
Cold Fear [PC-DVD ROM]
Puta mierda. En serio, puta mierda. Mis expectativas por los suelos. Pensaba que sería un videojuego mínimamente rescatable. Mínimamente, pero no. Según las fichas, se supone que es un survival horror. Sigo buscando la justificación de esa afirmación, puesto que más que la puta mierda del survival es un videojuego…
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Tombi! (PS1) – Análisis y curiosidades
UNCHARTED: EL CUARTO LABERINTO – ANÁLISIS
[PC/PS3/360] Saints Row III: The third
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| Sobredosis de Sex-appeal |
ICO o cómo crear la mayor mujer objeto de la historia
Juegos de WiiWare poco recordados (Parte I)
UNCHARTED 4 – MODO SUPERVIVENCIA COOPERATIVO MULTIJUGADOR
Naughty Dog me tiene contentísima y no solo por haber anunciado una expansión del Universo Uncharted protagonizada por Chloe (que me cobrarán aparte ¬¬), sino también porque recientemente han lanzado una actualización totalmente gratuita para el modo multijugador de Uncharted 4 (síiii, tampoco me olvido de The Last of Us 2).
Saints Row: The Third
[PC/PS4] Soma
WHITE NIGHT – CORTESÍA DE LA INICIATIVA EL GAMER INVISIBLE DE ZONA DELTA
- Silent Hill Origins (PSP) porque como tantas cosas en mi vida lo empecé y no lo terminé.
- Dementium The Ward (DS) porque como tantas cosas en la vida, nos conocimos en un viaje en autobús y nunca más volví a llamarlo.
- Layers of Fear (Xbox One) porque como tantas cosas en la vida, lo compré porque estaba de oferta y ahí se quedó
- Tomb Raider Legend (Xbox 360) porque como tantas cosas en la vida… no sé porqué no he jugado a éste con lo que me gusta Lara
- White night (Xbox One) porque como tantas cosas en la vida… na’, lo pongo porque va a caer tarde o temprano.
Análisis: The Banner Saga [El Gamer Invisible]
X COM 2
– En X COM 2 tienes un medidor general de avance enemigo, si se llena, pierdes el juego. – En X COM 2 tienes un medidor de tiempo, cada misión o acción emplea tiempo, y ese factor incide en el avance general del enemigo. – En X COM 2 debes elegir entre hacer solo … Seguir leyendo X COM 2 →
Uncanny Valley
Análisis: Rygar, The Legendary Adventure (PS2)
Mad Max
Retro-análisis: Castlevania Harmony of Dissonance [El Gamer Invisible 2]
Castlevania; Harmony of Dissonance (conocido en Japón como Castlevania: Concerto of the Midnight Sun) es un videojuego desarrollado por Konami el 2002 para la consola portátil Gameboy Advance de Nintendo. Este título es el segundo juego de la saga, lanzado para la Gameboy Advance (siendo el anterior Castlevania: Circle of the Moon). El juego fue realizado por el mismo equipo …
Análisis: Xeodrifter Special Edition (PC)
Xeodrifter es un juego desarrollado y publicado por Renegade Kid (Dementium, Moon) inicialmente para Nintendo 3DS y Windows el año 2014. Posteriormente sería lanzado en Wii U, Playstation 4 y Playstation Vita durante el 2015. Nos encontramos ante juego inspirado enormemente por Metroid, donde predominan la acción, la exploración y las plataformas, con un avance controlado al contar con áreas …















