[PC/PS4] Mother Russia Bleeds

Rokuso3 análisis, Beat'em'up, Indie, indie de mierda, Mother Russia Bleeds, PC, PS4, Si Capcom levantara cabeza lo mata de un escupitajo, si lo pilla Streets of Rage le mete una vara por el culo y lo revienta

Mother Russia Bleeds es un juego indie que salió en septiembre de 2016 para PC y PS4. Se trata de un título muy resultón, llamativo y gamberro, creado por Le Cartel Studio. Pero no es oro todo lo que reluce: Mother Russia Bleeds es un juego lleno de carencias. Lo digo sin rodeos y sin hacerme la interesante: tiene meteduras de pata verdaderamente aberrantes que han restado muchísimo a cualquier placer que hubiera podido sentir jugándolo, porque estamos ante un beat’em’up hecho por gente que nunca ha jugado a un beat’em’up. Queridos amigos del desarrollo indie occidental: recordad jugar a los juegos de Capcom antes de lanzaros a crear productos de un género que no comprendéis. Mother Russia Bleeds empieza con una historia gamberra de unos rusos a los que han secuestrado y enyonkizado en una celda durante meses para volverlos totalmente drogadictos y… no sé ni qué más. Pero la cuestión es que habrá que abrirse paso a hostias durante ocho largos niveles. Pero laaaaaaaargos… Todo mientras le robamos la droga a los enemigos y nos la vamos inyectando para curarnos. No debería estar mal, ¿no? AAAAAYYY alma de cántaro…

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Sayonara Zetsubou Sensei y como los presagios construyen una historia.

Ruben Rojas alerta spoilers, análisis, Anime, comedia, cosas de japón, MANGA, teorías y opinión

Ya antes he mencionado anteriormente el como el final de algo, puede arruinar o mejorar la forma en que lo percibimos llegando a dar giros bastante drásticos. Sin embargo hay una figura narrativa que marca la diferencia entre que un giro sea considerado un simple Deus ex machina usado como salida fácil del autor, o que el giro sea considerado como algo totalmente planeado desde el inicio. Este elemento son los presagios o foreshadowing y en esta ocasión escribiré sobre como es usado en uno de mis mangas favoritos, Sayonara Zetsubou Sensei.

Aviso esta entrada contendrá spoilers del final de Sayonara Zetsubou Sensei, por lo que si planean leer su manga lo mejor es que dejen esta lectura para después o lean bajo su riesgo. Aunque no recomiendo lo segundo, ya que se perderían de gran parte de la experiencia.

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Reseña: Logan

Mencey 2017, análisis, Cine, James Mangold, Reseña, Wolverine

Tenía mucho miedo con esta película. A un lado de la formulaica saga central de las películas de X-Men están los spin-offs de Wolverine, que no se caracterizan precisamente por su calidad. Wolverine Origins fue un despropósito de proporciones mastodónticas y The Wolverine, a pesar de intentar un tratamiento más íntimo del personaje, quedó lastrado por intentar seguir un ritmo de acción bombástica y constante sin que la trama estorbe demasiado. A estas alturas nadie daba un duro por la tercera y final entrega. Durante meses abundaron los rumores de que sería la adaptación del cómic Old Man Logan, lo cual sería imposible por cuestiones de derechos de autor. El escaso hype cayó en el olvido hasta que a finales de 2016 salió este trailer. De repente recobramos la esperanza en que Logan fuese una película, no genial, sino decente y que ofreciese un buen final al personaje. Y vaya si lo han conseguido.

(Aviso: esta reseña contiene spoilers de toda la película)

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2DARK – ANÁLISIS DEL SURVIVAL HORROR DE FREDERICK RAYNAL

Igone Martínez análisis, Vídeos

2Dark

A partir del 17 de marzo está disponible 2Dark para las plataformas Xbox One, PS4 y PC. Es un mes malo para lanzar un videojuego porque entre la Switch y Breath of the Wild de Nintendo, Nier Automata para PS4 y PC, y Mass Effect Andromeda haciéndonos salivar con imágenes del multijugador, no quedan muchos recursos monetarios para dar oportunidad a nuevas franquicias (que le pregunten a una tal Aloy de Horizon Zero Dawn, que creo que sabe mucho de esto) y más aún si no hablamos de un 3A que nos entre por los ojos con sus partículas y realismo. No obstante, puede que pese a la abundancia de títulazos y ediciones de coleccionista que se lloran desde las últimas entregas de cada saga, haya un nicho que pase de tanto hype y marketing y busque algo más que una explosión de anuncios.

Si encajas en la anterior frase, tal vez el título que analizamos hoy te interese, si tienes curiosidad te diré dos palabras: Frederick Raynal.

¿Un poco más?

[PS1] Gamera 2000

Rokuso3 análisis, Aviones, Gamera, Gamera 2000, Kaijuu, psx, ZUNTATA

Escuchando un concierto de Zuntata, me encontré con un tema que no conocía: «The End of 1996 H.K (Gamera 2000)«. Pero no podía ser que Taito hubiera hecho un juego de de kaijûs… ¿no? Pues no, estaba hecho por Virgin Interactive Entertainment en el 1996 (o quizá por Digital Frontier, internet es un lugar oscuro que se contradice constantemente), pero por algún motivo tenía la música de Zuntata. Y ya está. No necesité más motivos para buscar el juego, sin importar que no supiera de qué género era o que nunca saliera de Japón. ¡Y resultó ser un divertido Panzer Dragoon con cero barrera idiomática!

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Guía de Análisis

NeoJin análisis, El BloJ, Videojuegos

Esta entrada recoge la información publicada en la página Guía de Análisis recién publicada bajo la pestaña «Análisis» de El BloJ que puede ser consultada en cualquier momento.
Los análisis componen el pilar fundamental de El BloJ y por ello tienen una importancia capital. Se componen de varias partes que pretenden dar una visión conjunta y a la vez dinámica del título analizado.
CUADERNO DE BITÁCORA
El cuaderno de bitácora aparece al principio de la mayoría de análisis, y recoge dos anotaciones en dos momentos muy concretos del tiempo. La primera es una valoración inicial al poco de comenzar el juego, y suele hacer referencia a lo que espero de él tras unos minutos. La segunda, es una anotación normalmente a la mitad de un juego, y que ofrece la evolución de las impresiones iniciales antes de afrontar su tramo final.
Estas dos anotaciones son muy reducidas y no llevan más de un párrafo en la mayoría de los casos. No todos los juegos cuentan con cuaderno de bitácora, por cuestiones muy dispares -desde juegos demasiado cortos como para ello hasta simplemente aquellos que no tienen gran sentido en este apartado-, pero la gran mayoría gozan de estas anotaciones a media partida.
ANÁLISIS
El análisis tal y como lo conocemos, ofreciendo siempre una visión extremadamente subjetiva de cada uno de los títulos. Los análisis, más que informar sobre por qué un juego es bueno o malo, informan sobre por qué me ha gustado o disgustado. 
FICHA DE VALORACIÓN FINAL
Algunos juegos, por razones obvias, puede que no cuenten con algunas de las valoraciones en aspectos visuales, jugabilidad o narrativa. Sobre la puntuación final, se hace en base a 10, pero alcanzarlo sólo está al alcance de unos pocos. Un 5 en un análisis implica que el juego en la mayoría de los casos ya ha merecido la pena, que ha cumplido un poco su función y como mínimo no he tirado el tiempo al jugarlo. Por ello, un 6 es la nota que encontrarás más habitual para todos aquellos juegos que hacen las cosas bien sin más. Los notables y los sobresalientes se reservan a juegos que me han aportado algo diferente y, en los niveles más altos, trascendental.
LISTADO COMPLETO
En esta página figuran todos los análisis publicados en El BloJ ordenados por plataformas.