Retro-análisis: Fire Emblem Sword of Seals/Binding Blade (GBA)

Zhols análisis, Retro

Fire Emblem: Fuin no Tsurugi (traducido como Fire Emblem: Sword of Seals o Fire Emblem La Espada de los Sellos) es un juego publicado por Nintendo para la consola Gameboy Advance y desarrollado por Intelligent Systems, el 29 de marzo de 2002. Esta entrega corresponde a la sexta entrega de la saga Fire Emblem, y fue el último juego exclusivo …

Análisis: Root Letter

adx94 análisis, aya fumino, badland games, kadokawa games, Literatura, misterio, pqube, PS4, psvita, root letter, Visual Novel

Realizar una buena novela de suspense es una tarea cuanto menos titánica. No únicamente tienes que hilar hasta el más mínimo detalle para obtener una solución razonable a la situación planteada, sino que al mismo tiempo debes jugar con la intriga y la generación de dudas en el lector para mantener constantemente su atención al […]

Star Wars Episodio III: La Venganza de los Sith (GBA/NDS)

Anti análisis, Beat´em up, gba, La Venganza de los Sith, medianía, Nintendo DS, pelicula, Revenge of the Sith, Star wars

Hubo un tiempo en el que toda película que se precie debía estrenarse acompañada de un videojuego homónimo. Harry Potter, Spiderman, El Señor de los Anillos… Todos tenían su versión poligonal, y siempre para todas las plataformas del momento, desde PlayStation 2 hasta móviles con Symbian. Eran un movimiento publicitario como cualquier otro, y a veces ni siquiera tenían relación con la película en cuestión, pero todo seguidor de la franquicia de moda quería hacerse con la última aventura de su héroe favorito. Si bien salieron algunas pequeñas joyas de todo esto, la inmensa mayoría eran medianías, simples y llanas medianías… Oh, benditas medianías, cómo os hecho de menos.

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Análisis: Ginger Beyond the Crystal

adx94 análisis, badland games, Badland Indie, drakhar studio, ginger beyond the crystal, PC, plataformas 3d, PS4, steam, Xbox One

Los videojuegos han conseguido al fin llegar a todas las audiencias. Desde la accesibilidad, con rangos de precios mucho más ajustados y rebajas constantes, pasando por la variedad de géneros y propuestas, contando con obras de corte artesanal, experimental, nostálgica, triples A de calidad, podemos considerar que a día de hoy están tremendamente extendidos y […]

Análisis: Virtua Fighter Kids (Saturn)

Emilio Molina Reig análisis, consolas, Retro, saturn, Sega

Benditos años 90, y afortunados quienes los vivimos. Fue una época en la cual los gráficos poligonales comenzaban a imponerse a los sprites pero la búsqueda de nuevas posibilidades nunca acabó con ese toque imaginativo que los desarrolladores imprimían por entonces a sus creaciones y que hoy día quizá sería considerado una extravagancia sin sentido (o quizá no). Y como para muestra bien vale un botón, he decidido hacer el análisis de uno de los juegos más simpáticos que he tenido el placer de jugar en mi querida Saturn: Virtua Fighter Kids.

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ZONA INDIE – ANALIZAMOS HIDE AND SHRIEK

Estela Villa análisis, REPORTAJES, Vídeos

HIDE AND SHRIEK

El otro día nos pusimos a jugar a Hide and Shriek con la intención de analizar el juego y tener un gameplay del mismo porque lo que de verdad nos da una idea de cómo es un título es viendo más que leyendo. Con esta intención nos pusimos manos a la obra y nos salió el tiro por la culata porque lo que iba a ser un vídeo privado se convirtió en un directo improvisado (con Igone asustandose y todo O_O), aunque hay que decir que con la compañía de todos los que vienen a vernos es mucho más divertido (modo pelota: ON). Anécdotas aparte vamos a hablar un poco de qué nos pareció este Hide and Shriek, un juego pensado para pasar un buen ratillo con los amigos.

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[PC/PS3/360] The Wolf Among Us

Rokuso3 360, análisis, Imagina ser Bigby, la estética mola, PC, PS3, telltale, The Wolf Among Us, tus decisiones nos las pasamos por el forro otra vez

Cuando empecé The Wolf Among Us, estaba un poco dividida. Por un lado esperaba algo similar a lo visto en la primera y segunda temporada de The Walking Dead: juegos me entretuvieron, pero que me parecieron bastante mediocres. Pero Sick me lo recomendó como su favorito de la compañía, por lo que debía darle una oportunidad. No diré que no la merezca, pero me ha ocurrido lo mismo que cuando jugué a TWD 1: resulta un juego entretenido, sin duda, pero que me ha parecido muy sobrevalorado. Lo siento. Que no se diga que no le di segundas oportunidades a Telltale.

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Undertale

Suditeh análisis, crítica, Indie, joya, PC, undertale


Si tienes intención de jugar a Undertale en algún punto futuro (mañana, pasado, dentro de 12 meses…) CIERRA EL NAVEGADOR. YA. O al menos la pestaña donde tengas abierta esta entrada. Gran parte de la magia de Undertale es el descubrirlo, y cualquier cosa que diga sobre sus mecánicas o personajes sería un spoiler en potencia. Asimismo, intentaré reducir este texto a los aspectos referentes a su diseño y mecánicas, relegando todo lo referido a la trama a un futuro texto cargado de destripes argumentales. Sin más, jugad Undertale; es una pequña joya indie y solo cuesta 10 euros de nada. Con ese dinero he sacado 28 horas de risas, lágrimas y un montón de emociones más que no pienso nombrar. Os debéis jugar Undertale, y por ese precio poco encontraréis a su altura.

Bueno, ni por ese precio ni por 60 euros.

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ZONA INDIE – HIDE AND SHRIEK ¡TRUCO O TRATO!

Igone Martínez análisis, Indie, PUBLICACIONES

Hide and Shriek
Poco gameplay de Hide and Shriek nos deja ver la gente de Funcom, desarrolladora y disitribuidora del juego que pretende ser la apuesta más atractiva para este Halloween.
¿Que quién es Funcom? Os lo contamos rápido, recientemente la empresa ha hecho eco gracias al éxito de The Park, juego del que espero que hagamos un directo en Chicas Gamers si soy capaz de convencer a Estela para que pase un ratito de miedo. Aparte de The Park, también os sonará el nombre Age of Conan, del que han desarrollado Unchained y Exiles.

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