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QUANTUM BREAK

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Se trata de un videojuego lanzado para el X Box One y PC en el mes de abril de 2016, creado por la empresa Remedy Entertainment y publicado por Microsoft. Después de su lanzamiento, se dijo que era la propiedad intelectual más exitosa de la empresa fundada por Bill Gates, superando en popularidad a Halo 5; sin embargo la opacidad en las ventas del X Box One es difícil saber con exactitud cuántos millones de copias ha vendido este juego hasta el momento  –o si en realidad podemos hablar de millones–, y si estas ventas fueron  suficientes para compensar los más de tres años de desarrollo y el costo de los altos valores de producción. Lo cierto es que los rumores de la inexistencia de una secuela, claramente indican que el éxito del juego fue relativo, encadenado principalmente a una consola que tampoco ha tenido la suerte de su lado.

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FALLOUT 4

La Guerra nunca cambia… Fallout tampoco.

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Fallout 4 es la más reciente entrega de este serial de juegos, lanzado el 10 de  noviembre del 2015 para X-Box One, PS4 y PC; se trata de un videojuego creado por Bethesda Game Studios y  distribuido por Bethesda Softworks que sigue haciendo las delicias del respetable. A medio pelo entre un juego de Rol y un juego de disparos; hoy más que nunca puede ser jugado cómo un shooter porque tu puntería puede compensar las desventajas estadísticas de tu personaje, y por la abundancia de armas y munición, lo que ha generado cierta inconformidad en los círculos jugables.

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Segundas partes que no necesitamos.

Dice el refrán que segundas partes nunca fueron buenas, aunque en videojuegos no siempre se cumple esta regla: por ejemplo tenemos Half Life 2, Halo 2, Gears of War 2, Age of Empire II, Mass Effect 2, Diablo II, y un largo etcétera, estas segundas partes en muchos sentidos superaron a sus entregas anteriores.

Pero tristemente también contamos con decepcionantes segundas partes, y lo que es peor tenemos muchos casos de juegos que no son necesariamente malos –se basaron en un primer juego bueno–, pero si son claramente olvidables, y muchas de las veces, la única causa del fracaso, es la FALTA DE AMBICIÓN del estudio encargado del juego, que lucra con la franquicia que tiene entre manos, más que crear algo bueno. La segunda entrega de un videojuego tiene que ser más y mejor; si existe, se presupone que el primer título contaba con elementos valiosos que ameritaba una segunda vuelta.

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Don´t Starve/Stay of Decay

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Sí eres de las personas amante de los juegos para machines y machinas, de los auténticos retos de supervivencia  y no te encuentras dispuesto a desperdiciar ni un minuto de juego, tengo un par de títulos que te recomiendo, y que reseño en forma conjunta, no porque no ameriten análisis por separado, sino que por su íntima relación me permito atender en este apartado.

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