Marvel Guardians of the Galaxy The Telltale Series Episodio 2: Under Pressure

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Si algo saben hacer los de Telltale es poner títulos cortos y con gancho . En cuanto al capítulo en sí es un cambio radical. Se acabaron las barreras invisibles, los puzles por fin aparecen y tienen auténtico interés al integrarlos en la trama, la exploración se vuelve realmente importante y las decisiones abren nuevos … Seguir leyendo Marvel Guardians of the Galaxy The Telltale Series Episodio 2: Under Pressure

Mi problema con el reboot de Tomb Raider

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Para este reboot, Crystal Dynamics decidió apostar por una Lara más humana e inocente, acorde con su juventud y escasa experiencia. Comprobamos de primera mano su primer contacto en terrenos inhóspitos, sus primeros pasos con armas, su origen del instinto de supervivencia. Lara se presenta como una alumna que aprende a base de leñazos a convertirse en ese personaje icónico de los videojuegos. La premisa no está nada mal y el desarrollo del juego insiste en la evolución del personaje. Ella se repite a sí misma que es capaz de superar las adversidades, sus compañeros le animan a ello y conforme avanzamos crece la confianza de la señora Croft, pasando del “puedo hacerlo” al “voy a hacerlo”. Hay que tener cuidado con el planteamiento: su protagonista es a priori la humanización de un mito, pero no con el clásico objetivo de desmitificar al héroe, sino buscando su origen. Por eso el juego trata de hacerte creer que están indefenso pero que con voluntad y valentía vas a superar todos los retos de la isla. Es entonces cuando pasamos a hablar de cómo se transmite todo eso a la jugabilidad, con un resultado bastante ineficiente.

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E3 2017: Sony

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La madrugada española de Sony siempre es uno de los platos fuertes, uno de los cabezas de cartel de este festival que siempre es más espectáculo que realidad y del que todos con gusto participamos. Últimamente es el termómetro del E3, debido sobre todo a la ausencia de Nintendo que apuesta por un modelo totalmente diferente. La conferencia de Sony no será recordada durante años, desde luego.

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E3 2017: PC Gaming Show

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La tortura de dos horas que sufrimos este año en el PC Gaming Show del E3 no tuvo justificación alguna. Si además esta era tu primera conferencia de PC Gaming la cosa era todavía más grave, porque no sabías a lo que venías. Si ya eres perro viejo en cambio podrías esperar entrevistas largas, sillones -bueno, no hubo ninguno esta vez-, hardware y en definitiva un tono más cercano al de un programa de entrevistas que al de una conferencia para un evento tan dinámico como este E3.

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Eiko en Final Fantasy IX

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 De hace tiempo que ando con ganas de una entrada dedicada a Eiko, a contar todo lo que ha sido para mí el personaje desde que jugué Final Fantasy IX. Pero una entrada así me llevaría a una texto insoportablemente «kawaii», porque no podría dejar de referir sentimientos muy cándidos en relación al personaje.  Así […]

E3 2017: Bethesda

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Bethesda, esa conferencia que en España vimos de muchas maneras. Algunos se esperaron hasta las 6 de la mañana a que empezara, otros se durmieron y pusieron el despertador para levantarse en dicho momento y otros simplemente fueron lo primero que pusieron en diferido al despertar para evitar spoiler alguno, como hice yo. En cualquier caso, madrugador, trasnochador, alto, bajo, rubio, moreno, negro, blanco, mujer, hombre, animal, vegetal o mineral la conclusión fue la misma: Bethesda lo hizo bastante mal.

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Qué me ha gustado del E3… y un par de rajadas pequeñitas

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He seguido casi todas las conferencias en directo y he rajado bastante de ellas pero, una vez vistas, esta entrada es una entrada positiva destacando lo que me ha gustado. Aunque no garantizo que en algún momento raje un poco más porque, la verdad, ha sido un E3 bastante decepcionante. A way out, de lo … Seguir leyendo Qué me ha gustado del E3… y un par de rajadas pequeñitas

Decepcionante presentación de XBOX ONE X en el E3

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Tenía muchas ganas de ver la conferencia de Microsoft. Ya sabemos que Microsoft se ha pasado media generación dando tumbos con su ONE y deshaciendo el magnífico trabajo que habían hecho con Xbox 360. A mediados de la generación intentaron mejorarlo y empezaron a pensar más en el cliente con dos estupendas medidas como son … Seguir leyendo Decepcionante presentación de XBOX ONE X en el E3

Reseña PC: Alan Wake

Alex Touchdown Disparos, juegos de pc, misterio, PC, TPS, Videojuegos, xbox 360

  
Hace algunas semanas se dio la noticia de que todo lo relacionado a Alan Wake desaparecería de las tiendas digitales de Xbox y Steam debido al vencimiento de los derechos con la música que se usaba en el juego, gracias a esto se pudo adquirir con un 90% de descuento al precio original y este servidor lo aprovechó. El concepto de Alan Wake siempre me pareció interesante y desde que tenía mi Xbox 360 fue uno de los eternos pendientes que dejaba pasar aun con buenas ofertas de segunda mano, el anuncio de su pronta desaparición por tiempo indefinido fue el empujón para hacerme con él y a diferencia de otras ocasiones, donde puedo dejar reposar algunos títulos por meses, pensé que sería interesante iniciar mi periodo de descanso con este juego.

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Entrevista con Joel Staaf Hästö, creador de Kathy Rain y Clifftop Games

NeoJin ENTREVISTAS, Kathy Rain, Videojuegos, Whispers of a Machine

Joel Staff Hästö es un programador sueco de videojuegos independientes que ha trabajado para títulos tan conocidos como Brothers: A Tale of Two Sons, el reboot de Syndicate de 2012 o Magicka: Wizard Wars antes de convertirse en un desarrollador independiente por su propia cuenta fundando el estudio Clifftop Games.
Kathy Rain fue el primer juego desarrollado exclusivamente por él, una aventura gráfica clásica publicada en el año 2016. El BloJ ha tenido el placer de hacerle algunas preguntas sobre el juego y sus futuros proyectos que amablemente ha contestado. Le agradecemos el tiempo que se ha tomado en hacerlo.

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Interview with Joel Staaf Hästö, creator of Kathy Rain and Clifftop Games

NeoJin Entrevista, Kathy Rain, Videojuegos, Whispers of a Machine

Joel Staaf Hästö is a swedish indie game programmer that worked for some well known games such as Brothers: A Tale of Two Sons, the Syndicate 2012 reboot or Magicka: Wizard Wars before becoming a solo indie game developer and founding Clifftop Games studio.
Kathy Rain was his very first game developed on his own, a classic story driven point and click adventure that was released in 2016. El BloJ had the pleasure to ask him some questions about that game and future projects that he kindly answered. We thank him for taking some time to do that.

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Kathy Rain

NeoJin análisis, Kathy Rain, PC, Videojuegos

El funeral de tu abuelo revuelve en ti demasiadas memorias. Escarbar dentro de ti acaba abriendo demasiadas preguntas y enigmas que dejan claro que la muerte de tu abuelo está lejos de ser una muerte común. No estás dispuesto a que todo quede en el olvido.

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Starcraft II. Wings of Liberty.

Erik Reenberg Blizzard, Kerrigan, Mengsk, Protos, Reina de Espadas, Starcraft, Terran, Videojuegos, Wings of Liberty, Zerg

Cuatro años después de la Guerra de Especies, Jim Raynor y sus Rebeldes (entre ellos el idealista capitán Matt Horner y el ingenioso, y hosco, jefe de ingeniería Rory Swann) se dedicaban a luchar por la libertad. Valiéndose del Hiperión para viajar entre los distintos mundos del sector Koprulu, inspiraron el levantamiento contra el emperador […]

Phantasmagoria

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Un nuevo comienzo. Empezar de cero en una pequeña localidad con una mansión ante ti es el mejor escenario posible para recuperar tu inspiración de cara a escribir tu próximo libro. Sin embargo, lo que encuentras allí está lejos de ser la paz y tranquilidad que anhelas.

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Alfred Ashford — Biografía [1971 – 1998]

Gerald Dürden alexander ashford, alexia ashford, alfred ashford, CODENAME: Veronica - Análisis y Compendium, edward ashford, Resident Evil, resident evil code veronica, resident evil code veronica X, spencer, umbrella, Videojuegos

Introducción Antes de proceder con la lectura, convendría tener en cuenta tres aspectos esenciales: el canon empleado para su elaboración corresponde al de 1996-2001; se ha desestimado adicionar datos o informaciones procedentes de documentos o videojuegos posteriores a la última fecha, como Resident Evil Archives o Resident Evil The Darkside…

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