Reseña: Boku no Kokoro no Yabai Yatsu.

Ruben Rojas adaptación de manga, Anime, comedia romántica, cosas de japón, drama, es tan cursi pero tan bonito, escolar, reseñas, Romance, Shonen, slice of life, ¿que acabo de ver?

Continuando con lo que serán unas pocas semanas de entradas dedicadas a algunas de las series que se nos van con el cierre de la temporada de primavera 2023, toca visitar una de las series de romance que mas he disfrutado durante el ultimo trimestre al presentarnos poco a poco un catártico relato sobre hacer conexiones con otra persona aun si su primer episodio escondía la vieja lección de no jugar un libro solo por su cubierta, o en este caso no juzgar el desarrollo de personajes por el punto en el que inician si no que por las direcciones que deciden seguir a lo largo de los caminos que conforman sus relatos personales. Si bien ya sabia a lo que iba de leer algo del manga tiempo atrás, con unas sinopsis que suenan mas siniestras de lo que realmente es, el anime al que dedico esta entrada no deja de ser una curiosa, aun si simple, comedia romántica sobre aprender a ver las cosas desde el punto de vista de otros y dar los pasos necesarios para acercarse a quienes nos rodean.

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STEP BY BLOODY STEP: EL PODER DE LA NARRATIVA VISUAL DEL CÓMIC

El padrino del anime Cómics, crítica, Opiniones de un padrino

 

Recuerdo hace tiempo que, cuando estudiaba cómic, uno de nuestros profesores defendía a capa y espada que, mejor que una página con diálogo, es una sin él, que hay que dejar que el propio dibujo narre, porque, a fin de cuentas, esa es la gracia del cómic, la capacidad de contar algo sin texto, mediante el dibujo, las expresiones de los personajes, el color… Primal lo demostró hace poco en la televisión, y ahora tenemos una obra que hace lo propio en el medio del noveno arte, convirtiéndose en una de mis lecturas más disfrutadas, tanto a nivel puramente académico, como de entretenimiento. Y es que tenemos aquí una de las pocas veces en las que guionista y dibujante parecen entenderse plenamente, incluso mejor que en otras obras que considero exponentes del medio, como la ya consabida Transformers MTMTE. Así que, sin más dilación, hablemos del popular cómic Step by bloody step, y de cómo, a veces, uno puede confiar en ese viejo dicho de que "a veces, las cosas populares lo son por una razón, y es porque son buenas". Dicho que se cumple para mi gusto pocas veces pero que en este caso ha dado de pleno. 

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Rocket: Robot on Wheels

Isaac Lez 3d, Nintendo, Nintendo 64, plataformas, Project Reality, Rocket: Robot on Wheels, Sucker Punch, Sucker Punch Productions, Ultra 64

Rocket: Robot on Wheels es un juego programado por Sucker Punch Productions y publicado y distribuido por Ubisoft, saliendo a la venta en Estados Unidos el 17 de noviembre de 1999 y en Europa un mes más tarde. Nos vamos a encontrar ante un muy divertido juego de plataformas 3D protagonizado por un simpático robot y con algunos elementos de un puzzle.

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Retro World 2023

Atreides

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Este fin de semana pasado se ha celebrado la Retro World, evento dedicado al retro y también al neo retro. Hacía unos cinco años que no se celebraba un evento retro en Madrid, desde Retro Madrid 2018 y ha sido un soplo de aire fresco.

Porque no es solo que no hubiera eventos retro en la capital es que, como comentaba el otro día, los eventos de videojuegos como la Madrid Games Week están ausentes desde 2019.

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Se ha celebrado en el Pabellón de Convenciones de la Casa de Campo, buen sitio, amplio y espacioso lo que ha permitido estar cómodos aunque hubiera mucha gente. Esa ha sido una alegría, mucha gente ha estado allí. Encontrarte con amigos que solo ves en estos eventos siempre es lo mejor y en muchos casos lo que salva los eventos mediocres. Este no ha sido el caso, ha estado muy bien.

Lo ha organizado Juan Carlos Caballero «Adonías», que también es el Redactor Jefe de Retro Gamer. Además, ha estado bastante orientada al juego hecho en España y creo que  ha sido todo un acierto.

Comenzamos entrando y vimos bastantes puestos de merchandising, de videojuegos retro y normales pero también había decenas de arcades a los que jugar, pinballs, máquinas de bailar, duelos de espadas de luz de Star Wars, un De Lorean modificado como el de Regreso Al Futuro, un Pontiac TransAm como el de El Coche Fantástico, gente concosplays de Star Wars, Ghostbusters y muchos más.

Es decir, la ambientación muy bien pero había más.

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Editoriales como Game Press o  Héroes de Papel estaban presentes y con bastante éxito. Game Press por ejemplo tuvo a Bruno Sol firmando en su stand. También  estuvo Jesús Martínez del Vas dedicando su libro sobe la historia de Dinamic. Como podéis ver, me dibujó al guerrero de Camelot Warriors que es una maravilla.

Las exposiciones eran sensacionales. La de los juegos de PC en formato grande era una gozada. Ocupaban mucho lugar pero era fantástico para poder apreciar bien el arte de las portadas.

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También realizaron una fantástica exposición de portadas de Dinamic.

Otro de los puntos más interesantes fue el de los desarrolladores. Dinamic fue uno de los principales protagonistas con su propio stand y varias conferencias y llegaron con primicias.

También estuvieron la gente de La Croqueta Asesina. Estuve hablando con ellos y comentaron que ya tienen su juego, Las aventuras de El halcón negro, terminado en castellano, solo les queda traducirlo al inglés. Es una aventura gráfica que podría haber salido en los años 90 de lo que homenajea a las de Lucas Arts. Va a tener edición física, manual a todo color y es para PC. Muchas ganas de que esté a la venta.

ZEROUNO Games habían llevado entre otros Livingston Supongo, el famoso juego de Opera Soft de la edad de oro. Me gustó jugarlo tantas décadas después, es el mismo juego pero con mejoras de «calidad de vida». Se puede rebobinar, se puede grabar. Lo que no se puede es cambiar las teclas de control pero puede que esto se habilite en el futuro. Además tienen intención de actualizar todos los juegos de Opera Soft. Una grandísima noticia.

También había stand de Moon of Darsalon. Tuvo bastante éxito y no tuve oportunidad de pararme pero me gustó verlo. En la Retro World de 2018 estaban también. Es estupendo ver que han conseguido sacar su juego y además con muy buenas críticas.

La aventura original 

También hubo un puesto de lo más interesante. Jorge Selfa, un apasionado del Amstrad y director de Retro Alacant tenía un puesto con casettes de Amstrad pero apenas los vi porque mis ojos se fueron a la preciosa edición de La Aventura Original de Andrés Samudio. Una edición de lujo que incluye diskette de Amstrad, manual de instrucciones, una lámina con la portada pensada para que si te encuentras con Andrés Samudio, el creador del juego, te la pueda firmar, un plano para dibujar el mapa, un poster y la preciosa caja grande. Para redondear la edición, sugeriría un código o un usb con el juego para PC. No es difícil de encontrar pero sería un buen detalle.

Sin embargo lo que me resultó más interesante fueron la selección de  conferencias.  No se celebraban en el propio pabellón que se agradecía porque el volumen de música y ruido dentro del recinto hubiera molestado para estas conferencias.

Hubo conferencias con el equipo de Blasphemous, con los que hicieron el remake de Medievil con Zerouno Games, sobre Evercade… Todas parecían muy interesantes y con los mejores ponentes posibles.

Especialmente interesante me pareció la de Paco Suárez, creador de La Pulga – Bugaloo, el primer juego español. Conto cómo se había creado, cómo habían llegado a un acuerdo y les dieron un prototipo de Amstrad similar al que habían llevado al evento, cómo lo habían hecho funcionar en un Amstrad y luego en otras versiones. Una conferencia muy interesante en la que estaban en el público varios fundadores y componentes de Opera como Pedro Ruíz o Gonzo Suárez, más conocido por Commandos. Por supuesto el moderador hábilmente los terminó introduciendo en la conferencia y enriquecieron la misma con más detalles y anécdotas.

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Al día siguiente fue Dinamic quién tuvo dos conferencias que terminaron en una donde se habló de Dinamic y del legado. Fue muy interesante, Pablo Ruíz había preparado muy bien la entrevista, PowerPoint incluido, e hizo un repaso sobre los primeros tiempos, como empezaron con Yenght, las portadas de los primeros juegos de Luis Rodríguez Soler, el paso a las de Azpiri, las primeras portadas en las revistas, el éxito y el crecimiento internacional. La verdad fue muy interesante saber de la edad de oro pero fue una pena que saltaran toda la parte posterior a Risky Woods.

La segunda parte que era el legado tuvo el interés de varias primicias. Después de la desaparición de FX Interactive no se sabía nada pero que ayer estuviera Pablo Ruíz junto a José Luis Rodríguez Soler o su hermano Víctor no fue sólo por nostalgia sino que contaron varias cosas importantes para el futuro.

La primera es la vuelta de Dinamic y vuelven con Imperium. Contaban que han comprado la licencia, que ya tienen el código fuente pero que es de 2002. Están trabajando en él para sacar una nueva versión basada en esta código pero actualizado.

La otra noticia es que en Julio se presentará y estará en fase beta para finales de año FX Plus.

El cierre de FX Interactive se llevó por delante la plataforma digital dónde los compradores teníamos nuestros juegos . Yo los daba por perdidos pero con el retorno han dicho que los van a poner todos de nuevo y también por streaming, supongo que al estilo del museo Dinamic que tuvieron dónde se podía jugar a los clásicos.

También adelanto que estaban trabajando en un juego para Switch con «Adonías».

Otra iniciativa que quieren promover es ayudar a los estudios con la parte que no es de desarrollo de videojuegos sino de administración, marketing, trato con editoras y demás características que muchos estudios no tienen en cuenta cuando lanzan un juego y que puede ser clave para su éxito e incluso su supervivencia.

Nos emplazaron para el año que viene en la próxima RetroWorld para celebrar el 40º aniversario de Dinamic.

En general, un fantástico evento con pocas pegas. Cosas a mejorar, la web que es escasa en información y la información en el propio evento. Un mapa hubiera sido estupendo para no perderse nada.

Al final, de recuerdo, aparte de encontrarme con gente me llevo de recuerdo el libro de la Historia de Dinamic, la edición de La aventura original y la última Retro Gamer firmada por Juan Carlos Caballero «Adonías» y Daniel Quesada.

En definitiva una gran noticia este evento, mucha calidad, un trato estupendo, colas moderadas y exposiciones y conferencias de muchísima calidad.

Estoy deseando ver el próximo RetroWorld.

Saludos fremen

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Reseña: Ranking of Kings The Treasure Chest of Courage.

Ruben Rojas adaptación de manga, antología, apto para toda la familia, artístico, aventura, cuento de hadas, drama, es tan cursi pero tan bonito, fantasía, reseñas, secuela, seinen, Shonen, slice of life, spin off

Como una de las grandes sorpresas de 2021 que nos recordaba como no hay que juzgar meramente por la cubierta, aun si el punto en el que terminaron su primera temporada dejaba algo que desear, Ranking of Kings fue una de esas no tan comunes obras para todo espectador que entre idealismo esperanzador y el peligro prevalente capturo el espíritu de los cuentos de antaño. Si bien la gente que espera por una puntual segunda temporada se mantiene mirando al horizonte aguardando el día de su llegada, la obra de la que escribo para iniciar con mis reseñas de despedida a esta temporada de primavera es a una antología que adapta múltiples capítulos que originalmente por tiempo u otras razones no llegaron a formar parte del anime. Visitando una vez mas este mundo de espadas y magia, para ver por fin adaptadas algunas de las aventuras, encuentros y misterios en el camino del príncipe Boiji que en un inicio parecían condenadas a solo existir dentro de las paginas de su manga.

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DESTRIPANDO EL ANIME [ I ]: La primera vez viendo Anime…

Jules WK Artículo de Opinión, blog, Destripando el Anime, GeekTime, ¿Qué es esto?, ¿Why not?


QUIERO VER ANIME… Frase común pero que puede no ser tan fácil como creíamos. Se trata del primer paso para entrar a una industria tan enorme y variada como prejuzgada injustamente…Y más aún, del primer paso en un camino que puede traernos grandes historias y momentos memorables si nos atrevemos a darle una oportunidad. Por eso hoy nos adentramos en la experiencia y lo que necesitan saber para tener el mayor éxito durante su primera vez viendo Anime!

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Alien Resurrection

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Alien Resurrection es un juego programado por Argonaut Games y publicado y distribuido por Fox Interactive para PlayStation, saliendo a la venta en Estados Unidos el 20 de octubre de 2000 y en Europa el 1 de diciembre del mismo año. Se trata de un excelente FPS basado en la cuarta entrega de la saga Alien, Alien Resurrection, o en español Alien: Resurrección.

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Reseña: Bofuri I Don’t Want to Get Hurt, So I’ll Max Out My Defense 2.

Ruben Rojas accion, adaptación novela ligera, Anime, aventura, cosas de japón, cute girls doing cute things, fantasía, reseñas, RPG, sci fi, secuela, slice of life, yuri, ¿porque su título es tan largo?

Si bien con todo y retrasos de sus episodios esta es una serie de la temporada pasada, a sido hasta hace poco que me di el tiempo para por fin ver de principio a fin la secuela a una de mis series reconfortantes favoritas de hace unos años atrás como para dedicarle una entrada mientras procrastino el empezar mis borradores de las series que están por terminar en estas semanas. Siendo en toda regla una fantasía de poder dentro del mundo de un videojuego, no es la acción constante o un eterno sentido de aventura la que me motiva a seguir con una obra cuyo truco que la hacia especial ya vimos una vez y corría el riesgo de resultar repetitivo al punto del cansancio, si no que sin mayores conflictos o pretensiones narrativas resultaba en una reconfortante distracción con la idea de pasar el tiempo jugando junto a amigos.

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Reseña: Pole Princess!!.

Ruben Rojas Animación, Anime, anime original, artístico, Baile, cgi, comedia, continuará, corto, cosas de japón, cute girls doing cute things, deportes, multimedia, onas, reseñas, ¿que acabo de ver?

Si bien es probable que la primera idea que se les venga a la mente al oír mencionar juntas las palabras anime y baile de tubo, sean las de escenas de fanservice descarado; la obra de la que escribo en esta ocasión es una que decidió acercarse a sus temas desde el lado mas cercano a la danza interpretativa que a la imagineria sugestiva que se le asocia por su uso en el mundo nocturno. Siendo si bien poco mas que una breve introducción a lo que puede o no ser el inicio de una nueva franquicia dependiendo de si despega en popularidad en algún momento, que sin un gran publico de momento solo a tratado de promover una futura película que debería presentarnos mas de sus ideas en lugar del usual gacha que asociamos en estos días con los proyectos multimedias, hoy escribo de unos breves episodios que disponibles por internet logran presentar con carisma una historia curiosa aun si no tan original.

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Tobari 2: Dream Ocean | desunoya

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Últimamente… como que los plataformas clásicos están un poco desapercibidos, ¿no?

No me malentendáis. De haber plataformas 2D clásicos, los hay, pero a no ser que Capcom le de por sacar otro retrorevival como Megaman 11 o el nuevo Ghost n’ Goblins, es raro de que se hable de alguno. Hay los Wayforward o los Inti Creates del mundo que siguen sacando juegos de desplazamiento lateral con plataformas, pero suelen recaer más en el umbral de “plataformas de acción” o metroidvanias. Y a parte del reciente Pizza Tower que (¡por fin!) ha rescatado la esencia Wario Land, el último gran hit independiente de plataformas fue… ¿Celeste? Homies, ¡ese salió hace 5 años!

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COSAS QUE ESPERO DE NUEVAS ENTREGAS DE GODZILLA Y EL MONSTRUOVERSO

El padrino del anime Cine, Godzilla, Kaiju, Opiniones de un padrino

 

¡ARREA PATRÁSSSS!

Quien haya visto la saga de Godzilla lo sabe (cough Godzillamaratón cough), pero a pesar de que la mayoría de sus entregas son más simples que el mecanismo de un sonajero, con efectos especiales denigrantes en su mayoría (sin contar con las últimas entregas hechas por el mercado americano), y personajes humanos que a veces dan más pena que gloria, e incluso risa (como en la antigua King Kong vs Godzilla), el amor que sentimos por el lagarto radiactivo japonés es infinito e inagotable. Lleva el bicho dando caña durante más de 60 años, y ahí sigue, el campeón. Con las nuevas cintas realizadas por Warner Bros, se abrió la veda a la era Legendary, y al Monstruoverso, que si bien comenzó de una manera un tanto escabrosa para mi gusto (Godzilla de Gareth Edwards me pareció un poco tostón, la verdad) ha ido evolucionando hasta darnos con dos entregas más que satisfactorias: Godzilla Rey de los monstruos (mi película de acción favorita del año 2019), y Godzilla vs Kong. Esta última es especial para mí, porque supuso la mejor manera de volver a las salas en la época de pandemia, una en la que estaba con muchísimas ganas de cine. Y como yo, muchos otros se alegraron de tener un filme así en ese tiempo tan convulso

De modo que, viendo que pronto sacarán otra entrega (¡y para marzo del año que viene!), qué menos que hablar de las cosas que me gustarían ver en el futuro de esta saga.

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COMICS BROKE ME: HABLEMOS UN POCO DE ESTO

El padrino del anime Cómics, Opiniones de un padrino

 

 

Que el arte lo esté pasando mal últimamente, no es nada nuevo. Si el año pasado tuvimos los NFTs, ahora han llegado las inteligencias artificiales, y en América se está dando una huelga de guionistas de enormes proporciones. Uno no es que sea fan de las conspiraciones, pero parece como si hubieran intereses de por medio para fastidiar a los creadores de contenido. Ojo, no estoy en contra de los avances tecnológicos en cualquier campo: me encanta emplear los atajos de teclado y las herramientas de perspectiva en Clip studio, y veo con buenos ojos que se creen herramientas de inteligencia artificial (IA) para estudios sobre diversas patologías y aspectos biológicos que de otra manera, serían difíciles de realizar. Lo que no aguanto, es que esas herramientas se empleen para eliminar el papel del ser humano en las tareas, ya sean científicas o artísticas, hasta tal punto de que, como hacen muchas IAs generadoras de imágenes, baste con escribir un texto para tener el resultado deseado, y poco más. ¿Dónde está el estudio de la composición de la ilustración? ¿El boceto? ¿El colorkey? Todo eso, poco a poco, parece perderse, como lágrimas en la lluvia

Y ahora tenemos el movimiento #comicsbrokeme. 

La gota que ha colmado mi vaso personal, y ha hecho que escriba esto. No servirá de nada, pero mira, prefiero hacerlo. 

 

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Double Love

Pablo Tomoe bromance, C-Dramas, Doramas..., comedia romántica, Videojuegos, zhang xueying

 Lu Wanwan es una joven estudiante para actriz que pasa horas jugando a un popular videojuego multijugador wuxia. Ella es bastante novata y el azar y la torpeza la llevarán a matar al mejor jugador, Mo Bai, quien cobrará rápida venganza tomando de punto a la chica.  Sin embargo, terminarán volviéndose compañeros de equipo, tan […]

Links: The Challenge of Golf (Mega CD)

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Links: The Challenge of Golf es un juego programado, publicado y distribuido por Access Software para PC en 1990, siendo portado a Commodore Amiga y Mega CD. La versión de Mega CD fue la última en aparecer, y salió a la venta en 1994, siendo programada por Papyrus y publicada por Virgin. Se trata de una buena versión del original, por lo que es un muy buen juego de golf, la primera entrega de la saga Links.

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