RESUMEN DE LA ACTUALIZACIÓN DEL VERANO DE TEAM FORTRESS 2

El padrino del anime Opiniones de un padrino, Team Fortress 2, Videojuegos

 

 

Pues sí, lo imposible se ha vuelto posible: y es que con la nueva actualización de Team Fortress 2, se han registrado cifras récord. De acuerdo a numerosas noticias y portales de videojuegos, el famoso título de Valve ha logrado alcanzar picos de cuarto de millón de jugadores, algo nunca visto desde hacía años. Para mí, Team Fortress 2 ha sido parte no sólo de mi adolescencia (empecé a jugarlo con 15 años) sino también de mi vida adulta posterior, gracias al contenido creado por la comunidad vía vídeos de SFM/Gmod, y ver noticias como esta me alegra el día. Si bien ha tenido actualizaciones, esta última ha sido especial, y es que ha sido creada enteramente por la comunidad. Así que sin más dilación, vamos a comentar un poco las impresiones que me ha causado. No obstante, no voy a hablar de los cosméticos o burlas, sino de los modos de juego nuevos que se han incluido y diversas mejoras, así como inconveniencias, que he encontrado en mis partidas.

 

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Reseña: Kosaka-san Remaster.

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Normalmente cuando hablamos de recomendar novelas visuales es probable que lo primero que se les venga a la mente sean esas obras que exigen decenas de horas de atención de inicio a fin, por no hablar de las abrumadoras tareas que pueden ser aquellas cerca de las 100 horas de duración. Sin embargo no todo en este genero de entretenimiento requiere de tanto tiempo, ya que si buscamos podemos encontrar lecturas satisfactorias incluso en algunas de las mas breves experiencias que se han creado. Teniendo hoy por alguna razón el tema de novelas de naturalezas algo trágicas en mis reseñas del día, la obra de la que escribo en esta ocasión es una pequeña pieza de producción independiente que con lo justo y necesario, logra en poco mas o poco menos de una hora ser una pieza emocionalmente resonante con su publico, invitándonos a leer un cotidiano ensueño sobre encarar el aparente fin del mundo.

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Reseña: True Remembrance.

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Si bien al hablar de novelas visuales se suele pensar en el considerable compromiso de tiempo que pueden significar algunos de sus mas representativos exponentes que en mas de una ocasión alcanzan hasta  un total de 100 horas, existen ejemplos de experiencias breves pero igualmente satisfactorias entre los títulos que forman parte de estas piezas de ficción semi-interactiva. Estando de humor para probar algo que el peor de los casos podía tomarme solo una tranquila tarde en donde no tenia nada mejor que hacer junto a tomar mi café, la obra que leí y de la que escribo en esta ocasión es una pequeña obra autoral que humilde en sus recursos pero con generales buenas impresiones a su nombre, nos invita con la clásica rutina de un chico conociendo a una chica, para escondernos una gentil, cálida y por momentos melancólica exploración del dolor y la belleza que puede haber en compartir memorias junto a otras personas, dando algo breve pero bastante emocional.

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Pit Pot

Isaac Lez arcade, Master System, Pit Pot, puzzle, Sega

Pit Pot es un juego programado, publicado y distribuido por Sega para Master System en 1985 en Japón, llegando a Europa y Estados Unidos en 1986, pero no como juego suelto, sino en un recopilatorio que incluía este juego junto al shoot 'em up Astro Warrior. En el caso de Pit Pot nos vamos a encontrar con un título tipo puzzle y arcade con un estilo visual que puede recordar a juegos como Bomberman.

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IBAÑEZ

El padrino del anime Cómics, Mortadelo y Filemón, Opiniones de un padrino

 

El sábado 15 de julio, el mundo del cómic en España sufrió un duro golpe, tras el fallecimiento de Carlos Pachecho, autor español de renombre en las tierras americanas. Francisco Ibañez, el creador de dos de los personajes de mi infancia, y aún de mis favoritos hoy en día, Mortadelo y Filemón, murió. Mucho se ha escrito rindiendo homenaje al que fuera acompañante de la infancia de varias generaciones en este país (como en Brainstomping), pero… ¿qué podría añadir yo que no se haya dicho ya sobre este monstruo de las viñetas? La verdad, no lo sé. Quizá… muchas cosas.

 

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Arrowsmith. Tras las líneas enemigas.

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El último cómic dibujado por Carlos Pacheco continúa la historia de Fletcher Arrowsmith en Europa durante la primera guerra mundial.

Vuelve a contar al teclado con Kurt Busiek lo que es un tándem imbatible.

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TOP 7 PERSONAJES DE SOULCALIBUR VI

JoseJa colonia 9, joseja, rankings

Como bien sabéis, uno de mis géneros favoritos, que me entretienen, divierten, emocionan y me hace desfogar, son los juegos de lucha. Dentro del género distinguiría 2 grandes grupos (y muchos subgrupos, pero no voy a entrar ahí), lucha 2D y lucha 3D (sobre todo me refiero a ello desde un punto de vista mecánico). En cuanto a la lucha 2D tengo más debate en mi interior, pero en la lucha 3D tengo muy claro cual es mi saga favorita, SoulCalibur, de la que hace poco le metí una cantidad indecente de horas a su última entrega y es sobre ésta que me gustaría hacer un top de mis personajes favoritos, desde un punto de vista 100% subjetivo, teniendo en cuenta factores como el diseño, el trasfondo, las mecánicas de lucha, set de movimientos y el feeling que me transmite cada uno de ellos. Vamos al lío!!!

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PARADISE KISS | Reseña

Jules WK 2005, Ai Yazawa, Anime, Nana, Paradise Kiss, Reseña, reseña anime

PARADISE KISS | Reseña
El perseguir los sueños nunca es un camino fácil. Hay tropiezos, conflictos
y momentos en los que debes decidir si realmente vale la pena por lo que
estas luchando… El mundo de la moda no es una excepción, por el contrario,
puede legar a ser cruel y esperanzador a partes iguales. ¿No me creen? Pues
entonces Acompáñenme a conocer la obra de hoy: Una en la que algunos luchan
por sobrevivir a la pasarela y sus bambalinas mientras que otros han de
descubrir lo que quieren en la vida… y lo que cuesta llegar a ello.
Damas y caballeros, bajemos la escalera en dirección al atelier del
paraíso…

adentrémonos en el mundo de: Paradise Kiss.

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HAYAO MIYAZAKI, CONTRA LOS AVANCES INSIDIOSOS

El padrino del anime Cine, Ghibli, Opiniones de un padrino

 

Hayao Miyazaki será muchas cosas, pero no un director de animación cualquiera. Si bien cuando hice el Ghiblimaratón valoré su trabajo de otra manera (me gustó casi más su aporte como guionista en Susurros del corazón), me di cuenta de su personalidad como artista, su forma tan peculiar de ver el mundo, sus manías… y hasta la forma en la que influyó a otros grandes como Hideaki Anno. Justo mientras escribo estas líneas, la última película de Ghibli con dirección de Miyazaki ha sido estrenada ayer mismo, 14 de julio, en el más absoluto secreto: no ha habido apenas carteles de la cinta, y lo que más me ha sorprendido, ningún avance. Y es de agradecer, porque tanto él como Hideaki Anno, han hecho con la promoción de sus trabajos algo de lo que Hollywood debería tomar nota, y es prescindir de esa manía de lanzar adelantos de filmes que, literalmente, lo destripan todo. 

 

El meme, el memeeee

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Primeras Impresiones: South Scrimshaw, Part One.

Ruben Rojas artístico, aún en publicación, aventura, casual, desarrollo de personaje, evolución especulativa, falso documental, fantasía, Indie, novela cinética, primeras impresiones, sci fi

Si bien mi gusto por los campos de los documentales de la naturaleza y la ficción especulativa no son temas que usualmente se mezclen con lo que expreso en este blog mas dedicado al anime, videojuegos y lecturas varias que consumo en mi tiempo libre, es agradable encontrar piezas lo suficientemente únicas como para ser la intersección de muchos de mis intereses. Siendo una obra que con colores diluidos en agua y remarcados con tinta nos narra desde sus primeros nados la vida de una criatura que solo existe en medio de un basto océano alienigena, invitándonos a sumergirnos en las posibles maravillas y horrores que se esconden en este primer vistazo a la ecología y crecimiento de la vida en este otro mundo mediante esta bastante única experiencia en forma de novela visual.

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Reseña: Yomawari Lost in the Dark.

Ruben Rojas +13, aventura, cosas de japón, cute girls doing cute things, drama, Exploración, fantasmas, PC, PS4, reseñas, sobrenatural, survival horror, switch, tragedia, Videojuegos

La trilogía de juegos de horror Yomawari a sido una de las cosas que mas he disfrutado en lo que va de este año, minimalistas, a ratos meditativos y con una estética bastante propia, estas horas de exploración acompañadas de trágicas historias donde lo sobrenatural domina todo con la caída de la noche, resultan en relativamente breves pero memorables experiencias. Caminando constantemente en la linea que divide su arte entre lo adorable y el horror, el tercero de estos títulos vuelve a abrasar esta dualidad que ya caracteriza a esta serie aunque vuelve a sus raíces menos explicitas para sensibilidades adolescentes tras la merecida clasificación Mature del segundo juego, para presentarnos una nueva ciudad con sus propios oscuros secretos que descubrir, una nueva protagonista que guiar por estas calles no tan vacías, un par de retoques a sus simples mecánicas y la ambición de ser la mas extensa de estas obras hasta la fecha. Aun si esta enormidad es una espada de doble filo en esta franquicia donde el menos a solido resultar ser mucho mas.

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AQUELLOS MARAVILLOSOS AÑOS (parte IX)

JoseJa análisis, colonia 9, joseja

Ojito con lo que se viene, 9ª entrega de "Aquellos Maravillosos Años", ya sabéis, esa sección en la que traigo reseñas breves de juegos clásicos, con un jueguito de PSX (bien), otro de PS2 (bueno, bien también) y un clásico de WiiU (esto cómo puede ser?), consola bastante "actual", verdad? Pues voy a joderos la vida, salió hace 11 añazos ya!!!!

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Apaga la consola: BATMAN NEW 52 (SCOTT SNYDER Y GREG CAPULLO)

JoseJa apaga la consola, colonia 9, joseja

Ahora que acaban de estrenar en cines la última película de DC, The Flash, en el que plasman (con las licencias que consideran) los hechos ocurridos en Flashpoint, me apetece homenajear una de las etapas que más me gustan del murciélago, hablo de los New 52, concretamente de la etapa guionizada por Scott Snyder e ilustrada por Greg Capullo.
Como bien sabrá la mayoría, en Flashpoint, Barry Allen viaja al pasado gracias a la Speed Force para detener al Flash del Reverso, evitar la muerte de su madre y el encarcelamiento de su padre. Dicho y hecho, el problema es que cuando vuelve al presente se encuentra un panorama en que muchos sucesos del pasado no han sucedido (el famoso efecto mariposa), se han dado otros hechos y resulta en un mundo bastante desastroso. Sin entrar en más detalle, Barry vuelve a viajar al pasado para evitar que él mismo evite la muerte de su madre y así provocar que el presente vuelva a una situación lo más normal posible.

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[Crítica] John Wick 4, un final repetitivo para tanta venganza

LittleEiko Películas

Cuatro años hace que mencioné la saga de John Wick en el blog tras verme la tercera película por primera vez, con lo que ha pasado bastante tiempo hasta que hemos podido ver, al fin, el desenlace de la misma. ¿Diríais que ha merecido la pena la espera o no? En mi caso creo que puedo decir… que no tanto, lamentablemente.
No sé si esta desazón es producto de la larga espera o del hype generado durante la misma, con mi padre preguntándome semanalmente que "¿para cuándo la de John Wick?" (porque él es un gran fan por cierto) y yo misma leyendo a gente en twitter que no paraba de alabar la película y a su protagonista, Keanu Reeves, poniéndome los dientes largos y alimentando esa expectativa, a pesar de que siempre intento ser prudente y no hacerme ideas preconcebidas. 
Pero tras verla me siento bastante confusa al respecto, algo que sólo puede solucionarse tras diferentes revisionados. Procedo a explicarme entrando en los mínimos spoilers posibles, aunque si aún no la habéis visto, mejor posponer la lectura hasta entonces.

FINAL FANTASY X-2

JoseJa análisis, colonia 9, joseja

Situémonos en torno al año 2004 en España, iba a ser lanzado en nuestro mercado Final Fantasy X-2, la primera secuela directa de la saga Final Fantasy, un hito que prometía grandes cosas, ya que se iba a poder aprovechar gran parte del trabajo realizado para la décima entrega (como el mapeado, el lore y los protagonistas) y centrar los esfuerzos en crear una historia a la altura y pulir la jugabilidad… o no?

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