Que levante la mano quien no haya utilizado nunca un truco de videojuegos. Seguro que ningun@ estáis libre de pecado, ¿verdad? Pues nosotras tampoco y no se nos ha ocurrido otra idea mejor que recopilar los trucos más míticos de la historia de los videojuegos, ¿cuáles de estos habéis utilizado? ¿con cuál os quedáis?
Visión Friki Podcast 2×26 – Alien (Monográfico especial)
Hoy traemos un episodio especial sobre el xenomorfo, una de las criaturas más icónicas del mundo del cine de terror y ciencia-ficción. Alien, el octavo pasajero (Ridley Scott, 1979) dio origen a toda una franquicia que ha trascendido el ámbito del séptimo arte para llegar a universos como la literatura, el cómic y el mundo del videojuego.
Nos centramos en las cuatro películas filmadas hasta el momento sobre uno de los extraterrestres más famosos de la cultura popular pero comentamos (y recomendamos) algunos productos relacionados con los “Aliens”. Esperamos que os guste este monográfico especial y recordad que, en el espacio, nadie podrá oír vuestros gritos.
“En la cuarta entrega descubrimos que los Aliens nadan estupendamente”
“The Long Tomorrow, influencia clave para el primer film”
“Jean Giraud (Moebius) y sus diseños, entre los que encontramos naves y trajes espaciales”
“Sin H.R. Giger nada de esto habría sido posible…”
Checklist
- El xenomorfo: H.R. Giger & Moebius
- Ridley Scott
- Los cómics
- Los videojuegos
- Alien, el octavo pasajero
- Aliens (el regreso)
- Alien³
- Alien: Resurrección
- Relacionados: Prometheus & Predator
- Despedida y cierre
Programa presentado por Rafa J. Osuna & Amir Ismael. Síguenos en nuestra cuenta de Twitter: @Vision_Friki y comenta también en la comunidad del programa en Facebook.
Archivado en: Podcast Tagged: Alien, Aliens, el octavo pasajero, H.R. Giger, James Cameron, Moebius, Ridley Scott, xenomorfo
Análisis: Tales of Zestiria
La situación de la franquicia Tales of en occidente parece por fin haber alcanzado una estabilidad que costó bastante conseguir, y además, en unas condiciones de localización inusuales para el género, con traducción al castellano y ya incluso doblaje dual. Sin embargo, a pesar de estar en el mejor momento en lo referente a accesibilidad […]
EDICIONES DE COLECCIONISTA QUE NUNCA LLEGARON A EUROPA (PARTE 1)
Deadly Premoniton
Plataformas: PlayStation 3
Lanzamiento: 25/11/2015
Exclusividad: Estados Unidos
Una copia del juego «Deadly Premonition: The Director’s Cut» de PS3
Caja de coleccionista
Un libro de arte de tapa dura y 30 páginas que contiene 50 piezas de concepto, proceso y diseño final.
Disco de banda sonora con 25 canciones
Baraja de cartas con diseño exclusivo
Códigos de descarga que incluyen trajes, contenido, vehículos y avatares.
Hyrule Warriors – Treasure Box
Plataformas: Wii U
Lanzamiento: 14/08/2014
Exclusividad: Japón
Copia del juego.
Libro de arte.
Reloj de TriForce.
Set de trajes ‘Courage’ (3 tipos).
Set de trajes ‘Widsom’ (3 tipos).
Set de trajes ‘Power’ (2 tipos).
Bufanda de héroe.
Cofre del tesoro.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Lanzamiento: 01/09/2015
Exclusividad: Japón
Metal Gear Rising Revengeance
Plataforma: PlayStation 3 y Xbox 360
Lanzamiento: 21/02/2013
Exclusividad: Estados Unidos
Copia del juego.
Steelbook.
Banda sonora en CD.
Lámpara de plasma.
Street Fighter V – Valuable Edition
Análisis: Call Of Duty: Black Ops 3 (PS4-XBO-PC)
Ficha técnica:
Lanzamiento: Noviembre 2015
Desarroladora: Treyarch (Activision)
Género: FPS/Acción
Plataforma: PS4-XBO-PC
[Análisis] Warcraft: The Beginning.
Hola nuevamente lectores, Sr. Jack viene bastante más relajado que cuando publicó la última entrada, hoy les traigo un análisis de la película de Warcraft que se acaba de estrenar aquí en Argentina. Desde ya puedo decir que ha habido mucho miedo infundado respecto a este film, y es que todos ya sabemos la fama que tienen las películas basadas en videojuegos, sin embargo los resultados me han dejado mucho más que satisfecho.
vBLOG – LA IMPORTANCIA DEL ASPECTO FEMENINO EN VIDEOJUEGOS
Como no podía ser de otra manera nos hemos puesto a filosofar sobre el tema, aunque más bien se ha puesto Igone sola a filosofar, así que si queréis ver la conclusión sólo tenéis que echar un vistazo a este nuevo vBlog, ¿qué opináis vosotr@s?
[Reseña] El último judío – Noah Gordon
Dracula: La Leyenda Jamás Contada
Uno de los defectos del ser humano es que tenemos tendencia a los extremos. Cuando algo nos gusta es genial y maravilloso, lo mejor que se ha visto nunca; y cuando algo no nos gusta es una mierda y una basura que desearíamos no haber visto o que no existiese. Pero la realidad es que la virtud suele estar en los puntos medios y en lo referente al cine mas todavía. Hoy os traigo la última
Querido lector:
Muchos de los que acostumbran a hablar sobre Mundo Angol suelen referirse a este pequeño rincón de la red como "el blog-semáforo", inducidos por la asombrosa capacidad de su creador para publicar entradas, reseñas y análisis de una manera atemporal, ignorando tanto la periodicidad como la puntualidad, y elaborando absurdas excusas que tratan inútilmente de esperanzar al pobre, inocente lector que entra cada semana a este pequeño rincón de mi vida tratando de encontrar temas interesantes, juegos ocultos o simplemente pasar un buen rato.
Mundo Angol siempre ha tenido una fluidez de entradas que yo mismo me obligaba a seguir, bien por temas de facilidad lectora, ya que desde el punto de vista del lector me parece mucho más sencillo seguir un blog con entradas puntuales cada fin de semana, para evitar la obligación de entrar cada tres o cuatro días esperando algo nuevo y llevarse una decepción al no encontrar nada; como por temas internos de dirección, pues si cada semana escribía una entrada, redactar acabaría convirtiéndose en costumbre y me sería mucho más difícil dejar el blog de lado o perder interés en la escritura.
HEADLANDER LO ÚLTIMO DE ADULT SWIM GAMES PARA PS4 Y PC
QUANTUM BREAK
Se trata de un videojuego lanzado para el X Box One y PC en el mes de abril de 2016, creado por la empresa Remedy Entertainment y publicado por Microsoft. Después de su lanzamiento, se dijo que era la propiedad intelectual más exitosa de la empresa fundada por Bill Gates, superando en popularidad a Halo 5; sin embargo la opacidad en las ventas del X Box One es difícil saber con exactitud cuántos millones de copias ha vendido este juego hasta el momento –o si en realidad podemos hablar de millones–, y si estas ventas fueron suficientes para compensar los más de tres años de desarrollo y el costo de los altos valores de producción. Lo cierto es que los rumores de la inexistencia de una secuela, claramente indican que el éxito del juego fue relativo, encadenado principalmente a una consola que tampoco ha tenido la suerte de su lado.
Análisis: Spyro: Enter The Dragonfly
Playstation 2, Nintendo Gamecube. Check Six Games, Equinoxe. 2002 Seguro que cuando nombro a Spyro el dragón estaré evocando, casi sin quererlo, los recuerdos infantiles de no pocos quienes nacieron con una playstation bajo el brazo. Y es que los juegos del pequeño dragón púrpura gozaron de una notable popularidad en su época y convirtieron a este […]
[Resident Evil 7] Es hora de ponerse serio y esclarecer unos asuntos
Remitamos los acontecimientos brevemente. En el E3 de hace lo menos tres días se presentó durante la conferencia de Sony una acotada demostración de Resident Evil 7 que, una vez hubo acabado, desbloqueó una demo jugable en PSPlus. Hasta aquí todo correcto. El problema sucedió cuando la inmunda bocaza de los fanáticos…
EVENTOS DE VIDEOJUEGOS QUE PUEDES APUNTARTE EN EL ORGULLO 2016
Sonic Generations
Veinticinco años dan para muchas cosas, y en el campo de los videojuegos puede que te pase absolutamente de todo. Hace unos días fue el cumpleaños del erizo azul de Sega, Sonic, que llego a esta industria pisando fuerte pero su éxito se ha ido diluyendo con el paso del tiempo y de los videjouegos. Por eso hoy a modo de homenaje me he decidido a analizar el que dicen es el mejor juego que se ha
VBLOG – ¿NECESITAMOS CONSOLAS NUEVAS?
CENSURA EN LOS BEAT’EM UP
La magia de los videojuegos está llegando a su fin…
Esta magia a la que me refiero es la que podía sentir un chaval enamorado de los videojuegos desde mediados de los 80 a mediados de los 2000. Esta impresión puede estar contaminada por mi experiencia personal, ya que mi época de más pasión por los videojuegos fue más o menos esa, desde el año 92 al 2005. De todas maneras, esto es un hecho incontestable desde al menos un punto de vista: La evolucion tecnológica. Y quiero decir evolución tecnológica también desde un punto de vista: El cualitativo.
Con esto de evolución tecnológica en cualidad me refiero, por ejemplo, a pasar de mundos 2D a mundos 3D. De sonido electrónico a sonido real. De offline a online. Etc.
Por el otro lado, un salto cuantitativo podría ser pasar de los 3D de PS1 a los 3D de PS2, y de estos últimos a los de PS3. O pasar de los samples de efectos de sonido de PS1 a los de PS2, y de estos a los de PS3. Etc.