PROJECT SCORPIO – TODOS LOS DETALLES

Estela Villa PUBLICACIONES, vBLOGS, Vídeos

Todos los detalles de Project Scorpio

Hoy era el día elegido por Microsoft, aunque más en concreto deberíamos decir por Digital Foundry, para anunciar nuevos detalles del hardware de Project Scorpio, la nueva bestia americana. La consola que ha sido definida como 'la más potente jamás creada' y que además ofrecerá juegos a 4K reales. A continuación, os dejamos con todos los nuevos detalles que han ofrecido sobre ella a través de este vídeo:

¿Un poco más?

La segunda oportunidad

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¿Cuántos videojuegos habrían quedado en el más absoluto olvido si no les hubiéramos otorgado otra oportunidad? Pensando en este asunto, no son pocos los títulos que no enseñan todo su potencial hasta haber avanzado lo suficiente, o simplemente, algo impide que nos entre de primeras, juzgándolos demasiado deprisa… Por ello, os ofrezco a continuación una lista de "segundas oportunidades" que di, y que de no haberlas dado, estaría arrepentido o jamás habría sabido de la grandeza que escondían.
http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/04/la-segunda-oportunidad.html

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POWER RANGERS – RETROANÁLISIS MEGADRIVE

Estela Villa análisis

Análisis Power Rangers

Corría el año 1995 y en esa época yo era una flipada de la vida que se dedicaba a jugar en el recreo a ser un Power Ranger, sí, así he acabado xDD. Me pedía el verde porque era el más poderoso y nos imaginabamos que había masillas por todo el patio. La serie estaba de moda y eso dio pie a una película que es en la que se basa el retroanálisis de MegaDrive del que vamos a hablar hoy y cuyo cartucho aún conservo con mucho cariño.

¿Un poco más?

Bioshock Infinite

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Bioshock fue un hito en su generación, una obra cumbre que marcó el inicio de una época. Acercó los FPS a aquellos escépticos consoleros que no nos sentíamos cómodos en una generación donde Haloy Call of Duty iban a ser la norma. Fue un videojuego de masas que se atrevió a hablar de filosofía y de política. Ofrecía una narrativa muy cuidada apoyada en la interacción con el entorno. La industria se inclinó por otras modas, así que tocó esperar al nuevo proyecto de Ken Levine, a quien endiosamos en exceso, para vivir otro terremoto en los triples A.

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THIMBLEWEED PARK – ANÁLISIS

Cristina Ramos análisis

Thimbleweed Park

En una época en la que estamos acostumbrados a los gráficos os resultará extraño ver un juego que se salta la norma, pero precisamente por eso y porque es un título que nos devuelve a los orígenes de las aventuras gráficas os traemos el análisis de Thimbleweed Park.

¿Un poco más?

El Señor de las Expansiones

sergiosrrubio

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Sombras de Mordor, como unas 100 horas en total que le habré echado, un platino que le saqué en PS4 y un vídeo repleto de payasadas que le he dedicado, pero hasta ahora no me he animado a jugar nada de su DLC. ¿En qué coño estaba pensando para dejar un bistec de lo jugable tan delicioso a la mitad? No tengo ni idea. Pero ha sido terminarlo ayer mismo y dejarme tan buen sabor de boca que me es casi un imperativo categórico el hablaros de él.

De los pocos Pases de Temporada que ha merecido la pena pagar porque del buen contenido que tiene él solito se llega a amortizar. Bueno, y el que me haya costado 1€ por cortesía de las webs de keys, también influye bastante. Pero lejos de ser solo contenido barato, resulta que es muy buen contenido después de todo. Contenido donde los desarrolladores responsables suplieron escuchar a los fans del juego base, pulir todo aquello que no le quedaba tan bien como debería y dar más y mejor de aquello de lo que nos gusta. En pocas palabras: BUENAS EXPANSIONES.

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Patlabor 2

Erik Reenberg Anime, Cine, Mamoru Oshi, mecha, Patlabor

Tres años después de los acontecimientos de Patlabor, la segunda sección debe investigar un nuevo y terrible hecho: la voladura de un puente de la bahía de Yokohama. Las diferentes fuerzas políticas, militares y sociales se acusan mutuamente de querer provocar el caos por todo Japón. En un ambiente de crispación y comprobada fractura social, […]

Nier: Automata. Final A.

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La primera impresión que tuve es que es más divertido de jugar que su predecesor, pero siendo sin ninguna duda, un NieR. De hecho, quien haya jugado el anterior disfrutará de los detalles que recuerdan a este como poder poner en la vaina como segundo ataque un martillo o lanzas que surgen del suelo, por ejemplo. También puedes darle al pod el aspecto de Grimoire Weiss aunque entonces te pasas todo el juego preguntándote qué le pasa que no habla.

De las primeras horas me ha gustado que la curva de aprendizaje esté bien medida y los enemigos sean desafiantes pero no seas aplastado automáticamente por falta de nivel al enfrentarte a ellos, es más incluso me cargué un robot enorme de nivel 25 cuando era nivel 5, aunque tardé un buen rato.

Aviso a navegantes, la entrada incluye una buena colección de spoilers. Si no habéis terminado el final A, mejor esperad hasta entonces para leerlo. continue reading

Viciando a… (V): Persona 4

Rokuso3 atlus, confío siempre demasiado en Atlus, Dejad en paz a Persona 4 que yo al principio no lo odiaba, persona, Persona 4, Persona 5, ps2, tropezar tres veces con la misma piedra, Viciando a

Hoy sale Persona 5. No tengo ni idea de si me gustará o no, no sé ni qué pensar de este título. A veces he sentido ganas de cancelar mi reserva, mientras que otras recordaba cuánto me gusta Persona 3 y me decía a mí misma que tenía que apoyar a este juego. Si habéis leído este blog alguna vez ya sabréis que tengo una relación tormentosa de amor, odio y muchos rencores con Atlus, pero pese a todo compro religiosamente todos sus juegos que salen en europa (y también la mayoría de los que no). Y hoy, pensando en el primer juego de Atlus que compré, no he podido evitar reprimir una sonrisa. Si no hubiera cancelado Persona 5 (con todo el dolor de mi corazón, hay que decirlo) por coincidir con NieR Automata, mañana vendría el señor cartero y yo dejaría el juego instalándose mientras me echo unas partidas a Outrun. Pero hace ocho años… ¡bueno, no fue tan sencillo!

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Night in the Woods

NeoJin análisis, Night in the Woods, PC, Videojuegos

Bienvenido a la oficina de turismo de Possum Springs. Pasa unos días en nuestro querido pueblo lleno de gente amable que estará encantada de echarte una mano si tienes algún problema. Visita la historia de una ciudad que ha basado su desarrollo en la minería -aunque a día de hoy la mina está cerrada al público- y repasa los acontecimientos más importantes en tu propio paseo por el pueblo. Recomendamos visitar la gran iglesia situada en lo alto de la colina, el centro comercial y el bosque, siempre lleno de vida. Puedes encontrar lo que necesites en cualquiera de las múltiples tiendas repletas de amables y joviales vendedores encantados de ayudarte y pasar una agradable velada cenando pizza en nuestra famosa pizzería.

Si vienes a Possum Springs no vas a poder olvidarlo, así como Possum Springs será incapaz de olvidarte a ti.

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La Bella y la Bestia

LittleEiko C Películas

El sábado junto con Ina pude ver La Bella y la Bestia en el cine, y es que ésta era de mis películas favoritas de Disney. Inicialmente no tenía previsto verla en el cine pero finalmente así fue, habiendo evitado ver cualquier tráiler o imagen promocional por cierto, porque es que te arruinan la magia.
Pero ya os adelanto que esta peli es casi un calco en cuanto a estructura, canciones y diálogos con respecto a la original de Disney; doy fe, porque la he visto tantísimas veces que, como otras muchas pelis de Disney, me las sé de memoria. He notado algún cambio en cuanto a entonaciones y pausas en las canciones, por ejemplo, pero poco más. Mira que yo de pastelosa tengo bien poco pero el romance que se vive en este cuento es de lo más… ayns.

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Reseña: A simple survey.

Ruben Rojas fantasía, Kazuma Kamachi, novelas ligeras, sci fi, Shonen, sobrenatural, ¿que acabo de leer?

Que un autor ocasionalmente creo un libro u obra recopilando pequeñas ideas y historias que nunca desarrollo o publico con anterioridad, no es algo fuera de lo común especialmente entre aquellos que tienen un nombre medianamente conocido en el medio. Sin embargo, esa excéntrica entidad adicta al trabajo que se hace llamar Kazuma Kamachi no quiso hacer solo un volumen de novela ligera que fuera la recopilación de sus ideas que nunca llegaron a ser mas que pequeños relatos sin uso en sus trabajos principales, por lo que el su experimento resulto en la cuanto menos curiosa y cuestionable ejecución de la novela ligera de la cual escribo ahora mismo "A simple survey".

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INFINIFACTORY – CADENAS DE MONTAJE EN ZONA INDIE

Igone Martínez Indie

Infinifactory

Sinceramente, ni Goat Simulator ni Farm Ville, hay juegos cuyos objetivos me sorprenden más que el de temática absurda intencionada de rigor. En el especial chumijuegos de hoy tenemos Infinifactory, creación de Zachtronics (SpaceChem, Ironclad Tactics) que dispuso el acceso anticipado o early access en su versión PCera. Su entramado de puzles han nacido de la inspiración que una cadena de montaje de una fábrica dio a sus creadores y tal peculiar musa ha dejado buena huella porque Infinifactory se llevó una nominación en la categoría de Excellence in Design (excelencia de diseño) en el Independent Games Festival del 2016. No está nada mal para un juego tan discreto y humilde.

¿Un poco más?

Patlabor. Policía Móvil.

Erik Reenberg Anime, Cine, mecha, Patlabor, policial

Los patlabor son gigantescos robots-policías pilotados por seres humanos que se encargan de velar por la paz y la seguridad. En un principio fueron fabricados por la poderosa empresa Shinohara para su uso en la construcción pesada, pero cuando empezaron a ser utilizados para actos de sabotaje y terrorismo se creó un cuerpo especial dedicado […]

Análisis y reflexiones sobre NieR: Automata.

Tomás Lorite análisis, jrpg, NieR Automata

Parece ser que he sido uno de los primeros afortunados de la comunidad de Zona Delta en poder acabar NieR: Automata, y motivado por este hecho y creyendo necesario aclarar un par de puntos totalmente libres de spoilers que creo importantes para quienes no hayan podido jugar todavía (y que no aclaran en ninguno de los análisis que he leído hasta ahora), procedo a dar unas impresiones más sensitivas que técnicas sobre la calidad de dicho título, para posteriormente y tras previo aviso, entrar en el terreno de los spoilers, desmenuzando las claves de la trama, así como aquellos puntos que me han resultado más llamativos. Todo el exhaustivo análisis estará adornado con imágenes capturadas desde mi consola.

Al mismo tiempo adjuntaré al final unos cuantos artículos, con especial deferencia de uno en concreto (y en un inglés bastante básico, fácil de traducir con el buscador de turno si os hace falta) que trata todas las repercusiones filosóficas y existencialistas de nuestros actos durante el juego. 

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Buck Rogers: Countdown to Doomsday (Mega Drive)

Isaac Lez Buck Rogers: Countdown to Doomsday, electronic arts, Mega Drive, Rol, RPG, Sega

Buck Rogers: Countdown to Doomsday es un juego programado, publicado y distribuido por Strategic Simulations para PC, Amiga y Commodore 64 en 1990, siendo posteriormente portado a Mega Drive. Esta versión llegó al mercado europeo en 1991 de la mano de Electronic Arts como una fuel versión de los originales, tratándose de un gran juego de rol que, si bien es bastante pobre a nivel técnico, como juego es uno de los grandes del género en la consola, pese a su complejidad.

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Ghost in the Shell. El Alma de la Maquina. Crítica sin spoilers.

Erik Reenberg Cine, Ghost in the Shell, Motoko, Scarlet Johanson

Basada en la internacionalmente aclamada saga de ciencia ficción, “GHOST IN THE SHELL” narra la historia de the Major, un híbrido cyborg-humano femenino único en su especie, de operaciones especiales, que dirige un grupo operativo de élite llamado Sección 9. Consagrada a detener a los extremistas y criminales más peligrosos, la Sección 9 se enfrenta […]

[Reseña] American Psycho – Bret Easton Ellis

LittleEiko C libros

(Pongo imágenes de la peli porque no hay otra cosa)
Cuando era más joven  medio-vi una película de lo más rara donde el único recuerdo que tengo es la escena de una chica desnuda corriendo por un pasillo oscuro aporreando las puertas de las viviendas pidiendo auxilio. Nadie le respondía. ¿Es posible que aparte de sus gritos se oyeran unas risas? En cualquier caso la chica comenzaba a bajar unas escaleras y, cuando pensabas que estaba a salvo de su perseguidor, que resulta que era tipo musculoso cubierto de sangre armado con una motosierra, éste arrojaba el armatoste por el hueco de la escalera y  acertaba de lleno empalando a la chica, en una orgía de sangre, justo delante de la puerta de salida mientras reía -o berreaba, no sé- sin parar…
La peli era American Psycho (2000) protagonizada por Christian Bale, un actor que despierta en mí sentimientos contradictorios, porque por un lado me parece que está bueno pero por otro me echa para atrás algo de su aspecto que se me antoja desagradable… creo, pues, que quien le seleccionó para interpretar a Patrick Bateman dio en el clavo.
¡SPOILERS!

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Reseña: Youjo Senki.

Ruben Rojas accion, Anime, aventura, fantasía, isekai, militar, reseñas

ignoren que la proporción del arte promocional la hace ver extraña,
en el anime no se nota tanto el parecido con un alíen gris.

Mi primera impresión al oír la sinopsis de Youjo Senki era la de que esta seria una pésima serie, otra mas de esas repeticiones del tropo de la persona enviada a otro mundo. Realmente no le tenia fe a la historia de un oficinista que al morir ofende a una especie de deidad que lo llevaría al otro mundo, por lo que termina renaciendo como una niña pequeña la cual terminaría envuelta en las constantes guerras que se inician en este nuevo mundo teniendo que enfrentarse a muchos problemas, o rendirse ante esa deidad y adorarlo. No obstante el autor de esta historia me a sorprendido agradablemente al cambiar algunos de los enfoques que esperaría de los tropos y clichés para dar atraparme con una narración bastante bien ejecutada.

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