Melodía del Viernes: Wilderness (Golden Axe.- Playstation 2)

Isaac Lez Golden Axe, Melodía del Viernes, Música, Playstation 2, Wilderness

No se pueden decir muchas cosas positivas del port a Playstation 2 del maravilloso Golden Axe, incluido en el recopilatorio Sega Classics Collection. Su renovado y moderno estilo gráfico a base de polígonos y escenarios también poligonales no le quedan nada bien, siendo un juego feo en personajes y decorados y falto del carisma del original, además de una jugabilidad tosca y aburrida. Pero hay un elemento que merece ser recordado, aunque no salve al juego de la quema, y ése es la música. Y es que el juego ofrece versiones orquestadas de la banda sonora del original, como el mítico Wilderness, melodía de la primera fase y mi canción favorita del juego. Que la disfrutéis.

Gameplay de 3DO y MegaCD

Retrobits CEO reseñas

Últimamente no publicamos mucho aparte del podcast, pero eso no quiere decir que no hagamos nada más relacionado con lo retro. Por si acaso os lo habéis perdido (o no le habéis querido dar un like en twitter), os recordamos que Javi tiene un canal de youtube en el que ha subido unos gameplays con sus dos recientes adquisiciones: Una MegaCD y una 3DO. Os dejamos con los videos:    

Super Mario Kart, El génesis de un spin-off que hace historia

José Manuel Suárez consolas, Retro Games, Reviews

Mario es un personaje multifacético, ya que desde sus inicios fue carpintero, luego doctor, jugador de fútbol, árbitro de boxeo y hasta arqueólogo, lo que demuestra que como fontanero salvador de mundos debe ganar muy poco. Pero esta vez Mario junto a sus rivales y amigos se estrena como piloto de carreras demostrando que sacarle todo el jugo a una saga no es algo malo después de todo.

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Crítica: Blade Runner 2049

sergiosrrubio

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Ficha Técnica:

-Año: 2017

-País de Origen: E.E.U.U.

-Dirección: Dennis Villeneuve

-Producción:  Broderick Johnson, Andrew A. Kosove, Cynthia Yorkin, Bud Yorkin y Ridley Scott

-Guion: Hampton Fancher y Michael Green

-Historia: Hamton Fancher

-Música: Hans Zimmer

-Fotografía: Roger Deakins

-Edición: Joe Walker

-Basado en la Novela: ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas? De Phillip K. Dick

-Reparto: Ryan Goslin, Harrison Ford, Ana de Armas, Jared Leto, Sylvia Hoeks, Robin Wright, Mackenzie Davis, Carla Juri, Lennie James y Dave Bautista
Ha pasado más de un mes desde su estreno, me la habré visto ya 3 veces y aun así, no me considero del todo preparado como para juzgarla. Una películaza de esta envergadura, secuela directa de la que se ha considerado la cúspide del cine de ciencia-ficción en estos últimos 30 años, no es poca cosa que digamos. Y creo que lo mejor que se podía hacer en estas tan extraordinarias circunstancias, era dejar madurar mis pensamientos sobre ella lo suficiente como para desarrollar una crítica que la hiciera justicia. Valiente excusa para decir que me he estado tocando los cojones durante todo ese tiempo, peeero el momento ha llegado para analizarla como se merece.

Hablemos claro, Blade Runner 2049 no es perfecta. ¿Pero quién puede asegurar que una película es del todo perfecta? Quien esté libre de pecado que tire la primera piedra, ¿No? La cuestión es si los fallos que la alejan de la perfección son más evidentes que sus logros. Saber juzgarlos sin sobredimensionarlos es el núcleo duro del buen criterio de todo crítico. Pero claro, al ser una cuestión tan subjetiva y abstracta, una persona le dará más importancia a ciertos puntos y otra se le dará a otros. Y esta es la ocasión más jodida para la interpretación subjetiva. Porque una película con un peso tan grande como tener la mejor película de ciencia-ficción moderna a sus espaldas, hará que no llueva a gusto de todos. Pero os puedo asegurar que, aun siendo una cinta divisiva, es una obra maestra incuestionable que si bien no consigue llegar a todo lo que logró su antecesora, es una cinta encomiable la mires donde la mires.

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MUJERES EN LOS E-SPORTS

Estela Villa Opinión

Mujeres en los e-sports

Hace unos días nos llegó al correo de la web una información acerca de la apertura de un nuevo centro especializado en los e-sports. Hasta aquí nada nuevo, pero nos llamó la atención que éste también era mixto y es que aunque parezca que no, también hay muchas jugadoras que se dedican al mundo de los e-sports. Este post va por ellas, por darles más visibilidad y sobre todo la relevancia que se merecen, y es que todos somos iguales.

¿Un poco más?

QUANTIC DREAM – ¿NARRATIVA O JUGABILIDAD?

Víctor Pescador Opinión, REPORTAJES

En octubre de 1999 Eidos Interactive publica Omikron The nomad soul. El primer juego de David Cage y su estudio, Quantic Dream. Cage creó un mundo imaginario e hizo que el jugador tomara las riendas de la aventura en todo momento. Tomando la jugabilidad como base, voy a tratar de analizar la evolución de este estudio pasando por cada una de sus obras.

¿Un poco más?

HANGAR, UN NUEVO CENTRO MIXTO DE E-SPORTS LLEGARÁ A MADRID – ¿QUIERES CONOCERLO?

Estela Villa PUBLICACIONES

Hangar eSports

Es una realidad que los e-sports cada vez están más presentes y mueven a un gran número de jugadores/as por todo el mundo. De hecho, el mercado que mueven es cada vez mayor y por eso están proliferando la aparición de nuevas propuestas y actividades en diversos sectores. En este contexto, nacen los centros de alto rendimiento de eSports y por eso, hoy os vamos a hablar de Hangar, un centro de encuentro, juego y entrenamiento para jugadores pros y amateurs de eSports en las Rozas de Madrid.

¿Un poco más?

Unboxing y primeras impresiones Nintendo Switch

Atreides consola híbrida, Hardware, joy con, Playstation Vita, Super Mario Odissey, UNBOXING, zelda breath of the wild

Switch

Estoy escarmentado con eso de ser «early adopter».

Si todo va bien es genial, disfrutas del producto de tus desvelos el día que sale y eres feliz hasta el siguiente «enamoramiento».

Sin embargo, eso no siempre sucede. En mi caso fue con la Nintendo 3DS, una consola que tenía una pinta brutal pero que de Marzo que la compré a Agosto bajó el precio más de un tercio. Eso fue una mala jugada por parte de Nintendo, pero solo hay que recordar otras consolas como la Xbox 360 la cual durante los primeros años podía dar el fallo de las 3 luces rojas y consola muerta.

El caso es que la consola saliera con un juego compartido con su antecesora, la Wii U y que esta última hubiera sido un fracaso monumental, no terminaba de convencerme por si se repetían los problemas que llevaron a la consola anterior a fracasar. Nadie quiere un caro posavasos tecnológico a los seis meses.

Para mi los principales problemas habían sido una nefasta campaña de marketing y un catálogo realmente corto especialmente por la falta de apoyo de los desarrolladores de videojuegos que no eran Nintendo.

Así que he preferido esperar y asegurarme que merecía la pena la inversión.

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Amstrad GX4000, El fallido acercamiento de Amstrad al terreno de las consolas

José Manuel Suárez consolas, Hardware, Reviews


En la década de los noventas, Amstrad estaba consolidada como uno de los mayores fabricantes de computadoras del mundo, pero había un mercado en el que dos grandes compañías japonesas se encontraban batallando para ver quién podía llevar más equipos a las casas y lógicamente vieron una oportunidad de entrar en ese sector para ver que tan lejos podían llegar y dicho sea de paso llenar sus bolsillos, pero la realidad fue otra como veremos a continuación.

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FIRE EMBLEM WARRIORS – ANÁLISIS

Jaime González análisis

Análisis Fire Emblem Warriors

Nintendo Switch parece que no tiene límite este año, una de sus últimas adiciones al importante catálogo que va teniendo es Fire Emblem Warriors de la mano de Koei Tecmo y el Team Ninja.

Este juego se clasifica como un Musou, derivado del nombre que se le da en japonés a los juegos Dinasty Warriors. Ya está disponible para Nintendo Switch y New Nintendo 3DS, así que… ¿queréis saber que tal está este híbrido entre Dinasty Warriors y Fire Emblem? Feliz lectura 🙂

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Reseña PS4: Uncharted 4

Alex Touchdown accion, análisis, aventura, Consola, Disparos, PS4, Reseña, Sony, TPS, Uncharted, uncharted 4

Sinceramente la saga de Uncharted nunca ha sido santo de mi devoción, por no decir que hasta hace poco mi interés por ella era prácticamente nula. Dado que tenía casi 15 años alejado de la marca PlayStation, siendo mi antigua PS1 la última y única consola adquirida de Sony, aunado a que durante toda la generación pasada mi interés se volcó a la Xbox 360 con su catálogo cargado de colosos de la talla de Halo 3, Gears of War 2 o Forza y a la pequeña Wii, que se convirtió en mi consola favorita de la época, con todo una librería de títulos cuanto menos notables.

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Orwell – GAMEPLAY COMENTADO

NeoJin Gameplay, Orwell, PC, Videojuegos

El simulador de stalker definitivo. Redes sociales, páginas de encontrar pareja, blogs, informes policiales, informes médicos e incluso los propios PCs y móviles de los sospechosos. Todo está a nuestro alcance en Orwell. Desgraciadamente no podemos tirarnos todo el día viendo los amoríos de los ciudadanos y tendremos que centrarnos en una investigación muy profunda para determinar el responsable de una seria de atentados que está asolando la nación.
La serie consta de 7 vídeos, y aunque el juego está plenamente en inglés se ha hecho un esfuerzo por traducir absolutamente todo lo que aparece en pantalla. Podéis verlo sin problemas aunque no tengáis ni papa de inglés.

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Reseña: Doki Doki Literature Club!.

Ruben Rojas comedia romántica, horror, metanarrativa, novelas visuales, PC, reseñas

Siendo una corta novela visual que obtuvo su lanzamiento para pc durante septiembre de este año 2017, fue producida por el trabajo del pequeño equipo conocido como Team Salvato en la plataforma de Ren'Py, compuesto por Dan Salvato (Escritor, programador y compositor de la banda sonora de la novela visual) junto a los artistas Satchely (diseño de personajes) y Velinquent (fondos y escenarios). Doki Doki Literature Club! o DDLC para acortar, con sus entre 4 o 5 horas de duración ha resultado en una de las más interesantes sorpresas con las que me encontré en este año que ya casi acaba, aun cuando inicialmente no me había llamado la atención por su apariencia "estándar y adorable" y no fue hasta que un amigo me habló "bien" de ella y vi que en muchos foros habia un codigo de silencio sobre ella, que le di una oportunidad para ver que era lo que llamaba tanto la atención.

Sin embargo, antes de seguir con la reseña les recomiendo que si tienen interés por este juego ya sea que les gusten las novelas visuales o no, vayan a probarlo antes de seguir leyendo. Es gratuito y dura entre unas 2 o 5 horas y aunque no tiene traducción al español es inglés simple por lo que no debería ser mucho problema. Menciono esto ya que el más mínimo spoiler puede afectar bastante de la experiencia que es DDLC, por no decir arruinar las sorpresas de la novela visual. 

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