50 Sombras de Grey/A 3m Sobre el Cielo: Una Mirada Criminológica

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¿Alguna vez os habéis preguntado las actitudes perniciosas relacionadas con la violencia de género que pueden llegar a tener las películas romanticonas más estiercolosas? Pues esta es vuestra oportunidad. Porque en mi último comentario criminológico disecciono todos los falsos mitos y creencias relacionadas con el amor romántico que pueden concebir y degenerar en violencia de género y posible violencia machista. Espero que os resulte interesante, Un Saludo.

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Retrobits Podcast 5×05: Os leemos el primer número de la revista Super Juegos

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Volvemos a la carga con un programa ligerito, en el que damos un profundo repaso al primer número de una de las revistas de videojuegos más importantes de este país. Página a página os iremos contando cómo era esta afición vista desde una publicación que arrancaba en un panorama completamente distinto al que vivimos ahora. Como siempre, cualquier comentario aquí, en el correo “vosotros@retrobits.es” o a través del canal de telegram (https://web.telegram.org/#/im?p=@RetroBits). Aquí tenéis el programa, que lo disfrutéis:  

Reseña Arcade: PuLiRuLa

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En mi agenda de juegos que actualmente estoy pasando tenemos a Bloodborne, Resident Evil Zero y Pandora´s Tower. Los tres figuran como títulos de difícil para arriba y entre tanto sufrimiento y oscuridad (porque resulta que los tres son bastante lúgubres también) caí en la cuenta de que el MAME no estaba solo para ver pezones pixelados en Gals Panic, me di la tarea de buscar qué podría ser entretenido, sencillo, rápido y para toda la familia. Recordé que Rokuso había escrito sobre este juego con anterioridad y que dada su corta duración no resultaría problema jugarlo por falta de tiempo… además se ve que los desarrolladores estaban a tope de ácido cuando lo hicieron y eso SIEMPRE es bueno, así que vamos.

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Atisbando el final del camino

Emilio Molina Reig Vivencias

Aquellos que conocen este blog desde sus comienzos es posible que recuerden el que fuera su segundo artículo, que dediqué a mi vínculo con los videojuegos y la perspectiva de futuro de este (para leerlo, pinchad aquí). Ha pasado un poco de tiempo desde entonces y puedo deciros que la sensación que tuve no solo no ha desaparecido ni menguado sino que ha crecido y bastante. En otras palabras, eso que jamás pensé que pudiera ocurrir, que si me lo hubieran dicho hace unos años quizá me habría hasta reído a carcajadas, hoy es una rotunda realidad…

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Reseña Anime: Junji Ito Collection

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Sabía que esto ocurriría, desde lo más profundo de mi corazón lo pedía con unas fuerzas inmensas y por fin ese momento ha llegado, el día en que por fin se adaptaron las obras de Junji Ito al anime. Verlas todas de una sola sentada era uno de mis máximos deseos dada la tremenda importancia que los mangas han tenido al punto de ser todo un referente internacional, con un estilo único para contar y plasmar historias terroríficas en papel que destacan por seleccionar entornos urbanos y situaciones cotidianas que encierran tras de sí eventos surrealistas que impactan por su inverosímil contexto pero a la vez por lo escabroso y mortal que ya hace intrínseco en cada una de sus obras al punto de que Junji Ito rige a las víctimas de sus creaciones por una lógica desquiciante y que…..¡¡JAJA NO EN REALIDAD ESTAMOS AQUÍ POR LOS PUTOS LOLES!!

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Reseña: Digimon Adventure Tri.

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Que una historia apele a la nostalgia al mismo tiempo que crece junto a sus fans suele sonar como una idea que puede funcionar bastante bien, y existen varios casos en donde a sido llevado buena manera que avalan esta clase de obras. Lamentablemente también existen trabajos que al hacer esto solo toman los elementos mas característicos de la serie para vender nostalgia olvidando en el camino los elementos que hicieron amada a la obra en un primer momento.
Digimon es una de las series a las que tengo especial cariño debido a ser parte de mi infancia, por lo que realmente estuve interesado en la serie de películas que Toei le dedico en su 15 aniversario, aunque me espere algunos años a que saliera la ultima de sus partes antes de intentar escribir de ella tratando de no ser nublado por la nostalgia, por que el miedo y las expectativas sobre esta secuela caían en cual de los dos lados de la moneda llamada nostalgia aparecería.

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Sally Face Episode I: Strange Neighbors , Una enigmática aventura rodeada de misterio

José Manuel Suárez Computadoras, Indies, Reviews


De la mano del desarrollador indie americano Steve Gabry, mejor conocido como Portable Moose llega esta interesante aventura gráfica de terror psicológico en formato episódico en la que nos veremos envueltos en una historia llena de misterios e intrigas a través de los ojos de un enigmático personaje de rasgos andróginos que tiene un rostro prostético y un misterioso pasado que pudo haber cometido un crimen o no, todo ello encapsulado dentro de encanto de la era de la generación X. 

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Bragas sí, por favor

Arkanfunkel buenas vistas, felicidad, la censura es el demonio, salsa de leche, Videojuegos

Antes de que alguien me acuse gratuitamente de pervertido (que tampoco tiene nada de malo serlo), creo que puedo afirmar que al menos, el 95% de la gente, ha intentado verle las bragas a personajes femeninos en los videojuegos (y ese 5% que dice que no, también).

No sé, es algo que resulta interesante y gracioso de hacer, pues a veces nos topamos con texturas detallas incluso, aunque lo más común es que sea una textura simple de color blanco, por ejemplo.
Sin embargo, creo que, de entre todas las cosas ridículas con las que te puedes topar en un videojuego, una de las que más, es cuando aparece la censura maldita del infierno, y al intentar echar un vistazo al sótano, descubres que un agujero negro no dejar ver qué hay ahí (y las texturas de las piermas se pierden en ese abismo negro), pero peor aún es cuando ni siquiera hay ni texturas, y se ve todo trasparente atravesando el personaje y dejando las piernas unidas a la nada en plan Rayman.
Recuerdo que, por ejemplo, en Dead Rising 2 había un caso muy cutre: podías verle las bragas a personajes femeninos siempre y cuando no fuesen zombies, porque si lo eran, las minifaldas parecían «bloques de cemento» rectangulares a donde iban pegadas las piernas.
Lo sé, es jodidamente cutre… ¿qué pasa, que por ser zombie no se puede ser sexy? ¿No habéis visto las zombies en bikini de Dead Island o mejor aún, las enfermeras de Silent Hill?

Por otra parte, hay casos curiosos, como el de Lollipop Chainsaw, donde te daban un logro si le veías las bragas a la protagonista durante determinado tiempo, cosa que no era fácil porque si bajabas la cámara la chica se tapaba (recuerda al caso de Ashley en Resident Evil 4, que te llamaba pervertido).

Y luego, hay otros casos que me tocan mucho los huevos, como lo que pasó con Kairi y Selphie en Kingdom Hearts. Las detalladas braguitas de Kairi (con lacito incluido) se volvieron tan populares, que Square Enix decidió censurarlas porque sí en la versión HD de Kingdom Hearts 2, y a Selphie le pasó lo mismo. Curioso, porque a Jane y a Campanilla le podíamos seguir viendo las bragas sin problemas… Y no deja de ser jodidamente irónico que en una versión HD hayan puesto texturas de peor calidad que las de la versión original. FUCK LOGIC.

Sí, a ESTA PUTA MIERDA me refiero.

Para finalizar, diré que Hermione Granger es una de mis waifus favoritas de la ficción, y cuando jugué a Harry Potter y el prisionero de Azkaban (el último juego bueno de Harry Potter sin contar los 2 Lego), me alegró mucho el uniforme que le pusieron a Hermione, el cual es un millón de veces mejor que el de las películas. Desgraciadamente la alegría duró poco cuando descubrí que debajo de la falda está todo transparente, atravesando el cuerpo de Hermione y dejando ver lo que hay detrás del personaje. -_-

No es este el conejo de Hermione que yo quería ver…

En definitiva, di sí a las bragas en los videojuegos, porque molan.

Cajas de juegos, cómo habéis cambiado

Emilio Molina Reig Actual, Retro

Los más jóvenes todavía tienen la fortuna de conocerlas aunque en buena medida, sobre todo entre los usuarios de juegos de ordenador, estas hayan ido perdiendo poco a poco presencia hasta su casi total desaparición. Os hablo de las cajas de videojuegos, un elemento desde siempre asociado a los mismos pero que ahora, debido al auge del mercado digital, poco significa para mucha gente más allá de un estorbo del que se puede prescindir.

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Firewatch

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En los juegos de rol de mesa (al menos para mí) su mayor aliciente es poder encarnar un personaje, darle una forma previa en historia, físico, mentalidad y personalidad y luego lanzarte al mundo que ha creado el director de juego, poniéndote en su piel, actuando como lo haría el/ella, tomando sus decisiones, liandola como el/ella haría…

Firewatch no es exactamente un juego de rol (Aunque si hay referencias a juegos de rol de mesa) pero dentro de sus limites permite darle forma a Henry, su protagonista desde el mismo inicio podemos decidir que pasado tiene y después cada vez se comunica por radio igual. ¿Quizas podemos ser un Henry callado? ¿O más hablador? ¿Quizás podemos hacer que le guste hablar pero no de su pasado?

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Metroid, La revolución de todo un género

José Manuel Suárez consolas, Retro Games, Reviews

Si bien todos los plataformas al principio de la era de los 8 bits consistían en ir de izquierda a derecha casi todo el tiempo, en Nintendo pensaron en que sería una muy buena idea si desarrollaban aún más ese concepto, por lo que le delegaron la tarea a su veterano estudio Nintendo R & D 1 liderado por Gunpei Yokoi y a Intelligent Systems esa ardua tarea, el resultado terminó siendo un enorme título que mezclaba la exploración con las plataformas y un ligero toque de RPG de manera que terminó reinventando el género a tal nivel que terminó creando un nuevo subgénero.

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Persona 5 o Atlus tirando piedras sobre su propio tejado

Suditeh análisis, atlus, crítica, hate, jrpg, persona, PS3, PS4, Rol


Bueno. Persona 5.


No han sido pocas las veces que publiqué por aquí mi método para escribir entradas. Normalmente voy redactándola en mi cabeza mientras juego/leo y, si pasado X tiempo no la he escrito, el texto se pierde para siempre en el país de las reseñas olvidadas. La coña con Persona 5 no es que estemos a mayo y todavía no haya empezado a escribirla, sino que ya he escrito más de Persona 5 que de Cerebus. Ya solo este hilo debe tener unos 500 tweets quejándome de su argumento y mecánicas, a lo que habría que sumar los casi 30 minutos de audios que envié a Rokuso con mis impresiones de las primeras 6 horas. Diablos, que hasta locuté un vídeo de 15 minutos arreglando el despropósito que constituye su primer arco argumental. No es que Persona 5 no tenga entrada, sino que a estas alturas ya la he escrito 4 o 5 veces.

Y sin embargo, aquí estamos.

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Ser parte de un videojuego

Emilio Molina Reig Vivencias

"Ese podría ser yo" es algo que seguro que muchos de los que estamos metidos en el mundillo nos hemos dicho a nosotros mismos al imaginarnos en la piel de un personaje concreto de un juego determinado. Por desgracia eso casi siempre se queda en el "podría" pero hay ocasiones en las que se dan las circunstancias que propician dar ese anhelado paso, que nos brindan la oportunidad de formar parte de aquello que tanto nos gusta, de ser una parte real del resultado. Eso fue lo que yo estuve a punto de vivir hace mucho tiempo…

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