Mario vs. Sonic
Hola mochuelines,
Hoy me propongo recordar esos tiempos en los que los fans de los videojuegos recibíamos dos auténticas joyas de la historia que iniciarían así una rivalidad encarnizada, que dio lugar a miles de discusiones entre amiguetes por escoger al mejor. En el 92 o eras de Nintendo o eras de Sega, y eso equivalía a ser de Mario o de Sonic. Ni siquiera yo, que siempre fui muy diplomático, de esos que simplemente admiran un buen juego venga de donde venga, me mantuve al margen y como tenia una NES y el Super mario bros al principio me decanté por las aventuras del fontanero. Eso si, cuando pude jugar a Sonic por primera vez me pareció algo alucinante y siempre había tenido ganas de jugarlo en profundidad. Hasta ahora.
En el año que acaba de terminar he jugado a los dos juegos que en la época de los 16 bits reinaron por encima de los demás: Sonic y Super mario world.
Yesterday Origins
El regreso de Pendulo ha sido inmejorable… bueno esta frase es un tópico y no es del todo verdad. Ha sido un gran regreso pero con detalles mejorables. Y digo, detalles, porque ne general estamos ante una gran aventura gráfica, probablemente la mejor del año. Para empezar han resuelto de dilema entre continuar con la … Seguir leyendo Yesterday Origins →
PRM 2016: Mejores juegos por género
Mi 2016 en videojuegos
PRM 2016: Personajes
This Premios Ends With GOTYS
Ay, no me preguntéis que qué me pasa con el título de la entrada, ya sabéis que el inglés y yo chungo. Aquí la lista de cosas que he jugado (y no necesariamente completado) este año y luego los premios. ¡Adelante!
¡Posada de Indies!
Hablemos de… La cuadrilla de personajes de Final Fantasy XV
Antes de poder probar el juego, si algo me (nos) daba miedo de Final Fantasy XV, sin duda, eran sus personajes protagonistas, esos cuatro colegas sobre los que se han vertido multitud de opiniones negativas en Twitter Facebook y demás redes sociales. Que si estética emo, que si peinados imposibles, que si son los Backstreet […]![]()
Lo sublime en CODE: Veronica
Realizando tantas entradas sobre CODE: Veronica y nunca he aludido a las razones de porqué esta maravilla me seduce con cada nueva partida. Se podría intuir por la vastedad del recopilatorio; pero, verdaderamente, cuánta impersonalidad. Nunca consigo concretar el porqué más inmanente. Ese impulso primigenio que avoca a escribir y…
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PRM 2016: Gráficos y jugabilidad
Cold Fear [PC-DVD ROM]
Puta mierda. En serio, puta mierda. Mis expectativas por los suelos. Pensaba que sería un videojuego mínimamente rescatable. Mínimamente, pero no. Según las fichas, se supone que es un survival horror. Sigo buscando la justificación de esa afirmación, puesto que más que la puta mierda del survival es un videojuego…
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PRM 2016: Aspectos sonoros
La vendetta de los gilipollas
Por Chris_Chocobo Volvemos con otro artículo de un servidor, de los que suelo escribir cuando ya tengo la barra de cojones llena, cuando el límite está a rebosar como fan de Resident Evil. El tema que os quiero comentar hoy, viene por otra reciente oleada de estupidez humana que ha…
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100 palabras sobre… Nier: Automata
Platinum Games no ha firmado un buen 2016: un Tortugas Ninja mediocre y un StarFox Zero muy bueno pero lastrado por su extraño control, habían sembrado la duda de si la desarrolladora estaba perdiendo su “toque”. Pero entonces nos llega la demo de Nier para decir: “eh! no te preocupes, seguimos en forma”. Y así, de sopetón, […]![]()
Top 10 – Videojuegos de deporte extremo
Demo NiER Automata
Bueno, ya he jugado la demo que han puesto hoy en la store de PS4. No es una demo muy larga, unos 45 minutos como mucho y descubre menos de lo que me gustaría porque recuerda a los primeros gameplays que mostraron. Empiezas con un estado de los sistemas mientras de fondo aparece el logo … Seguir leyendo Demo NiER Automata →
Hablemos de… los análisis de Final Fantasy XV ¡Noctis, tenemos un problema!
Final Fantasy XV ha evidenciado un problema realmente importante que tienen las páginas web sobre videojuegos y del que también adolecemos los Blogs, Podcasts y Youtubers que versamos sobre el mundillo: los análisis y como los enfrentamos. Las prisas y las sesiones maratonianas para conseguir “sacar a tiempo” un texto sobre el juego son, en […]![]()












