¡Ayer la DS cumplió 15 años en Europa! Si… ya se que llego tarde y que la fecha de importancia es la de lanzamiento en Japón que fue hace un año… ¡Pero que mas da! Si tuviera que ponerme a pensar en algún momento para datar su lanzamiento no pensar…
Reseñitas rapidas (I): Repescados del 18
Suele pasar, hay momentos en la vida que X o Y circunstancia acabamos jugando a un montón de títulos, pero como suele ser habitual (al menos en el caso de la gente que escribe) no hay tiempo para dedicarle una entrada a cada uno.La idea de esta nueva s…
Premios Greybox a los Juegos del año 2019 (edición postermino)
Feliz año Cabro… ¿Eh? Espera… ¿¡Que estamos a finales de febrero y aun no he escrito nada sobre lo que he estado jugando en el 2019!? Antes de que nos pille el toro con el Gamer invisible, aprovechando que el año pasado este blog ha estado en muert…
Fire Emblem Three Houses: En la boca del lobo
Three Houses ha tenido un pase de temporada… Que me produce sentimientos encontrados… Si, es cierto esta Jeritza que es un personaje interesante. Pero gratuito (por lo que no influye tanto en el pase) y solo es reclutable en una ruta que dura meno…
Nosotros hemos cambiado… Pokemon no.
Temtem ha tenido un inicio sobresaliente, tanto es así que algunos lo colocan como todo aquello que siempre debería haber sido Pokemon en realidad. ¿Pero muchos se han parado a pensar como es la franquicia en realidad? ¿O más bien el publico al que des…
I Wanna Be The Tsun-Hater: Pokemon la primera generación
Xenoblade Chronicles 2
Desde el mismo momento que Xenoblade Chronicles X fue concebido en la mente de Testsuya Takahashi lo hizo como un juego RPG de exploración y mundo abierto, donde prima más esto ultimo que su argumento que pasa a funcionar como telón de fondo, una simple excusa para lanzar al jugador al vasto ecosistema de Mira.
Xenoblade Chronicles 2 fue concebido con una historia, un argumento por delante para ser una suerte de odisea donde la igualdad entre razas, la identidad y valor de los recuerdos priman como temas principales aunque esto parece funcionar muy bien en papel, la realidad es muy distinta…
Doki Doki Literature Club
Alerta: Debido a la naturaleza de este juego es imposible hablar de el sin caer en algún que otro spoiler que puede arruinar la experiencia de descubrirlo por un@ mism@, que es el gran aliciente de este. Si sigues leyendo es bajo tu propia responsabilidad.
Cuando uno empieza a leer Saya no Uta, este abre la historia con diversos y grotescos planos detalle de diversas partes del cuerpo de un ser abominable mientras suena su ininteligible voz y de fondo se puede escuchar «Schizophrenia» Esto más alla de causar desconcierto en el espectador además de repugnancia es una declaración de intenciones que el propio juego hace para que desde el mismo instante que el jugador lo empieza sabe a lo que se esta enfrentando y de querer proseguir hundiéndose en al abismo, ya esta avisado.
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