Indie Review: Super Psy Penguin.

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Shokzim es un indiedev proveniente del Reino Unido que se ha planteado crear un shoot’em up de corte clásico con un marcado sentido del humor y para ello ha tomado como influencia la premisa que nos brindó la saga de Parodius adaptándola a los tiempos que corren dando como resultado un videojuego con unas mecánicas de sobra conocidas por muchos, pero con un apartado técnico en alta definición en donde un pequeño pingüino que por coincidencias del destino tendrá que armarse de valor para de esta forma salvar la galaxia.

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Indie Review: Drive to Hell.

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De la mano de los indiedevs americanos Ghost Crab Games llega este alocadísimo shoot’em up en donde numerosos enemigos nos atacarán por todos lados lados sin querer darnos respiro de ningún tipo, por lo que tendremos que utilizar nuestras curtidas habilidades en batalla para encargarnos de ellos al mismo tiempo que nos vamos adentrando en las entrañas del mismísimo infierno para cobrar venganza por lo que le hicieron a nuestro bar favorito, pero eso si, las cosas no nos las podrán tan fáciles porque ningún lugar es seguro.

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Indie Review: Relic Hunters Zero.

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Los indiedevs brasileños Betu Souza y Mark Venture quienes durante su estancia en Behold Studios durante el desarrollo de un título llamado Chroma Squad, decidieron unir sus fuerzas y crearon Rogue Snail durante su tiempo libre como «una muestra de amor y pasión hacia los videojuegos», siendo su primera obra este alocadísimo y colorido shoot’em up táctico protagonizado por tortugas y patos ultraviolentos y con soporte extendido para mods y contenido adicional sin lootboxes que lo convierte en una de las experiencias definitivas para echarse unas partidas rápidas con risas aseguradas.

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Indie Review: PLOID Saga.

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Los indiedevs españoles de NAPE Games tras la exitosa campaña de Kickstarter en donde lanzaron un título para la NES de forma limitada que continuaba la estela dejada por V.O.I.D., decidieron lanzar una renovada edición para sistemas actuales que conserva la misma esencia del original, pero potenciada en todos los aspectos más unos cuantos extras que lo convierten en una renovada experiencia que de deja disfrutar por si misma, y eso no es todo, porque han decidido acompañarla de una versión extendida y profundamente revisada de V.O.I.D. y de dos shoot’em ups que homenajean de una forma muy particular a los ejemplares de finales de los ochenta llamados Uchusen: Ultimate Ploid Battle y Uchusen 2 respectivamente junto a una galería de ilustraciones y una jukebox que complacerá hasta al más acérrimo de sus fans.

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¿Qué podemos esperar de Darius Cozmic Revelation?

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Taito ha anunciado hoy mismo, 24 de junio de 2020, su esperado "Darius Cozmic Collection 2", nombre provisional aquél que ha dado paso al que es su título final y secuela directa de Darius Cozmic Collection, "Darius Cozmic Revelation&quo…

Dropzone (Game Gear)

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Dropzone es un juego programado por Archer Maclean, bajo el seudónimo de Arena Graphics, y publicado y distribuido por US Gold Atari 8-bit en 1984, siendo portado posteriormente a Commodore 64, Game Gear, NES, Game Boy y Game Boy Color. La versión de Game Gear fue programada y publicada por Codemasters, saliendo únicamente a la venta en Europa en 1994. Se trata de una fantástica versión del original, por lo que es un muy buen shoot ‘em up horizontal bastante original en su concepto, y muy parecido a su secuela para Super Nintendo, analizada en este mismo blog hace bastante tiempo.

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Indie Review: Pilots of Darsalon.

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El indiedev español Dr. Kucho anda pisando bastante fuente dentro del mundo de los videojuegos y tras el éxito que supuso Ghost n’ DJs, ahora se ha embarcado en otra aventura con mucho sabor retro, esta vez experimentando dentro del vasto universo de los shoot’em ups con un título en donde no tendremos que salvar a la galaxia como suelen dictar los cánones, sino que ahora tendremos una tarea mucho más simple en donde estaremos a los mandos de una nave de mensajería que deberá llevar paquetes sanos y salvos a su destino mientras atravesamos múltiples entornos hostiles bajo una ambientación que bebe directamente de todo lo que significa la Commodore 64.

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Indie Review: Chuhou Joutai.

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Los bullet hells a.k.a Danmakus son uno de los subgéneros más intimidantes de los shoot’em ups para el público en general y eso los ha convertido en casi productos de nicho, pero el indiedev japonés se ha propuesto cambiar esa percepción al crear el primer bullet hell que cualquier gamer puede jugar sin importar su edad o nivel con una pequeña aventura que toma las premisas básicas del género con unos cuantos ajustes que lo convierten un videojuego bastante accesible sin posibilidad de frustración que no requiere de mucho tiempo de aprendizaje.

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Retro Review: Three Wonders.

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Capcom desde siempre ha sido conocida como una de las desarrolladoras líderes en los arcades gracias a la mezcla de innovación, un excelente apartado técnico y una jugabilidad bastante accesible para todos los gustos, pero un día se plantearon dar lo mejor de si y sorprender al mundo con un título que recopila tres videojuegos de géneros distintos llamados «Midnight Wanderers: Quest for the Chariot», «Chariot: Adventures through the sky» y «Don’t Pull» respectivamente que solo están unidos en cierta forma por la historia, dando como resultado una aventura bastante original y adictiva que pone al límite nuestras habilidades como gamers.

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Indie Review: Shooting Blaster Big Bang Boom.

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Los indiedevs canadienses de SRM Games nos toman por sorpresa creando un shoot’em up con elementos de bullet hell muy accesibles para todo público tomando como referencia los primeros ejemplos del género y llevándolos un paso más allá con un apartado técnico muy pulido que retiene una jugabilidad muy conocida entre los amantes de los títulos arcade de la vieja escuela en donde comandaremos a una pequeña nave que debe evitar a toda costa una invasión alienígena que se dirige a la Tierra.

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Indie Review: Destructivator 2.

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Hace un buen puñado de años atrás, los indiedevs ingleses de Pug Fugly Games lanzaron un título llamado Destructivator a modo de homenaje a los grandes clásicos de los run n’ gun de la década de los noventa bajo una estética muy minimalista. Tiempo después se pusieron manos a la obra para lanzar una secuela que toma lo mejor de ese clásico y lo eleva a unos límites en donde es imprescindible tener buenos reflejos y ¿por qué no? Algo de suerte ya que nos trae acción a raudales al estilo de la vieja escuela, por lo que no solo es un simple homenaje neoretro como puede parecer a simple vista.

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Indie Review: Cat Girl Without Salad: Amuse‐Bouche.

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Nacido como una broma de April’s Fool en el 2013 por parte de los indiedevs americanos de WayForward como «el nacimiento de una nueva franquicia» que rápidamente se convirtió en un meme debido a la enorme cantidad de elementos mostrados en la única imagen que publicaron en su cuenta de twitter. Hasta que junto con la colaboración de Humble Bundle llegó a ser toda una realidad gracias al sistema Humble Monthly de Junio del 2016 dando como resultado un shoot’em up un poco diferente del anunciado, pero que adopta un montón de ideas geniales que lo convierten en una experiencia bastante fresca y divertida dentro de su género.

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Novastorm (Mega CD)

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Novastorm es un juego programado por Psygnosis y publicado y distribuido Sony Electronic Publishing para FM Towns bajo el título de Scavenger 4 en 1993, siendo portado más tarde a Mega CD, 3DO, PC y Playstation. La versión de Mega CD llegó tanto al mercado europeo como al americano en 1994, en ambos casos publicado por la propia Psygnosis. Como buena conversión del original, nos encontramos con un muy buen shoot ‘em up en tercera persona a lo Starwing y escenarios FMV.

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Advanced Busterhawk Gley Lancer

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Advanced Busterhawk Gley Lancer, también llamado simplemente Gley Lancer, es un juego programado, publicado y distribuido por Masaya para Mega Drive, saliendo a la venta únicamente en Japón y en Korea el 17 de julio de 1992. Nos encontramos ante un espectacular y muy divertido shoot ‘em up horizontal que muchos lo consideran entre los mejores del género en el sistema.

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Retro Review: Curse.

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La Mega Drive no solo es conocida por ser uno de los primeros hogares de Sonic ni por sus adictivos beat’em ups, también es conocida por ofrecerle cobijo a varios shoot’em ups tanto inéditos como ports muy bien adaptados, siendo este del primer caso desarrollado por Micronet como uno de los primeros títulos de lanzamiento para esta consola y que bebía directamente de las influencias de Gradius y R-TYPE, pero desafortunadamente se cancelaron todos sus lanzamientos internacionales lo que hizo que se convirtiera en una joya oculta que es probable que valga la pena descubrir.

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Cloud Master (Master System)

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Cloud Master es un juego programado, publicado y distribuido por Taito para recreativa en 1988, siendo portado a Master System, NES, MSX2, TurboGrafx-16 y Sharp-X68000. La versión de Master System fue programada por Hot-B y Opera House y publicada por Sega, y esta es la única versión que salió a la venta, incluido el arcade, que salió de Japón, saliendo a la venta únicamente en Europa y Estados Unidos en agosto de 1989. Siendo una fiel versión del original, se trata de un divertido shoot ‘em up horizontal inspirado en el libro chino Viaje al Oeste, el mismo libro que inspiró a Akira Toriyama para Dragon Ball.

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