Run ‘n gun de Konami ambientado en el oeste de principios de los 90. Obviamente, tiene que ser Sunset Riders, pero no, konami se plagió a sí misma y bajo la licencia de unos cartoon no demasiado populares que surgieron en plena fiebre de las tortugas ninja se marcó un juego que bien podría haber sido una segunda parte del mítico juego de vaqueros, pero esta vez con toros y vacas. Elegido por Chato Maltés para la iniciativa del gamer invisible del Bloj de neojin, esta es mi experiencia jugando a Wild West C.O.W. boys of Moo Mesa.
WILD GUNMAN – ANÁLISIS RETRO NES
Wild Gunman fue un juego que se lanzó originalmente en máquinas recreativas de todo el mundo, casi 10 años antes de que Nintendo Entertainment System (NES) lo remasterizase y lo sacara al mercado en 1984 en Japón, al año siguiente llegaría a EEUU y 100 años después 4 años después llegaría a Europa. Al igual que Duck Hunt, este título también hacía uso de Nintendo Zapper.
Encuestas sobre SHMUPs: Un análisis a los resultados
He usado recientemente Twitter para realizar unas encuestas acerca del género Matamarcianos o Shoot ‘em Up. Por medio de 11 preguntas de distinta índole, he podido sondear más de 300 opiniones de distintas personas en torno a este fenómeno. Teniendo en cuenta que no estamos en la época más álgida del género, ya os puedo adelantar que hay un interés todavía vivo y subyacente. Vamos a ir comentando si os parece estos resultados y extrayendo algunas conclusiones, seguro que apreciais cosas muy interesantes al igual que yo.
Super Mario Sunshine sin A.C.U.A.C
A raíz del recientemente aparecido Super Mario Odyssey, la comunidad de jugadores se ha dedicado a realizar vídeos exhibiendo las acrobacias que es posible realizar en este nuevo título con la ayuda de Cappy, nuevo apoyo inestimable del ahora ex-fontanero. Así, al comprobar que es posible superar amplias secciones del juego sin ayuda de las […]
TOY STORY – ANÁLISIS RETRO MEGA DRIVE
Continuando con nuestra serie de análisis y gameplays de Disney ahora le llega el turno a Toy Story, basado en la famosa película de Pixar y desarrollado por Traveller’s Tales. En América y Europa fue distribuido por Disney Interactive, mientras que en Japón fue Capcom la encargada de hacerlo llegar al país del Sol naciente. El juego, de 1995, apareció en varias plataformas siendo éstas Sega Mega Drive, Super Nintendo, Game Boy y PC.
SAGAS OLVIDADAS – ¡QUEREMOS QUE VUELVAN! (2ª PARTE)
Muchas fueron las sagas olvidadas que se comentaron en la anterior entrega. Sin embargo, y gracias sobre todo a vosotr@s lectores, nos disteis a conocer y/o recordar sagas que, tal como indica el encabezado, las teníamos olvidadas y que ni nos acordábamos. Así pues, vamos a mencionarlas para resucitarlas, aunque sea en nuestras mentes y corazones.
Retro-análisis: Soldier Blade (Turbo Grafx 16) [Zona Delta Pium Pium]
Soldier Blade es un juego desarrollado y distribuido por Hudson Soft para PC Engine (por tanto, exclusiva del mercado japonés) el 10 de Julio de 1992. El título corresponde al cuarto título de la serie Star Soldier, y el último para esta plataforma. Nos encontramos frente a un shoot ‘em up de avance vertical, donde […]
ESCHATOS y antecedentes (PC/360) – Análisis
Pocos videojuegos consiguen mantener en sus entrañas, en su circuitería interna, la maestría de todo un género sin olvidar las raíces. Uno que lleva más años vivo que muchos de sus fans ─en los que me incluyo─. Cada año que pasa para el Shmup más difícil se hace reinventarse, superar lo que ya había (miles y miles de títulos), o simplemente mantenerse en un nivel de calidad aceptable. Vamos a examinar hoy una de las bestias cósmicas del género en este siglo, que sobrepasó cualquier expectativa. Uno de los más importantes de todos.
Un repaso a la saga RayXanbeR
La máquina de DariusBurst ACEX
DUCK HUNT – ANÁLISIS RETRO NES
Duck Hunt salió para NES en 1984 y tiene el grandioso honor de ser el primer juego de disparos de Nintendo. Se trata de un escenario único donde poder matar patos allá por donde aparezcan. Es imprescindible tener la pistola «Nintendo Zapper» o compatibles para la NES, pero es cierto que en algunos salones recreativos se han podido acoplar otros modelos de «pistola de luz» (nombre muy épico, lo sé).
¿Un poco más?
Vic Viper, el Gradius de carreras
Conociendo la saga King’s Knight
JUEGOS QUE NO QUEREMOS QUE VUELVAN
Todos siempre hemos tenido esos videojuegos en nuestras vidas que nos llenan de buenos recuerdos, es más, al oír hablar de ellos, en ocasiones, hasta tenemos ganas de ponernos a jugar de nuevo a ellos, en ocasiones al rejugarlos nos llevamos un chasco, de cómo los recordábamos a lo que son en realidad.
EL REY LEÓN – ANÁLISIS RETRO MEGA DRIVE
En épocas anteriores muchos juegos eran multiplataforma y éste en cuestión salió al mercado el mismo año del estreno en cines para Sega Genesis y Super Nintendo, aunque nosotras vamos a analizar la versión de Mega Drive, más que nada porque fue a la que yo jugué mil y una veces cuando era pequeña (ains, ¡qué tiempos!).
Un repaso a la saga R-Type (30º Aniversario)
CASTLEVANIA LLEGA A NETFLIX – OPINIONES
Netflix nos ha traído una serie para los amantes de los videojuegos. En esta ocasión, se han centrado en traernos de vuelta a Drácula y Castlevania con una serie que lleva su mismo nombre y que está basada en Castlevania III: Dracula’s Curse, el título que llegó a NES en 1989.
La serie consta de 4 capítulos de 20 minutos de duración y que seguramente os sabrán a poco, pero no os preocupéis porque ya ha sido renovada para una segunda temporada que contará con el doble de episodios, 8 en total. A continuación, os dejamos con un vblog con nuestras opiniones respecto a esta serie, ¿qué os ha parecido a vosotros?
ALADDIN – ANÁLISIS RETRO MEGADRIVE
Uno de los juegos más recordados de los años 90 es Aladdin, el título basado en la película de Disney que llegó a las tiendas en 1993 y que tuvo varias versiones, en concreto seis (Sega Mega Drive/Genesis, PC, Super NES, Sega Master System/Sega Game Gear, GameBoy y NES) y todas diferentes entre ellas salvo la de MegaDrive y PC, que sólo varían en las melodías de fondo. Nosotras analizaremos la versión de Sega Mega Drive, pero al final del post os haremos un resumen de las diferencias con la versión de Super Nintendo.
ESPECIAL CLÁSICOS DISNEY – REVIVIENDO LA INFANCIA
SAGA GRADIUS
Muchas veces la gente me pregunta que es el «Gradius» de mi nick. La mayoría me dice que viene de la famosa espada que usaban los gladiadores en la arena del circo romano en Roma, «Gradius», pero no. El motivo es porque es el nombre del primer videojuego que recuerde en mi larga vida como gamer.