Hay cosas que, por mi carácter, no trago y una de ellas es el endiosamiento, divinización, deificación, da igual el término a utilizar pues todos quieren decir lo mismo, de una persona concreta por sus (supuestos) logros. Estoy de acuerdo en que estos …
Seis finales mejores para Metal Gear Solid V
El final brusco de Metal Gear rompió las ilusiones de todo el mundo y a día de hoy me lamento por la cantidad de pistas que me dio el juego, de grandes ideas megalómanas, que cayeron en saco roto. Voy a comentar algunas de ellas y darles forma sobre lo…
¿De verdad estamos evolucionando?
No sé cuantas veces habré hablado de esto, y casi siempre en el mismo sentido. Pero es que pasa el tiempo y lo que me encuentro no hace sino reafirmar lo que pienso acerca de esta industria del videojuego que tanto ha cambiado desde mis años mozos. Y e…
Imprescindibles series de animación japonesa
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Anglicismos en los videojuegos
Que el inglés es el primer idioma del mundo nadie lo discute porque es algo evidente, y una buena prueba de ello es lo que se conoce como anglicismo que, para el que no lo sepa, es aquella palabra o expresión que "se toma prestada" del inglés…
Novelizando Final Fantasy VII – PARTE 2
Capítulo 2: Separados.Leer más »
Novelizando Final Fantasy VII – PARTE 1
Capítulo 1: Delito.Leer más »
Presente y futuro del mercadeo “retro”
Si alguien me preguntase por el estado actual del mercadeo «retro», mi respuesta a día de hoy sería que, en base a lo que veo y a lo que hablo con otras personas, el «boom» que nos ha estado sacudiendo a lo largo de estos últimos años es poco más que u…
Feedback vs libertad creativa
Este es uno de esos temas que siempre me chirrían, y lo hace porque no soy capaz de entender cómo se ha llegado a la situación actual. Os hablo de cómo la opinión de los usuarios, lo que en el argot actual se conoce como «feedback», influye en el desar…
¿Jugabilidad compleja o sencilla?
A nivel biológico la evolución implica una mayor complejidad, pero esto es perfectamente aplicable a un ámbito como el de la tecnología en general y a los videojuegos en particular. Con el paso de los años se ha visto como poco a poco han ido ganando e…
Las peleas en Internet, un mal eterno
Nunca llueve a gusto de todos. Pocos parecen comprender esta expresión que nos viene a decir que no todo es para todo el mundo. En el mundo de los videojuegos día tras día se ven continuas discusiones, especialmente en las redes sociales, sobre tal o c…
Si mis padres me hubieran visto jugar a esto…
Viendo este titular, y una vez hayáis leído el texto, podréis contestaros a vosotros mismos o a los demás acerca de lo que habría sucedido. En mi caso probablemente no creo que hubiera pasado nada porque, obviamente, los juegos de entonces no podían re…
Mi relación con Sonic The Hedgehog
Pasa con muchas cosas en la vida, por lo que los videojuegos no son una excepción a este respecto. Me estoy refiriendo a cómo el paso del tiempo y el devenir de las cosas afecta a la percepción que tenemos de las mismas y a lo que sentimos por ellas. P…
Cómo vivimos los videojuegos
No nos preguntamos por qué invertimos tiempo en tal o cuál actividad, ya que puede ser por obligación si vivimos de ello o por gusto si nos sentimos atraídos de una u otra forma pero, en este último caso, la manera en la que la disfrutamos sí varía en …
Juegos de PC, libertad perdida
Lo he comentado muchas veces. La última en el reciente vídeo de gameplay que le dediqué al primer nivel del «Trespasser» que podéis ver, si todavía no lo habéis hecho, pinchando aquí. No soy jugador de PC o, debería decir mejor, de juegos de PC porque …
Especulación (i)limitada
El enriquecerse a costa de vender a alto precio es algo a lo que estamos, por desgracia, acostumbrados a ver en muchos ámbitos como por ejemplo el urbanístico o en nuestro mundillo, donde algunos juegos llegan a alcanzar cotas increíbles por muy divers…
Death Stranding: ¿de verdad es para tanto?
Mucho se está escribiendo sobre el nuevo juego del creativo japonés Hideo Kojima, autor de la afamada saga «Metal Gear», con el que parece que ha vuelto a conquistar muchos corazones tanto en los medios como en la comunidad. «Death Stranding» pretende …
La industria de los dobles raseros
Vivimos en una sociedad sumamente compleja, en la que no todos remamos en una misma dirección. Como suele decirse, «para gustos colores», lo que provoca que en muchas ocasiones nos encontremos ante hechos u opiniones que, personalmente, no termino de e…
Nuevas entregas de arcades de Sega que me encantaría jugar pero que jamás veré…
Soy un enamorado de algunos de los clásicos arcades de Sega que vieron la luz principalmente entre los últimos años de la década de los 90 del siglo pasado y comienzos de este en el que estamos. Esos en los que me dejé un buen dinero en los recreativos…