Iridion II

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Iridion II es un juego programado por Shin’en Multimedia y `publicado y distribuido por Majesco Entertainment para Game Boy Advance en 2003, llegando al mercado europeo el 20 de junio del mismo año de la mano de Vivendi Universal Games. Nos encontramos ante un muy divertido shoot ‘em up vertical, secuela de Iridion 3D, que destaca entre otras cosas por sus espectaculares gráficos con un aspecto 3D, aunque es un juego 2D.

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X-Men (Game Gear)

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El X-Men de Game Gear fue programado, publicado y distribuido por Sega, saliendo en exclusiva para los Estados Unidos de América en enero de 1994. Es un juego que, aunque claramente está influenciado por el X-Men de Mega Drive, se trata de una juego co…

Castlevania II: Belmont´s Revenge

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Castlevania II: Belmont’s Revenge, conocido en Japón como Dracula Densetsu II, es un juego programado, publicado y distribuido por Konami para Game Boy en 1991, saliendo a la venta en Europa el 26 de noviembre de 1992. Nos encontramos ante la secuela directa de Castlevania: The Adventure, siendo un muy buen juego de la saga Castlevania, muchísimo mejor que la precuela, siendo un magnífico juego de plataformas y acción que está entre lo mejor de la serie clásica.

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Streets of Rage (Game Gear)

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La versión para Game Gear de Streets of Rage fue programada por Biox y publicada y distribuida por Sega en 1992, saliendo en ese año para Europa, Estados Unidos y Japón, por supuesto que en este último país con el nombre de Bare Knuckle. Nos encontramos ante una decente versión del original, siendo así un competente beat ‘em up, aunque mucho peor que la versión original  de Mega Drive y que el port de Master System.

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Double Dragon Advance

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Double Dragon Advance es un juego programado por Million y publicado y distribuido por Atlus para Game Boy Advance, saliendo en Estados Unidos el 13 de noviembre de 2003 y en Japón el 2 de marzo de 2004, aunque por desgracia nunca se vendió en Europa. Nos encontramos ante un muy buen remake del primer Double Dragon al que supera en todo, siendo así un muy buen beat ‘em up y de lo mejor de la saga.
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Fantasy Zone (Game Gear)

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El Fantasy Zone de Game Gear, conocido en Japón como Fantasy Zone Gear, fue programado, publicado y distribuido por Sanritsu en 1991, llegando a Europa en 1992. A pesar de que en occidente comparte el mismo título que la recreativa original de Fantasy Zone, hay que decir que es un juego nuevo, aunque comparte todas las características del original, por lo que estamos ante un divertidisimo shoot ‘em up horizontal muy desenfadado y repleto de color.

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Opinión: La 3DS no se quiere morir

Alex Touchdown 3DS, Nintendo Direct, Opinión, portatil, wow por fin escribo algo sobre un tema de actualidad jeje

 

En noviembre del 2015 me compré mi querida 3DS con la idea de que ya habíamos visto prácticamente todo su potencial, que Nintendo ya había puesto toda la carne al asador y que seguramente el año venidero sería la despedida con broche de oro gracias al lanzamiento de la séptima generación de Pokémon. Lo que son las cosas, ha día de hoy, en pleno marzo del 2018, Nintendo sigue apoyando esta consola y aunque prácticamente todo lo anunciado se pueden considerar ports/recopilaciones/remakes realmente es más de lo que pensaba que sería a estas alturas hace apenas un año y más con algo como Switch que lo está arrasando todo.

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No tan Retro: Sword Art Online: Hollow Fragment

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Sword Art Online: Hollow Fragment es un juego programado por Aquria y publicado y distribuido por Bandai Namco Games para PS Vita en 2014, siendo portado más adelante a Playstation 4. La versión original de Vita llegó al mercado europeo el 20 de agosto de 2014 como un remake de Sword Art Online: Infinity Moment de PSP, primer juego basado en la novela ligera Sword Art Online y que no salió de Japón. Nos encontramos con un muy buen action rpg que añade nuevos elementos al juego original.

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Ultimate Ghosts ‘n Goblins

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Ultimate Ghosts ‘n Goblins es un juego programado por TOSE y publicado y distribuido por Capcom para PSP en 2006, llegando al mercado europeo el 8 de septiembre del mismo año. Nos encontramos ante una muy buena entrega de la saga Ghosts ‘n Goblins que es el primer juego de la saga en usar gráficos tridimensionales, aunque se mantiene la jugabilidad en 2D.

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Reseña NDS: Grand Theft Auto: Chinatown Wars

Alex Touchdown GTA, NDS, Nintendo, portatil, Reseña, Rockstar

 
La famosa saga de Rockstar, Grand Theft Auto, es el típico caso de serie con recepción buena o excelente, con millones de seguidores en todo el mundo que a uno le llama absolutamente nada, en lo personal tengo varios casos pero lo de esta es especial porque he tratado de jugar las entregas más recientes o la ya mítica “San Andreas” y nada consigue engancharme más allá de durar un par de horas haciendo el imbécil con los trucos activados.

Previamente traté de disfrutar GTA IV y me pareció de los producciones AAA más aburridas que jamás tuve la desgracia de probar; luego de las 12 horas de juego decidí mandar a la mierda el juego e inclusive lo cambié por una copia de Halo 4… que tampoco está tan chido, la neta.  Fue hasta hace varias semanas que me atreví a catar este, uno de los últimos juegos que Rockstar se dignó a sacar en una consola de Nintendo y madre mía, me ha parecido glorioso y ha escalado a mi Top de títulos imprescindibles de la consola.

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Gauntlet: The Third Encounter (Atari Lynx)

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Gauntlet: The Third Encounter es un juego progrado, publicado y distribuido por Atari para Atari Lynx, saliendo a la venta en exclusiva para Estados Unidos en 1990. Se trata de la tercera entrega de la saga Gauntlet que salió en exclusiva para esta portátil, así que es un divertido arcade con vista cenital y tintes roleros y de aventura.

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Unas impresiones sobre Nintendo Switch

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Adquirir una consola nueva implica muchas cosas: hay promesas, dudas, esperanzas e ilusiones, nuevos juegos y nuevas posibilidades… Y, por encima de todo, hay un jefe de blog mandón que te exige dedicarle una entrada. Nintendo Switch lleva más de tres meses entre nosotros y ocupando espacio en mi salón, ya es hora de hablar un poco de ella.




– Hoy nos sentamos con Anti, actual esclavo de This Blog Ends With You y su futuro propietario. Dinos Anti, ¿cómo es la nueva Nintendo Switch? ¿Qué puedes decirnos de ella?

– Nintendo Switch se siente tradicional, clásica, enfocada a un estilo que la compañía parecía haber olvidado. Cuando jugabas a la Wii o la Wii U, no podías evitar tener la sensación de que todo era una especie de experimento, sobre todo durante las primeras horas, pero esta vez las sensaciones fueron similares a las del día que estrené mi Xbox 360: palpas el mando y te sorprende su ergonomía, pones un juego y te impacientas por empezarlo, poco más importa. Ignoras si lee unos formatos u otros, te da igual si hay avatares personalizables o no, pasas de largo de todas esas chorraditas que, a fin de cuentas, son obstáculos para el momento del gran estreno. cuando la veo ahora con publicidad en los menús y muñecos de otros usuarios saludando, se me hace extraño pensar que la propia 360 empezó siendo así de simple.
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