Madō Monogatari 1-2-3 es un juego programado, publicado y distribuido por Compile para MSX en 1990, siendo portado a PC en 1991. Este juego de tres capítulos recibió tres remakes para Game Gear, uno por capítulo, siendo el segundo de ellos Madō Monogat…
Pinball Dreams (Game Gear)
Pinball Dreams programado por Digital Illusions y publicado y distribuido por 21st Century Entertainment para Amiga en 1992, siendo publicado para otros sistemas como Game Gear, PC, Super Nintendo o Game Boy Advance. La versión de Game Gear fue program…
Iridion II
X-Men (Game Gear)
El X-Men de Game Gear fue programado, publicado y distribuido por Sega, saliendo en exclusiva para los Estados Unidos de América en enero de 1994. Es un juego que, aunque claramente está influenciado por el X-Men de Mega Drive, se trata de una juego co…
Castlevania II: Belmont´s Revenge
Mario Kart: Super Circuit
Mario Kart: Super Circuit, conocido en Japón como Mario Kart Advance, es un juego programado por Intelligent Systems y publicado y distribuido por Nintendo para Game Boy Advance en 2001, llegando al mercado europeo el 14 de septiembre del mismo año. No…
Ecco the Dolphin (Game Gear)
La versión para Game Gear de Ecco the Dolphin fue programada por Novotrade y publicada y distribuida por Sega, igual que la versión original de Mega Drive, saliendo a la venta en Japón, Estados Unidos y Europa en 1.994. Se trata de una versión que, pes…
Donkey Kong Land 2
Donkey Kong Land 2 es un juego programado por Rare y publicado y distribuido por Nintendo para Game Boy en 1996, llegando al mercado europeo el 28 de noviembre del mismo año. Nos encontramos ante la secuela de Donkey Kong Land, también de Game Boy, y …
Lemmings (Atari Lynx)
La versión para Atari Lynx del mítico Lemmings fue programada por DMA Design y publicada y distribuida por Atari Corporation, saliendo en exclusiva para Estados Unidos en 1993. Nos encontramos ante una muy buena versión del original, tratándose de un d…
Streets of Rage (Game Gear)
Double Dragon Advance
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Reseña GBA: Kuru Kuru Kururin
¡KURUKURUKURURURURURURURURURURURIN! Este juego ha sido desde hace años uno de mis eternos pendientes pero gracias a Dios me ha pegado el venazo muy fuerte para darle una tentada y MADRE MÍA el cabrón es más adictivo que poner cumbias a las 3 de la mañ…
Ninku 2: Tenkuuryuu e no Michi
Ninku 2: Tenkuuryuu e no Michi es un juego programado por Biox y publicado y distribuido por Sega para Game Gear, saliendo en exclusiva para Japón el 22 de diciembre de 1995. Nos encontramos ante un muy buen juego de lucha basado en el anime Ninku. Es …
Fantasy Zone (Game Gear)
Opinión: La 3DS no se quiere morir

En noviembre del 2015 me compré mi querida 3DS con la idea de que ya habíamos visto prácticamente todo su potencial, que Nintendo ya había puesto toda la carne al asador y que seguramente el año venidero sería la despedida con broche de oro gracias al lanzamiento de la séptima generación de Pokémon. Lo que son las cosas, ha día de hoy, en pleno marzo del 2018, Nintendo sigue apoyando esta consola y aunque prácticamente todo lo anunciado se pueden considerar ports/recopilaciones/remakes realmente es más de lo que pensaba que sería a estas alturas hace apenas un año y más con algo como Switch que lo está arrasando todo.
No tan Retro: Sword Art Online: Hollow Fragment
Ultimate Ghosts ‘n Goblins
Reseña NDS: Grand Theft Auto: Chinatown Wars
Gauntlet: The Third Encounter (Atari Lynx)
Unas impresiones sobre Nintendo Switch
Adquirir una consola nueva implica muchas cosas: hay promesas, dudas, esperanzas e ilusiones, nuevos juegos y nuevas posibilidades… Y, por encima de todo, hay un jefe de blog mandón que te exige dedicarle una entrada. Nintendo Switch lleva más de tres meses entre nosotros y ocupando espacio en mi salón, ya es hora de hablar un poco de ella.
– Hoy nos sentamos con Anti, actual esclavo de This Blog Ends With You y su futuro propietario. Dinos Anti, ¿cómo es la nueva Nintendo Switch? ¿Qué puedes decirnos de ella?
– Nintendo Switch se siente tradicional, clásica, enfocada a un estilo que la compañía parecía haber olvidado. Cuando jugabas a la Wii o la Wii U, no podías evitar tener la sensación de que todo era una especie de experimento, sobre todo durante las primeras horas, pero esta vez las sensaciones fueron similares a las del día que estrené mi Xbox 360: palpas el mando y te sorprende su ergonomía, pones un juego y te impacientas por empezarlo, poco más importa. Ignoras si lee unos formatos u otros, te da igual si hay avatares personalizables o no, pasas de largo de todas esas chorraditas que, a fin de cuentas, son obstáculos para el momento del gran estreno. cuando la veo ahora con publicidad en los menús y muñecos de otros usuarios saludando, se me hace extraño pensar que la propia 360 empezó siendo así de simple.
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