Gone Home – GAMEPLAY COMPLETO
Mucho se habló de este juego. Veamos qué tal le ha sentado el paso del tiempo en este gameplay completo con 8 capítulos que muestran el juego entero.
Late Shift – GAMEPLAY COMPLETO
Una película interactiva y corta donde tendremos que ir tomando las decisiones. Aquí tenéis el «gameplay» completo con una de las posibles rutas que ofrece Late Shift.
The Spirit Underneath – GAMEPLAY COMPLETO
Bienvenidos a uno de los peores juegos de la historia.
El juego contiene dos posibles caminos. El gameplay corresponde a ambos finales.
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El instinto natural de supervivencia hace que lo primero que hagas tras recuperar el conocimiento sea desengancharte del cable que ha evitado que acabes vagando por el espacio sin reservas de oxígeno. Como puedes, y todavía en estado de pánico, vuelves a la estación donde has pasado los últimos años, o mejor dicho, a lo que queda de ella. La realidad te golpea con más fuerza que el golpe que te has llevado en el casco intentando regresar, y pronto tienes que asimilar una cruda realidad: esta catástrofe que ha matado a toda la tripulación la has provocado tú.
Pero no hay tiempo para pensar. La fuga de oxígeno de tu traje y las rajas que percibes en tu casco de astronauta no dan mucho margen de error. Sin dudarlo, empiezas un viaje de redención.
Woolfe: The Redood Diaries – GAMEPLAY COMPLETO
Como un Alice: Madness Returns en esencia. Caperucita Roja desde el prisma de GRIN. Seis capítulos componen este gameplay completo.
Icarus.1
Me cuesta un poco hablar de Icarus.1, principalmente porque he leído otras reseñas y la verdad es que tengo la sensación de que me he perdido algo. El juego de Electrolyte (Reprisal Universe) salido en 2016 está ganándose su hueco de manera extraña, y la sensación que tengo es que se está volviendo un juego de culto.
RUINER (PC / One / PS4) – Análisis
La corriente del Cyberpunk se puede abordar desde muchos prismas; uno de mis favoritos es el que los japoneses imaginaron con obras como Akira, Snatcher o Ghost in the Shell, con una ciudad imposible y aislada del mundo que se alzaba hasta los cielos, un mercado negro basado en la chatarra de nuestro tiempo, neones, implantes biónicos y delincuencia masificada que se combatía con más violencia. Así es RUINER, un videojuego polaco que recrea una ciudad ficticia llamada Rengkok, basada en esa visión oriental de una vida decadente pero intensa, fuertemente ligada a lo peor de nosotros mismos como sociedad y a la tecnología punta como fin de nuestra humanidad.
Tom Clancy’s The Division
Podría decir que The Division es un MMORPG como tanta gente dice. Ni de coña. Podría decir que The Division es un shooter de coberturas. Ni de coña. The Division es The Division.
Danganronpa 2: Goodbye Despair
Podéis leer el análisis de Danganronpa 2: Goodbye Despair sin miedo a spoilers de ningún tipo. Y cuando digo de ningún tipo me refiero a que he sido especialmente cuidadoso a la hora de subir capturas, y es que en Danganronpa una mera imagen de un personaje con el capítulo en el que está en la interfaz ya es considerable como spoiler. Sed libres de bucear en el texto todo lo que queráis. También debéis quedar avisados de que este texto tiene en cuenta que como mínimo ya os habéis leído el primer análisis de Danganronpa o que habéis jugado al mismo. Si no lo habéis hecho podéis leerme sin poner en peligro ni éste ni el primer juego de la saga, pero puede que andéis algo perdidos.
Multianálisis: Ronda Casual
El término casual suele ser peyorativo, pero hoy tenemos dos juegos que se dejan jugar. El tercero de ellos no hay por dónde cogerlo. Tres nuevos juegos que se unen a la ya larga lista de multianálisis.