En términos de worldbuilding pocos son los títulos que se arriesgan a dejar a un lado los estándares establecidos por la narrativa actual, siendo que incluso titanes de los videojuegos como FromSoftware o Square-Enix apenas innoven a la hora de plantea…
Entrevista a Scott Goffman (MechWarrior 2, Zork)
Recuerdo que cuando era pequeño, mi padre compraba asiduamente revistas de informática que hablaban sobre los últimos adelantos en computación, tanto de hardware como de software. Es más, estas publicaciones de tirada mensual reunían tantos adeptos, ad…
Entrevista a Sean Dunny (Pillars of Eternity)
En poco más de un año estaremos a una década del lanzamiento de Pillars of Eternity (Obsidian Entertainment, 2015), ese CRPG de vista isométrica con fondos pre-renderizados capaz de mirar de tú a tú a los grandes titanes del género, desarrollados a fin…
Entrevista a Todd Luke (24 Killers)
El 12 de Junio de 2022 aparecía en mi timeline de Twitter un tráiler de un videojuego llamativo y colorido como pocos, con evidente inspiración en moon: Remix RPG Adventure (Love-de-Lic, 1997) cuyos fondos pre-renderizados fueron realizados íntegrament…
Entrevista a Akira Ueda (Super Mario RPG, moon, Contact)
Hace cosa de dos semanas o así, mientras disfrutaba de mi taza de Caramel Macchiato matutino, navegando por «el artista antes conocido como Twitter» me topé en mi TL con una publicación sobre Contact (Grasshopper Manufacture, 2006), uno de mis títulos …
Entrevista a Casper Croes (Alisa)
Pocas obras recientes han entendido tan bien la era de los fondos prerrenderizados y los polígonos sucios y temblorosos como el Alisa de Casper Croes. Un proyecto indie pionero que se atreve a echar la vista a atrás desde la perspectiva de mercado y ju…
Entrevista a Chris Bischoff (Stasis, Beautiful Desolation)
Allá por finales de 2015 llegaba a mis manos la edición física de Stasis (The Brotherhood, 2015), un híbrido de survival horror espacial con point n’ click de vista isométrica que en ocasiones alcanzaba cotas brutales de gore y malrrollismo, muy …
Entrevista a Aleksander Rostov (Disco Elysium)
Hoy, 4 de Abril de 2023, cumple su primer aniversario @PRBG_Aesthetics. Un proyecto enfocado en la preservación de fondos prerrenderizados en los videojuegos, que iniciara sin demasiada pretensión y que a día de hoy alcanza la nada desdeñable cifra de …
Retrobits Podcast 5×12: El de Guadagaming
Repaso a la feria sobre «retro y frikeo en general» celebrada los días 6 y 7 de Abril en Guadalajara. Jorge se pasó por allí, y pudo hablar con bastante gente. Este capítulo tendréis varias entrevistas y un vistazo en general de la feria. También os de…
Retrobits Podcast 5×12: El de Guadagaming
Repaso a la feria sobre «retro y frikeo en general» celebrada los días 6 y 7 de Abril en Guadalajara. Jorge se pasó por allí, y pudo hablar con bastante gente. Este capítulo tendréis varias entrevistas y un vistazo en general de la feria. También os de…
Eventos: Ludopolis
Ludopolis: El Primer Festival de Videojuegos del sur, fue un evento realizado entre los días 10 y 11 de agosto en la ciudad de Valdivia, principalmente en las dependencias de la Carpa CECs, con la realización de algunos talleres y reuniones de negocios en el Club de la Unión presente en la ciudad. El principal […]
ENTREVISTAMOS A ARYA CAMPEONA EUROPEA DE HEARTHSTONE
Cada vez que en Chicas Gamers escuchamos una noticia sobre una mujer triunfando en competiciones eSports, nos emocionamos, la verdad y nos hace mucha ilusión poder entrevistar a Laura Molina Quinto, alias Arya quien es la actual campeona de la liga europea femenina WESG (World Electronic Sports Games) de Hearthstone.
Entrevista de Otromundo a Rocío Remesal
Hoy traigo lo que espero sea una entrada recurrente en el blog, una entrevista a un autor. En esta ocasión, y para estrenar la sección, os traemos a Rocío Remesal, autora de El Mundo de los Susurros. ¿Qué te llevó a escribir? Desde pequeña siempre me ha gustado leer y escribir. Me inventé un juego […]
ENTREVISTAMOS A SOTUI – PRODUCTOR MUSICAL DE VIDEOJUEGOS PARA JAPÓN
En la web siempre nos gusta contar la experiencia de personas que se dedican al mundo de los videojuegos de manera profesional y que puedan servir de ejemplo para los jóvenes que quieren seguir sus pasos. Por eso, hoy os traemos una entrevista con Denís Siks, un artista español de 24 años, conocido como Sotui, apasionado de la música electrónica, en concreto de J-Mainstream Hardcore.
Entrevista con Joel Staaf Hästö, creador de Kathy Rain y Clifftop Games
ROGUE RAIDERS – CRISTINA MARTÍN NOS HABLA SOBRE EL EXCLUSIVO DE PS VITA
EL OLOR LLEGA A LA REALIDAD VIRTUAL
La realidad virtual va más allá de las gafas futuristas y los cascos con reflejos azul eléctrico. De la novela ‘El perfume’ de Patrick Süskind ya se produjo una película hace diez años. A día de hoy, es posible trasladar esta obra a una experiencia de VR olorosa.
Para no caer en divagaciones, conviene precisar qué es la VR -del inglés virtual reality-. A este respecto, Laura Raya, Doctora en Ingeniería Informática especializada en VR, define VR como “una simulación generada por ordenador, que pretende crear una realidad diferente a la física en la que vivimos”. Sostiene que “hay que alejar todas las nociones que tenemos de la física para creer que estamos en un mundo nuevo; un mundo con el que vamos a interactuar, con el que tenemos esa sensación de inmersión y de presente; un mundo que podemos personalizar como queramos; una nueva realidad”.
Cabina de teletransporte de InMediaStudio |
Por tanto, la publicidad uno de los principales campos de aplicación de VR, dado que cada producto se asocia a un olor, y no es casualidad. Los propios creadores diseñan sus productos asociados a un olor característico. En las tiendas, en los supermercados, los productos combaten entre sí. Existe una guerra de olores dentro de estos establecimientos. Bien porque un producto huele a jabón; bien porque el otro producto huele a plástico nuevo. De hecho, cada marca tiene un olor corporativo. Esta técnica, aplicada a la VR, mejora la experiencia de los usuarios, y eso, en publicidad, es oro.
Entrevistas realizadas y agradecimientos:
José Luis Navarro, fundador y CEO de InMediaStudio
Edgar Martín Blas, fundador y CEO de New Horizons VR
Nacho Martín, fundador y CEO de MI5VR
Raúl Porcar, fundador y CEO de Olorama Technology
Laura Raya, responsable de postgrado en U-TAD