Hoy concluyo una época al dar el paso definitivo hacia el formato digital, pues el juego que veis será mi última adquisición física…
Lo bueno y lo malo del mundo “indie”
Hace años que los usuarios no somos ajenos al mundo de los juegos «indie», y en este post expongo mi opinión sobre esta clase de material…
Vientos de cambio
Nada en esta vida es inamovible. Hay que saber aceptar los cambios y adaptarse en lo posible, y eso es precisamente de lo que hablo hoy…
A río revuelto… se hace negocio
El negocio de las ediciones físicas de juegos digitales aun en auge tiene también su cara oscura. Hoy os cuento qué pienso al respecto…
El mundo (casi) perdido de las demos
Las hemos disfrutado durante años pero son ya casi inexistentes. En el artículo de hoy os hablaré de las demos, su evolución y su futuro…
Preparando el apagón digital
El mundo del ocio se prepara para el «apagón digital» que supone el fin de la actual forma de consumo y disfrute de contenidos digitales…
Sobre las nuevas versiones y las actualizaciones
¿Nuevas versiones de un mismo juego o actualizarlo? Muchos abrazarán la segunda opción pero mi elección es muy distinta…
Aceptar o no la evolución de los videojuegos
De jóvenes abrazábamos los cambios. Ya mayores, los rechazamos. Hoy reflexiono sobre por qué aceptar o no la evolución de los videojuegos…
Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown
Hoy analizo «Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown», la última entrega de la famosa saga de lucha 3D de Sega, enfocada ahora al juego online…
Los diferentes formatos a través del tiempo
Siempre, desde que el videojuego como tal llegó a nosotros a principios de los años 70, ha ido evolucionando en su concepto, posibilidades y forma de uso. Respecto a esto último, los jugadores hemos ido conociendo, con el paso del tiempo, diversos sist…
Resistencia al cambio
Es curioso lo que uno llega a percibir cuando analiza las cosas que ha ido haciendo a lo largo de los años y se da cuenta no solo de los cambios en las tendencias sino en uno mismo y la forma de ver el mundo que se va teniendo en cada etapa. En lo que …
Un paso más en la transición digital
Ayer tuvo lugar la esperada presentación de los primeros videojuegos de PlayStation 5, si bien ahora sabemos que no todos verán la luz al tiempo que la consola sino que, como viene siendo habitual, algunos lo harán más tarde. Bastante más tarde. Pero c…
SNK Heroines Tag Team Frenzy (PlayStation 4)
Hace muchos años decir "lucha" era decir "SNK", y no solo por la ingente cantidad de títulos que la compañía puso en circulación, llegando casi a saturar el género, sino por la calidad de buena parte de los mismos. La SNK actual no …
Hacia un cambio de hábitos
Una de las cosas dentro de este mundillo de los videojuegos que más me gusta hacer es disfrutar de los viejos títulos que todavía conservo, a ser posible en su forma original. Es decir, haciendo uso del sistema para el que se crearon. Y eso estuve haci…
¿De verdad estamos evolucionando?
No sé cuantas veces habré hablado de esto, y casi siempre en el mismo sentido. Pero es que pasa el tiempo y lo que me encuentro no hace sino reafirmar lo que pienso acerca de esta industria del videojuego que tanto ha cambiado desde mis años mozos. Y e…
Doble “Percepción”
No es este ningún tema trascendente. Ni siquiera importante. A lo sumo lo podría calificar de anecdótico por lo inusual del mismo ya que de hecho es la primera vez que me ha ocurrido algo así pero no deja de ser curioso que ahora me encuentre con dos j…
De ser algo aislado a lo más habitual
Cualquier usuario que lleve en el mundillo al menos una década sabe que lo ocurrido con la saga de juegos «DriveClub» ya no es algo tan inusual como habría sido tiempo atrás. Y lo que es peor, que poco a poco será lo «normal» si se dan las circunstanci…
Massira: un viaje en la piel de los refugiados
Los videojuegos fueron concebidos principalmente para entretener, si bien su uso se puede extender al aprendizaje e incluso, metiéndonos en terrenos cenagosos, para el control de masas. Y por supuesto
La entrada Massira: un viaje en la piel de los refu…
Björk Digital
En 2015, el Museo de Arte Moderno de Nueva York acogió una exhibición sobre la artista islandesa Björk, una retrospectiva de su carrera artística organizada por ella misma. Dos años después, una nueva experiencia con el nombre de Björk Digital llega al Centro de Cultura Contemporánea de Barcelona (CCCB), y se quedará hasta el 24 de septiembre.
Al igual que su estrella, la exhibición está lejos de ser convencional. Lo que aquí ofrece Björk a los visitantes es una nueva dimensión a los temas de Vulnicura, un enfoque único y todavía más personal a un trabajo tremendamente introspectivo surgido del dolor de su reciente divorcio. Todo gira en torno a la experimentación y a su búsqueda por nuevas formas de representar musicalmente aquello que quiere transmitir, con especial énfasis en el proceso de producción tras el álbum Biophilia y su relación con la naturaleza.
Leer más.
Kirby’s Blowout Blast (3DS) – Análisis
- Page 1 of 2
- 1
- 2