Nos dan mucho pero también nos lo quitan. En este post hablo del legado que han dejado las licencias oficiales dentro de los videojuegos…
Indie Review: Lambs on the road : The beginning
Los indiedevs españoles de Flynn’s Arcade y Gone Mad Studios inspirados por la novela postapocaliptica «La Carretera» de Cormac McCarthy en donde se nos narra la historia de un padre y su hijo que emprenden un viaje a través de desolados parajes producto de un extraño cataclismo que extinguió gran parte de la vida en la Tierra, pusieron manos a la obra para adaptar los elementos claves más característicos de esta obra narrativa del 2006 con una aventura episódica en donde su protagonista, John, tendrá que encontrar a su hija la cual ha desaparecido en extrañas circunstancias a través de distintos escenarios habitados por personas que con el pasar del tiempo han ido perdiendo la humanidad de forma gradual, por lo que John tendrá que enfrentar al destino sin mirar atrás.Continue…
Por qué no me gusta Nintendo
Este será un post más personal de lo habitual. En él os contaré por qué no me gusta Nintendo, sus políticas o sus juegos más famosos…
Retro Review: Kirby: Nightmare in Dreamland
Nintendo tenía a su flamante Game Boy Advance dando sus primeros pasos y lógicamente, sus franquicias principales comenzaron a hacer acto de presencia en este sistema para deleite de todos los fans, por lo que HAL Laboratory se unió a esta tendencia realizando un remake de Kirby’s Adventure que había aparecido en 1993 para la NES en donde podemos apreciar como nuestro simpático héroe rosa ha recibido algo más que un simple lavado de cara.
Indie Review: Narita Boy
Studio Koba es un grupo de desarrolladores independientes provenientes de España cuya meta es brindar historias increíbles adornadas con una jugabilidad muy accesible y un apartado audiovisual único, siendo Narita Boy un gran ejemplo de esa premisa, en…
Indie Review: Pine Creek
Carmelo Electronics es un estudio indiedev proveniente de México cuyo objetivo es el desarrollar videojuegos con énfasis en la narrativa, siendo Pine Creek para Nintendo Game Boy Color un ejemplo de ello, ya que viajaremos a un recóndito pueblo rodeado…
Viejas formas de acceder a los videojuegos
Hoy quiero hablaros de algunas viejas formas de acceder a los videojuegos que tuvimos antaño y que, en gran parte, han dejado de existir…
Viejas formas de acceder a los videojuegos
Hoy quiero hablaros de algunas viejas formas de acceder a los videojuegos que tuvimos antaño y que, en gran parte, han dejado de existir…
Retro Review: Metroid Fusion
Tras haberse saltado su cita con la Nintendo 64 más allá de una aparición en Super Smash Bros, Samus terminó pidiendo perdón por la ausencia con un par de entregas para la Gamecube y la Game Boy Advance respectivamente, pero estas líneas están dedicada…
Por qué aceptamos lo que tenemos
Mucho ha cambiado el mundo del videojuego en los últimos años. En este post reflexiono sobre por qué hemos aceptado dichos cambios…
Indie Review: Shantae
La Game Boy Color fue una consola que mejoró sustancialmente a su antecesora y se hizo con el control de la competencia y ya al final de sus días y con su sucesora recién salida a la luz, la gente de Wayforward con el apadrinamiento de Capcom como publ…
Indie Review: Böbl
Morphcat Games es un estudio indiedev proveniente de Alemania cuya misión es proveer a la NES de nuevos títulos que explotar al máximo su capacidad de forma que nos permitan disfrutarla por muchísimos años más. En esta ocasión, vengo a hablarte sobre u…
Indie Review: Bat Lizard Bonanza
John Vanderhoef es un profesor, escritor y desarrollador de videojuegos que experimenta con distintos géneros y sistemas a fin de conocer exactamente como se trabaja en ellos y en esta ocasión, nos presenta un homenaje muy personal a Gradius, Salamande…
Retro Review: Streets of Rage 2
Streets of Rage vino pisando fuerte con sus propios nudillos dentro de la escena de los beat’em ups y dentro del mismo catálogo de la Genesis/Mega Drive, por lo que en Sega ni cortos ni perezosos, le delegaron a Ancient, el cual es una empresa desarrolladora formada por Yuzo Koshiro, Ayano Koshiro y Tomo Koshiro el desarrollo de una secuela que si bien no toma muchos riesgos, expande de una manera espectacular todo lo visto en su predecesor tanto a nivel técnico como jugable al punto que nada tiene que envidiarle a los grandes títulos que aparecieron en los arcades por aquellos años.
Retro Review: Comix Zone
Ya con la Saturn dando sus primeros pasos, en Sega decidieron que la Genesis/Mega Drive aún tenía algo para dar, así que pusieron toda su experiencia y empeño para crear una aventura que demostrara todo el potencial de este sistema y el resultado fue u…
Retro Review: Radirgy
MileStone fue una pequeña empresa japonesa conformada por ex-trabajadores de Compile que unieron sus fuerzas para desarrollar shoot’em ups demenciales bajo sus propias reglas, siendo Radirgy uno de sus grandes exponentes, aunque esta ocasión, decidieron alejarse del 3D que imperaba por esos días y decidieron dotarlo de una estética animé, pero eso si, que su fachada inocente y colorida no se preste a equivocaciones porque estamos ante un videojuego frenético capaz de llevarnos al límite de nuestras habilidades (y de la paciencia).
Retro Review: Final Fight One
Final Fight con el pasar de los tiempos se terminó convirtiendo en un clásico de culto al punto que hizo su aparición en distintos sistemas a lo largo de los años y, aprovechando la inmensa popularidad de esta franquicia, Capcom le encargó a Sun-Tec el reto de trasladar este peso pesado de los beat’em ups a la Game Boy Advance que a mediado de los 2000 estaba gobernando con puño de hierro el mercado de las consolas portátiles, pero con un par de mejoras sustanciales que posiblemente lo podrían convertir en la versión definitiva de este clásico que originalmente estaba destinado a ser la secuela de Street Fighter, pero por cosas del destino se terminó convirtiendo en su propia saga que de vez en cuando se deja ver en los Street Fighter.Continue…
Retro Review: Scurge: Hive
Ya en el final de vida útil de la Game Boy Advance y cuando la Nintendo DS daba sus primeros pasos de vida, la ya extinta Orbital Media, quienes se dedicaban de forma exclusiva a desarrollar videojuegos para portátiles de Nintendo, decidieron despedir …
Indie Review: Genesis
Andreas Winhard, mejor como conocido como "7FH", es un indiedev proveniente de Alemania que ha volcado toda su atención en desarrollar videojuegos para la Nintendo Game Boy utilizando la herramienta GBDK y junto al apadrinamiento de Incube8, …
Retro Review: Tom Clancy’s: Splinter Cell(GBA)
Cuando la primera entrega de esta saga protagonizada por Sam Fisher aterrizó en PC, Xbox y Playstation 2, se convirtió en un éxito inmediato y en un rival digno para Metal Gear gracias a la ingeniosa mezcla de acción, sigilo y una trama digna de produc…