Ghost trick (NDS)

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Los que me conoceis y/o leeis mi blog debeis pensar que esto es la Hobby consolas, con esas puntuaciones tan altas que doy. Sin embargo, no creo que sea fruto de la casualidad ya que al tener tantísimos videojuegos pendientes escojo para jugar los que creo que me van a gustar, y normalmente no me equivoco demasiado. Sin embargo, con este Ghost trip de DS he cometido un ligero tropiezo, y si bien es posible que la calidad sea superior a lo que se verá reflejado en la nota, hay que matizar por qué no me ha acabado de gustar este título de Capcom.

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SNES classic mini. ¿Qué juegos tendrá?

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Hola mochuelines,
Después de conocerse la noticia de que es prácticamente seguro que Nintendo volverá a repetir la jugada de la NES classic mini con el cerebro de la bestia, he empezado a especular con los posibles juegos que ésta incluiría. Voy a suponer que, al igual que pasara con NES, la SNES classic mini incluiría 30 juegos, y pensando un poco en ello he llegado a la conclusión de que serán los siguientes, ordenados de mayor a menor probabilidad.

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Resident Evil 4 y su jugabilidad… ¿desfasada?

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El pasado verano, al igual que estas navidades, la PlayStation Store puso multitud de artículos en rebajas. No pude resistirme cuando vi la versión remasterizada de Resident Evil 4. Un juego que había completado cientos de veces en mis tiempos mozos de pre-púber en PS2. Tenía muchas ganas de volverlo a jugar, incluso aunque ya me lo supiese de memoria después de tantas horas dedicas. Sentía mucha curiosidad por ver qué me parecía con otra mentalidad, otra edad y con el insondable paso del tiempo.

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Commando (NES)

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Commando es un juego programado, publicado y distribuido por Capcom para recreativa en 1985, siendo portado más tarde a multitud de sistemas como NES, ZX Spectrum, MSX o Commodore 64. La versión de NES fue igualmente programada y publicada por Capcom, saliendo a la venta en 1986. Nos encontramos ante una muy buena versión de este divertido juego de acción cenital, que además es la primera parte del gran MERCS, juego comentado aquí hace tiempo en sus versiones de Mega Drive y Master System.

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Documentos e informes – Retraducción y detalle [Terminal Antártica de Transporte]

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Los documentos o memorandos de Resident Evil componen uno de sus pilares argumental. No leerlos debería considerarse un acto criminal, pues en ellos se desvelan los más oscuros secretos, se auguran enemigos mortíferos e impulsan en muchas ocasiones el momento clímax del juego; ese instante donde las dispersas piezas del…

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2 críticas videojueguiles y 1 reflexión

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Hola mochuelines,

Quería enfocar esta vez mis habituales críticas de una forma diferente, lo cual me ha llevado a una reflexión sobre la capacidad de adicción de los videojuegos. Así, y partiendo de la base de que un videojuego es algo que te propone un reto, y tú como jugador lo asumes y haces todo lo que esté en tu mano para superarlo, hay un factor que, por motivos opuestos, puede ser clave en la capacidad de adicción de un videojuego, y éste es la dificultad. Cuantas veces hemos oído términos como dificultad injusta, o que un juego sea muy bonito, pero fácilmente pueda durar una sola tarde. A veces es un control defectuoso lo que dificulta el recorrido, pero eso ya es para mi más un fallo de jugabilidad que un incremento en términos de dificultad. Pero, por poner un ejemplo, el Actraiser 2 era un juego que tenía muy buena pinta hasta que una vez empezado, te dabas cuentas de que un exceso de enemigos y de dificultad al derrotarlos, junto a unas a veces demasiado lentas animaciones, dificultaban en demasía el trayecto. En el bando contrario, tenemos juegos que de tan fáciles, son solo recomendables si los vas a jugar gratis, ya que gastar tu dinero en comprar algo que se acaba en un rato puede ser bastante frustrante.

Hoy voy a analizar dos juegos que, por suerte, representan estas dos vertientes en un sentido bastante positivo, el Assassin’s creed: la hermandad y el Megaman 7.

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