[PC] Fate/Stay Night: Realta Nua

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AVISO: En los comentarios la hemos liado mucho y han acabado llenándose de spoilers. El análisis lo podéis leer tranquilamente porque está completamente libre de ellos, eso sí.

¡¡Llegó el día!! ¡¡He jugado a Fate/Stay Night!! La famosa Visual Novel de Type Moon fue, realmente, la primera que intenté leer en mi vida. Por aquel lejano 2007 me bajé el juego al poco de ver el anime original, y obviamente no funcionó porque Applocale es mi enemigo natural y nunca jugar a una VN en PC me ha funcionado a la primera, por lo que los años fueron pasando y la vagancia se apoderaba de mí. Quise ver Fate/Zero, quise jugar a los juegos de PSP, pero una parte de mí se negaba hasta que la consiguiera leer porque así de tozuda soy, para no hacerme otro Steins;Gate. El año pasado salió el parche híperdefinitivo de la edición mejorada, Realta Nua, y Sora me animó mucho a (intentar) instalarlo, y con su ayuda y el parche hecho a prueba de tontos conseguí instalarlo. ¡Al fin! Mi impresión general es que menos mal que no fue mi primera Visual Novel, porque dura la friolera de ochenta horas. Santa maría madre de Dios, dónde me he metido.

Tómate un chupito por cada escena porno mala con una de estas.
Spoiler: la de la derecha se lleva la palma.

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Un repaso a la saga Thunder Force

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El de hoy quiero que sea un artículo conmemorativo sobre el tema a tratar. Me interesa más abordarlo con pequeños párrafos de cada juego; ya llegarán los análisis estructurados sobre cada título próximamente. Thunder Force de Tecno Soft o Technosoft continúa siendo una de las series más aclamadas del género Shoot ‘em Up, y por ello, merece a todas luces un regreso por todo lo alto. Mientras eso se produce (o no), vamos a hablar un poquito de lo que ya tenemos.

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Análisis: Pokémon Luna (Nintendo 3DS)

Zhols análisis, Reseña

Resulta extraño hablar de un juego Pokémon de la serie principal, principalmente porque son juegos que en general no evolucionan demasiado entre unos y otros, desde las versiones Rojo y Azul. Con esto no quiero decir que no sean juegos divertidos, sólo que muchas veces la historia es el único elemento que los diferencia lo suficiente. La verdad no jugaba …

Retro-análisis: Castlevania III: Dracula’s Curse (NES)

Zhols análisis, Reseña, Retro

Castlevania III: Dracula’s Curse es un juego desarrollado por Konami y publicado en Japón en 1989, siendo lanzado en Norteamérica un año más tarde.  Mientras que sería publicado en Europa en 1992 por Palcom Software. El juego corresponde a la última entrega de la saga para la Nintendo Entertainment System. El juego recupera la jugabilidad de la primera entrega, luego …

Bohemian Killing

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¿A quién le iba a importar la vida de una sirvienta en la preciosa París del siglo XIX? Llevas una vida dedicada a inventar máquinas para todo tipo de utilidades y, cuando por fin tu mente ha tenido una explosión creativa definitiva, el ministerio de la justicia la rechaza por ser demasiado violenta. «Máquina de tortura» para algunos, «maquina para interrogatorios» para otros. Esos ineptos no saben nada, pero tú no ibas a dejar que todo ese trabajo fuera en vano. Cuando viste a Marie Capet trabajando como sirvienta en el piso de tu vecino supiste que había llegado el momento de probar la máquina.
Una empleada de un hotel adyacente notifica en la mañana siguiente el cadáver de Marie Capet en una de las habitaciones.

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Análisis: Shantae Risky’s Revenge (PC)

Zhols análisis, Reseña

Shantae: Risky’s Revenge es un juego desarrollado y publicado por WayForward Technologies, siendo publicado originalmente para el sistema de distribución digital de la Nintendo DSi, el 4 de octubre de 2010 en Norteamérica y el 11 de febrero de 2011 en Europa. Posteriormente convertido y lanzado en iOS en octubre del 2011, también sería lanzado para Microsoft Windows el 15 …

WILD GUNS Reloaded (PS4) – Análisis

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El año pasado me enteré de que Natsume estaba preparando el regreso de uno de sus grandes clásicos a nueva generación. El original de SNES lo conocí a través de la emulación, ya que en nuestro territorio fue un juego escaso y tardío, por lo que nunca pudo aterrizar en mi consola, y tampoco lo recuerdo en la tienda de alquiler (seguramente ni sabía de su existencia). Sin embargo, con el tiempo, supe apreciar todo lo que este gran título era y es. Ahora ha regresado y en la mejor forma que cupiese esperar.

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Cambria Sword (PC) – Análisis

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De los profundos océanos surgió la vida en nuestro planeta, diversificándose rápidamente durante el periodo Cámbrico, en plena era Paleozoica. Cientos de millones de años nos separan de aquello, y parece difícil extraer de aquí ideas para videojuegos de ciertas temáticas… no así para un Shoot ‘em Up, género que utiliza a los monstruos más retorcidos y a su modo primitivos que existen, dándoles varias vueltas de tuerca, trayéndolos a la vida. El de hoy, amigos y amigas, proviene de un insondable reducto de creativos que rara vez dan a conocer sus trabajos fuera de sus círculos o de su país. El nipón Cambria Sword ha aparecido, no haciendo ruído alguno, para ocupar un lugar que parecía desierto, reivindicando fórmulas de juego que lo acercan, sin lugar a dudas, al podio de la vista horizontal, uno de los ejemplos actuales más potentes y que desplaza a un buen número de Shmups, me atrevería a decir que de todas las épocas, tengan la fama que tengan. Me he sentido un auténtico paleobiólogo descubriendo esta especie. Acompañadme para que os pueda convencer del tesoro abismal que he hallado.
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Análisis: The Elder Scrolls IV Oblivion

Emilio Molina Reig análisis, consolas, PC

Qué puedo decir que no se haya dicho ya de la saga de rol de Bethesda «The Elder Scrolls». Con cinco entregas numeradas más un juego multijugador masivo, es una de las licencias actuales más famosas gracias a un universo propio de una amplitud enorme y repleto de posibilidades, en el cual nos podemos mover libremente. Aunque yo la conocí gracias a su tercera entrega, «Morrowind», no fue hasta la siguiente cuando quedé prendado. Ahora, tras muchos años y horas de juego (más de 1600) voy a analizar como se merece «The Elder Scrolls IV Oblivion»…

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[NDS] The World Ends With You

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The World Ends With You salió hace ya diez años para mi queridísima Nintendo DS. Sí: este año estamos ante su décimo aniversario, y pese a los mil indicios y tanteos de Square Enix, la realidad es que no ha recibido ninguna secuela ni parece que vaya a hacerlo. Se quedará como juego de culto, supongo: como una de esas cosas atemporales que al cabo de veinte años son recordadas en Hardcoregaming101 como una joya injustamente olvidada, y alguien que no vivió la Nintendo DS descubrirá un día con delirio dándose cuenta de que está ante algo muy gordo, preguntándose cómo es posible que el mundo esté tan loco como para que el mejor juego que ha producido jamás Square Enix y lo mejor que ha salido para Nintendo DS no recibiera jamás una secuela. «¿Se ha vuelto loca la fan loca de Cavia, os debéis de preguntar, porque acabo de tirar cualquier preconcepción que tuviérais de mí los que no me conocíais entonces y no me visteis fangirlear locamente de este juego hace nueve años. Empezar 2017 rejugando The World Ends With You y constatar que era TAN bueno como lo recordaba dibuja una sonrisa en mis labios y me hace amarlo todavía más.

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Rise & Shine (PC) – Análisis

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En el pacífico Mundojuego vive Rise, un niño que se ve envuelto, de la noche a la mañana, en una cruenta guerra a escala plantetaria. Se ha quedado paralizado frente a una máquina bélica gigantesca, con lágrimas en sus mejillas, preguntándose cómo ha podido pasar todo esto. Pero él sabe que no es momento de vacilar, porta la pistola sagrada Shine y entiende que es el único con la capacidad de hacer respawn, así que le corresponde salvar su planeta de las amenazas del espacio, aunque tenga que morir mil veces.

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[3DS/PSV] Virtue’s Last Reward (Zero Escape)

Rokuso3 9 hours 9 persons 9 doors, análisis, Aventura Gráfica, Nintendo 3DS, PC, PS4, psvita, puzles, videoanálisis, Virtue's Last Reward, Visual Novel, Zero Escape

9 hours 9 persons 9 doors es una de mis Visual Novel favoritas, y sobretodo es la que me despertó un inmenso interés en el género. Aquel juego maravilloso fue mi segunda entrada en este blog, y desde entonces han pasado más de seis años… lo recuerdo muy vivamente, aún así, y de hecho este verano lo estuve reviviendo: tan bueno como lo recordaba. La idea de una secuela no me cayó nada en gracia, pero si aquello seguía yo tenía que jugarlo, y de hecho fue uno de mis juegos más deseados desde el momento en que lo anunciaron, pese a que creo que 999 no necesitaba de ninguna secuela. Virtue’s Last Reward es un juego para todos aquellos que jugaron y terminaron su primera parte, y jugarlo en caso contrario es una pérdida de tiempo: es perderse un millón de cosas de la historia que te resbalarán si no conoces lo previo. Pero ay… el tiempo pasaba y las opiniones de Virtue’s Last Reward me iban llegando. La mayoría eran muy favorables, la crítica elevó el juego hasta la estratosfera. Pero dos personas, mis queridos Junpei y Señor Seta, dieron una opinión bastante negativa en comparación a la crítica general. Ay, ay, ay. Dos fans acérrimos de Infinity y 999 dicen que no es bueno… y ahora entiendo el por qué. No voy a hacer spoilers ni de Ever17, ni de Remember11, ni de 999 ni de VLR en este análisis… Pero para transmitir verdaderamente qué opino de VLR, se me hace inevitable mencionarlas a todas, por feo que sea ir comparando.

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Análisis: Jet Set Radio Future (Xbox)

Emilio Molina Reig análisis, consolas, microsoft, Retro, Sega

Fue a finales de los 90, en Dreamcast, donde Sega presentó un juego que destacaba por su tremenda originalidad, tanto en el aspecto puramente jugable como visual. Hablo de Jet Set Radio, una mezcla entre acción y plataformas ambientada en una ciudad de Tokio en la que los graffitis y las guerras de pandillas están a la orden del día. Nuestro objetivo en el juego era unirnos a una de estas bandas en su lucha y nuestras armas eran los botes de spray y una gran habilidad para patinar sobre casi cualquier elemento del escenario, pero de todo esto y más os hablaré a partir del siguiente párrafo, dedicado a la entrega que vería la luz tiempo después en la primera Xbox: Jet Set Radio Future. 

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Análisis: Castlevania

Edu J. Bueso análisis, castlevania, nes, Retro

NES. Konami. 1986 La saga Castlevania siempre llamó mi atención de alguna manera, seducido por aquellas ambientaciones tenebrosas y esa vibrante música de los –entonces- magos del chip de Konami. Sin embargo, nunca encontré el momento perfecto para adentrarme de lleno en ella, en esta época en la que disponemos de más opciones que nunca para […]

Final Fantasy XV (PS4) – Análisis y reflexiones

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Me he despegado del mando para realizar por fin el análisis. Comenzando por ese detalle, ya os puedo adelantar que engancha lo suyo; hasta tal punto de haber perdido, en mi caso, la noción del tiempo estas Navidades. Cuando un título, por defectos que pueda tener, por mejorable que pueda ser para mucha gente, me aporta eso, para mi automáticamente se convierte en un buen videojuego. Al fin y al cabo, a diferencia que otros compañeros y compañeras de hobby a los que tengo el gusto de seguir de cerca, soy un jugador «pragmático», significando esto que el rasgo que persigo siempre es la jugabilidad. Valoro por supuesto una historia decente, que, en el presente caso, la he encontrado sobradamente, pero si ésta falta, puedo seguir juzgando positivamente un producto. El siguiente texto va a reflejar todo lo que pienso sobre FFXV, lo digo por adelantado: vais a leer muchas cosas que me han dado gran satisfacción, otras que no tanto… sin destripar el argumento, claro. Sin más preámbulos, ¡allé voy!
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