Top 20. Mis comics preferidos (II)

Pablo Xs más mutantes, Reseñas y Comentarios

 Cierro el top 20 que compartí hace unas semanas. No esperen encontrar una Dark Knight Returns o un Eternauta, je. Y como advertí con la primer parte, no habrá spoilers, salvo con el nro 1, donde describo el inicio de la trama del comic en cuestión.  10. Si este mes solo vas a leer un comics de […]

Repaso a los JJ.OO de Río 2016

Emilio Molina Reig deportes


Estamos llegando al final de la cita deportiva por excelencia que se celebra cada cuatro años. Los Juegos Olímpicos de este año (JJ.OO de ahora en adelante) que se están disputando en la ciudad de Río de Janeiro nos han deparado muchas alegrías, decepciones y alguna que otra sorpresa. No obstante, y aunque todavía quedan un par de días de competición, creo que es un buen momento para hacer un repaso general de lo vivido hasta ahora.

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La corona del pastor de Terry Pratchett

Atreides fantasía, Jim Henson Company, Literatura, Nac Mac Feegle, Rihanna Pratchett, Tiffany Dolorido, Yaya Ceravieja

Es la cuadragésimo primera novela del Mundo Disco y también la última que escribió Terry Pratchett. No sé si os imaginaréis la emoción que sentí cuando la terminé. Empecé a leer a Terry Pratchett hace más de veinte años gracias a uno de mis mejores amigos que me dijo que El color de la magia era un libro que merecía mucho la pena leer y me lo dejó. Lo terminé y me fui a comprarlo junto con su continuación, La luz fantástica. Se puede decir que sus libros me han acompañado en los malos y buenos momentos y siempre las cosas eran un poco mejores porque sabía que saldrían dos o tres libros suyos ese año. Pero se acabó. Es cierto que todo se acaba pero a Terry Pratchet se le acabó antes y de la forma más terrible. Que alguien con una cabeza privilegiada como la suya muera por el alzheimer me parece terriblemente cruel. continue reading

Reflexiones: Mi experiencia con el WoW (Parte I) – Cosas positivas

LittleEiko C Experiencias


¿Cómo es que no se me había ocurrido hasta ahora de hablar precisamente del juego al que, sin duda, más horas he echado en toda mi vida? No exagero, de verdad. Es una pena que ya no exista ninguno de mis personajes aunque el servidor sí sigue en activo, pero hace... ¿cuántos años? ¿Seis quizá? No lo recuerdo. Pero sí que vi en una única ocasión la ficha de mis estadísticas (sólo una vez porque la implementaron justo y yo ya no jugaba) y me asusté. Más de 1.000 horas de juego con mi personaje inicial... era mucho demasiado.

Bien es cierto que una de las razones por las que dejé de jugar fue por todo este tiempo que invertía en un juego sin fin que me impedía de disfrutar de casi cualquier otra cosa, que por esto me ganara buenas broncas en casa, el nerfeo de mi pj fuerte cuando metieron el Lich King... Pero curiosamente ninguna de estas dos razones fueron las que me hicieron abandonar definitivamente las garras del WOW tras algo más de unos tres años ininterrumpidos de vicio. La auténtica razón era... que me destrozaba los nervios. Así abandoné una elfa de la noche hunter de nivel 80 (Tyranide), otra elfa de la noche druida nivel 80 (Shelena), otra elfa de la noche sacerdotisa de level 70 (Tindomerel), una draenei maga de nivel 70 y algo (Lina) y una pícara orca de nivel 70 y algo también (Ifta).

Mi yo más joven en WoW.


Sin embargo no quiero adelantar acontecimientos, prefiero de hecho empezar precisamente por los puntos positivos que podemos extraer de un juego en el que participan millones de jugadores de todo el mundo.

AVISO: si os ponen de los nervios las palabras técnicas de los juegos, este NO es vuestro post. xD (Madre, en algunos momentos he tenido que concentrarme mucho para recordar el lenguaje del WoW y aún así no conocía mucho de la terminología). Palabras que he subrayado y puesto en cursiva.
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CODENAME: VERONICA – Análisis y Compedium

Gerald Dürden biohazard, Biohazard CODE: Veronica, Biohazard CODE: Veronica X, centzontotochtin, CODENAME: Veronica - Análisis y Compendium, español, proyecto, Resident Evil, resident evil code veronica, Videojuegos

Tengo el honor de presentarles un proyecto personal e independiente de análisis a todos los niveles del videojuego Resident Evil CODE: Veronica o Resident Evil CODE: Veronica X. ¿Qué niveles? Todos. Desde cómo se hizo el videojuego hasta los documentos del mismo, pasando por la interpretación de los escenarios, la colocación...

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NieR: Automata CONFIRMADO EN PC

Rokuso3 avistada rokuso3 bailando desnuda en la fuente del pueblo, nier, NieR Automata, noticia of the year, noticias, PC, Rokuso3 vuelve a comer porque ya no ahorra para una PS4, Yoko Taro, Yoko Taro puto amo

¿Creíais que me había olvidado de NieR: Automata solo porque no colgaba los tráilers? Decidí que en algún momento me descolgaría de toda la masa de noticias para disfrutarlo a ciegas dada la tendencia de esta gente a colocar spoilers inmensos en sus vídeos, pero tras el último tráiler del E3 con aquel jefe increíble, me quedé loquísima y hasta pensé que, dentro de sus posibilidades, NieR: Automata podría llegar a ser un éxito. Aunque no lo colgué por aquí... pero hoy. Hoy, YOKO TARO ANUNCIA QUE NIER: AUTOMATA VA A SALIR EN PC. Y con el mejor video posible:




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Haters, Clickbaits, Youtubers… paso, este blog no es para eso.

Atreides dalas, fnal fantasy xv, Metal Gear Survive, No Mans Sky, odiar todo, Opinión, sassel

A lo mejor pasa desde hace mucho tiempo y no me he dado cuenta pero empiezo a pensar que el aire de Internet cada vez huele peor.

Cada día te encuentras a gente odiándolo todo. Esta mañana se anuncia un nuevo proyecto de Metar Gear, Survive, y un trailer. Las críticas demenciales, uno incluso pidiendo que mejor otro remake, de MGS. Es decir, quejas por todos lados porque es una generación de remakes, quejas porque han visto un vídeo de cuatro minutos y ya saben que odian el juego, y críticas porque no se hace un remake, parece contraditorio, pero seguro que también se quejan de eso.

Ayer, críticas porque se retrasa FFXV para no sacar un parche del día uno, mientras durante meses no hemos parado de quejarnos porque sacaban enormes parches del día uno.

Toda la semana críticas salvajes sobre No Man’s Sky, muchas de ellas porque no era el juego que ellos pensaban, que no es lo mismo que el juego que el desarrollador dijo que iba a ser y que tampoco es el juego que Sony dijo que iba a ser. Pero muchas porque si hay una enorme corriente de expectación alguien se encargará de odiarlo muy fuerte y muy alto porque el ya sabía que eso no valía nada y todos los que lo han comprado son tontos, no como él.

Es decir, hay gente que se levanta buscando qué criticar. continue reading