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INICIATIVA DE ZONA DELTA: EL CIRCULO DE LA CALAVERA

CALAVERA

Hace un mes –2 de septiembre del 2014–, Tidus propuso que en Zona Delta trabajásemos sobre el tema de las iniciativas fortalecer los lazos de esta incipiente, pero tozuda comunidad. Como en ese preciso momento, el Planeta Mercurio se encontraba alineado con la Octava Casa de Acuario, evento que sucede una vez cada quince años, el que suscribe tuvo la idea de crear un “Circulo de Lectura”, que como su nombre lo dice, impusiera a sus miembros precisamente ciertas tareas de lectura común, para una posterior retroalimentación y crítica sobre el material probado. Como en ese momento no tuve oportunidad de desarrollar la idea, el Señor Maqui Norris esencialmente desarrolló un bien montado proyecto.

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Caballeros de Sidonia (Anime)

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Conversación en un bar de mala muerte:

¿Qué anime me puedes recomendar?

Conozco uno con Japonesitas pechugonas.

¡Genial!, siempre me gustan las colegialas que enseñan sus partes pudendas con cualquier pretexto: En el baño, en la enfermería o flotando en tanques contenedores, pues no hay nada más sci-fi, que una adolescente desnuda flotando entre desperdicios orgánicos.

Esta serie tiene Monstruos de aspecto grotesco, que atacan cíclicamente a los humanos.

Creo que ya la vi, ¿Te refieres a ese Anime que odia Tidus: Evangelion?

No, no es Evangelion, este tiene Mechas como método de defensa en contra de los monstruos gigantescos.

¿Cómo que no es Eva…?

Y existe un protagonista que pilotea uno de los mechas como nadie más.

¿Seguro que no es Evangelion?

¡Segurísimo!, aquí hay un Consejo de gobierno siniestro que se oculta entre las sombras.

Cómo que me suena…

Desde luego hay Adolescentes en trajes ajustados que pilotean los mechas, sirviendo como soldados, mientras los adultos se quedan en casa a ver la lucha desde lejos.

Sí bueno…

Hay un centro de mando donde toman decisiones difíciles sobre como atacar a esos monstruos y también hay un triángulo amoroso entre el protagonista y las japonesitas.

No me digas…

Si, la humanidad como la conocemos dejo de existir gracias a un cataclismo y tenemos una sociedad utópica militarizada basada en la cultura japonesa.

¡¡NO ME INTERESA VOLVER A VER EVANGELION!!…

–Fin de la escucha—

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DESTINY: LA VUELTA A MARTE EN 22 HORAS.

Análisis. Guía de compra para indecisos. Confirmación de tus peores temores. De todo un poco.

Gracias a una extraña alineación cósmica*, tuve la oportunidad de probar y “terminar” el nuevo juego de Bungie: Destiny; para quien les interese sepan que no lo compré, sino únicamente fue objeto de renta, pudiendo enterarse de los pormenores al final, pero por el momento  acompáñenme en este análisis:

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TOP 10 MUSICAL ÉPICO en respuesta a la iniciativa musical de Alex Touchdown

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¿Tienes que ir a pedir un aumento, o peor aún, la mano de tu novia y sólo tienes ganas de huir?

¿Te tiembla la voz como gelatina antes de ir a declarar por algún acto vandálico cometido en estado inconveniente?

¿Esa chica que está más buena que el pan, tiene el efecto de hacer que tus bolitas se retraigan cuando pretendes invitarla a salir?

¿El trabajo de tus sueños se te va de las manos porque el valor huyó en desbandada dentro de tu entrevista de trabajo y sólo alcanzaste a decir monosílabos en lugar del spech impresionante que tenías preparado, acerca del porqué Victoria’s Secret te necesita como scout de modelos? Seguir leyendo TOP 10 MUSICAL ÉPICO en respuesta a la iniciativa musical de Alex Touchdown

Segundas partes que no necesitamos.

Dice el refrán que segundas partes nunca fueron buenas, aunque en videojuegos no siempre se cumple esta regla: por ejemplo tenemos Half Life 2, Halo 2, Gears of War 2, Age of Empire II, Mass Effect 2, Diablo II, y un largo etcétera, estas segundas partes en muchos sentidos superaron a sus entregas anteriores.

Pero tristemente también contamos con decepcionantes segundas partes, y lo que es peor tenemos muchos casos de juegos que no son necesariamente malos –se basaron en un primer juego bueno–, pero si son claramente olvidables, y muchas de las veces, la única causa del fracaso, es la FALTA DE AMBICIÓN del estudio encargado del juego, que lucra con la franquicia que tiene entre manos, más que crear algo bueno. La segunda entrega de un videojuego tiene que ser más y mejor; si existe, se presupone que el primer título contaba con elementos valiosos que ameritaba una segunda vuelta.

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