Puedes ver en directo aquí el Devolver Digital: Devolver Marketing Countdown to Marketing, dentro de los eventos alrededor del Summer Game Fest 2022. El evento tendrá lugar este 9 de junio a las 23:50 (hora peninsular española). También puedes disfrutar de un pequeño resumen tras el evento.
CAPCOM SHOWCASE 2022 – EVENTO COMPLETO EN DIRECTO – SUMMER GAME FEST 2022
Aquí puedes ver en directo el Capcom Showcase como parte de los eventos veraniegos alrededor del Summer Game Fest 2022. El evento comienza este 13 de junio a las 23:59 (hora peninsular española.
GUERRILLA COLLECTIVE 2022 – EVENTO COMPLETO EN DIRECTO – SUMMER GAME FEST 2022
Enlace en directo para disfrutar de la nueva edición de Guerrilla Collective, que dará lugar este 11 de junio a las 17:00 (hora peninsular española) y que cae dentro del paraguas de los eventos veraniegos alrededor del Summer Game Fest 2022.
WHOLESOME DIRECT – EVENTO COMPLETO EN DIRECTO – SUMMER GAME FEST 2022
Aquí podéis ver en directo el Wholesome Direct y su plantel de juegos encantadores. El evento de Wholesome Games comenzará este 11 de junio a las 18:30 (hora peninsular española), como parte de los eventos veraniegos que tendremos en junio con el Summer Game Fest 2022 como referencia.
FUTURE GAMES SHOW 2022 – EVENTO COMPLETO EN DIRECTO – SUMMER GAME FEST 2022
Aquí podéis ver el evento completo del Future Games Show, organizado por GamesRadar y como parte de los eventos videojueguiles veraniegos de este 2022. El evento da lugar este 11 de junio, a las 21:00 (hora peninsular española).
SAMURAI CHAMPLOO | Reseña
EL TERROR ERÓTICO DE LUST FOR DARKNESS – ANÁLISIS
El horror erotica se da un paseo por universos lovecraftianos para darnos una experiencia distinta en un género manido.
Aquellos Maravillosos Años (Parte VII)
Reseña: Vampire in the Garden.
Siendo una breve serie sobre vampiros con la que inesperada me encontré, seguir mi curiosidad para ver que ofrecía en su limitado numero de episodios fue algo que resulto naturalmente. Recordándome los ambiciosos ovas y onas que se veían en cantidad antaño, con todo y sus problemas, estamos ante una experiencia que facilmente puede ser llamada emocional, en un relato que toma elementos de todo mito, folclor y pieza de cultura popular que asociamos con relaciones de humanos y chupasangres para presentarnos un viaje entre dos mujeres que no son normales para los estándares que esperan sus congéneres, aun si en todo sentido de la palabra este es un viaje con muchos altibajos que no prometen un final feliz al final del camino en búsqueda de un sitio en donde puedan coexistir.
Sobre finales de C-dramas
Con ya una cierta cantidad de dramas chinos terminados se me ocurrió escribir una entrada con la que contar sucintamente cómo son los finales de los dramas reseñados en el blog. Esto me surgió después de ver en el grupo de c-dramas que frecuento a muchas usuarias (nunca vi publicar a un hombre) preguntar cómo […]
Reseña: Magic Knight Rayearth.
Es curioso como algunas obras nacen como actos de coincidencia y suerte, por ejemplo cuando el editor Hideki Yamaguchi ofreció durante una celebración por la finalización de la serie de novelas Soryuden la oportunidad de crear una obra original para la revista Nakayoshi al grupo colaborativo femenino CLAMP. Estas pensaron en crear una obra que tuviera maquinas gigantes y elementos sacados de un RPG, pero compartiendo la demografía de una revista que apuntaba a su publico femenino y juvenil con series como Sailor Moon y Candy Candy, no se podía hacer un mecha sin más. El resultado de conversaciones entre las integrantes de CLAMP, amigos en la industria y uno que otro editor de la revista, el resultado fue una obra de fantasía que tratando los usuales temas en trabajos de este grupo desafiando al destino, presenciando tragedias y sacrificios, todo incluyendo sus propias versiones de maquinas gigantes mágicas eventualmente en este viaje a otro mundo.
Indie Review: Solares
Ryan Goetz es un indiedev que en solitario fundó Orbit Games, la cual es una marca enfocada en desarrollar videojuegos que se vean bien y puedan correr sin problemas en cualquier dispositivo sin importar sus especificaciones, además que se inspira fuertemente en los títulos que formaron parte de su infancia combinado con las tecnologías actuales, siendo el que ocupa estas lineas un título que sigue esta filosofía al pie de la letra al tomar el concepto de los videojuegos de puzzles de finales de los ochenta y principios de los noventa y agregarles una tercera dimensión que hacen que el reto se sienta fresco y novedoso.Continue…
La importancia de la música
La música forma parte de nuestra vida pero no parece que le demos la importancia que realmente tiene, al menos en lo que se refiere a los videojuegos…
STATE OF PLAY – JUNIO 2022 – EVENTO COMPLETO Y RESUMEN
Sony presentó su State of Play la noche del 2 de junio, a las 23:59 hora peninsular española. Aquí puedes ver el evento completo y un resumen del mismo con las principales novedades.
Las aventuras de la Principita Eiko – Ep. 75
El caballero de la princesa Eiko miró con ilusión al guerrero con pesada armadura que las había salvado del Vals y que se inclinaba reverente hacia su amiga. Steiner reparó en la pequeña y la escrutó con desconfianza; recelaba de cualquier desconocido que tratara con la princesa, no importaba si fuera niña, un peluche de […]
RG351V: La Game Boy Premium de Anbernic
Muchos saben bien que el mercado de lo retro cada día alcanza cotas más grandes, con cada vez más gente descubriendo joyas del pasado, enamorados del pasado haciendo acopio de diversos recopilatorios e incluso llevándolo todo un paso más allá y tirando de la archiconocida emulación. Es aquí donde entre bambalinas el gigante asiático, que ha ido poco a poco, cubriendo la necesidad de tantos mediante maquinas emuladoras de fabricación barata, pero asequible para el consumidor, centrada en cada vez abarcar más sistemas clásicos, todo al alcance de la mano, junto con la posibilidad de llevarnos nuestros juegos favoritos a cualquier lado, como hacíamos cuando liberábamos ciertas consolas, pero ahora con una más especifica. Y con eso en mente, hemos tenido todo tipo de aparatos de emulación, todo tipo de compañías saliendo a la palestra, pero durante un largo tiempo, una ha sido la reina…
El nombre de Anbernic ha sonado largo y tendido, durante mucho tiempo, siempre famosos por la calidad de sus consolas, el mimo que le ponían a cada uno de sus lanzamientos y como pese a sus equipos no ser lo más puntero, si han sido de lo más sonado, con cada salida al mercado, pensar en consolas de origen chino o retroemuladoras, es pensar en esta empresa y no es para menos, dados los estándares a los que solían atenerse sus competidoras… Entre toda la vorágine de maquinas, aprovechando la cresta de ola en la que se encontraba en su momento, nuestra empresa china favorita decidió tirar la casa por la ventana y actualizar su viejo modelo RG300, a las nuevas generaciones, con la flamante RG351V una actualización estética, a la par que vertical, también de su por aquel entonces puntero modelo RG351P, tan lleno de fallos como de buenas intenciones. Con todo eso en mente, tenemos una consola emuladora, que tan solo por su diseño, consigue despertar la nostalgia de todos aquellos que nos criamos con una portátil ladrillo de Nintendo en las manos y esta vez para bien.
¿Pero qué tal rinde la RG351V? ¿Es buena idea comprarla en pleno 2022? ¿Está a la altura de sus competidoras y posteriores modelos? Tras casi 6 meses dándole una caña intensa, habiendo podido probar todo lo que traía, más un montón de cosas adicionales que he ido instalando conforme pasaba el tiempo, toca hablar la que para mi, es una de las consolas más interesantes de este tipo en los últimos tiempos y que más disfrute me ha dado, con sus peros añadidos también. Sin duda una maquina con una compañía detrás que al menos, merece la pena mantener de vez en cuando en el radar para ver que van sacando tras de sí.
Como siempre sin más dilación ¡Empezamos!
WOLF CHILDREN | Reseña
Un día, dos efemérides, un principio y un final
Hoy se cumplen 20 años de la primera entrega de la saga Syberia pero también hoy, hace un año, nos dejaba su creador, Benoît Sokal…










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