KEMURIKUSA: Cuando el dinero no lo es todo… | OPINIÓN

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RESEÑA: KEMURIKUSA - 13 FOTOGRAMAS


Consumismo… una palabra que sirve para definir nuestras vidas. Y la industria del Anime no es la excepción, generando cientos de nuevas obras cada año y pese a ello, teniendo un número bastante bajo de "buenos" trabajos; porque si hay una verdad que tristemente prima sobre el resto esa es: Cantidad sobre calidad. Sin embargo, de vez en cuando sí hay personas que se arriesgan y lanzan obras que buscan ser buenas antes que exitosas. La de hoy, es una de esas historias… 

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Mierdas Míticas: Time Killers (Mega Drive)

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Time Killers es un juego programado por Incredible Technologies y publicado y distribuido por Strata para recreativa en 1992, siendo portado posteriormente a Mega Drive. La versión de Mega Drive fue publicada por Black Pearl, y salió a la venta tanto en Europa como en Estados Unidos en 1996, debido a que fue cancelado un lanzamiento previo. Nos encontremos ante una decente versión del original, aunque con gráficos mucho peores, pero de todos modos un juego horrible de lucha, cuyo mayor interés reside en que es un juego que resulta bastante gore. Además, la versión original del juego tampoco era gran cosa.

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Reseña: Futari wa Pretty Cure Max Heart.

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Continuando con mi acercamiento al enorme monstruo que puede parecer a simple vista la franquicia para todas las edades que es Pretty Cure, con todo y sus 18 generaciones hasta la fecha, toca que escriba de la segunda parte de la generación que comenzó todo su fenómeno construyendo una solida base que hoy en día bien viene a ser un ejemplo perfecto del como establecer un simple pero efectivo mahou shoujo en toda regla, con sus usuales monstruos y lecciones de la semana, mientras las caracterizaciones de sus personajes se van desarrollando poco a poco en pequeñísimas dosis. Sin embargo para esta segunda mitad, varias de las cosas que se veían como virtudes pueden resultar en los puntos más débiles de una serie que por expectativas de muchos podría haber sido mas que su antecesora.

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Kimetsu no Yaiba Guardianes de la Noche: El tren infinito

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He de reconocer que disfruté muchísimo con la primera temporada de Kimetsu no Yaiba. Parecía un shonen, anime para adolescentes, del montón, y sin embargo resultó ser extraordinario. Cuando he visto que estaba la continuación en forma de película, me he lanzado a verla y adelanto que las sensaciones no han sido las mismas.

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No tan Retro: Epic Mickey 2: The Power of Two (PlayStation 3)

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Epic Mickey 2: The Power of Two es un juego publicado y distribuido por Disney Interactive Studios para PlayStation 3, Xbox 360, Wii y WiiU, aunque programado por compañías diferentes, diciendo además portado más tarde a PS Vita y PC. La versión de PlayStation 3, al igual que la de PS Vita, la de PC y Xbox 360, fue programada por Blitz Games Studios, y salió a la venta en Europa el 18 de noviembre de 2012 y en Europa el 23. Se trata de la secuela de Epic Mickey, por lo que es un muy divertido juego de plataformas en 3D protagonizado por el famoso ratón y otro personaje más, el conejo de la suerte Oswald.

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PUEDO ESCUCHAR EL MAR | Ghibli Reseña

Jules WK 1993, Anime, Ghibli, pelicula, Reseña, reseña anime, Susurros del Corazón

El sonido del mar en una concha… un hola y adiós tan simples como trascendentales, una pelea entre amigos sin sentido pero con gran importancia… Sí, de entre todos los seres que puedan existir el humano es, seguramente, el más simple y complejo a la vez. Y esto se refleja principalmente en una etapa donde los problemas (por más pequeños que sean) nos parecen enormes y el mundo (lo haga o no) gira para bien o para mal a nuestro alrededor, amplificando las experiencias: buenas y malas, tristes y felices y convirtiéndolas en algo que nos marca de por vida. Bueno, de eso va la historia de hoy, una obra (no tan) secreta de Ghibli, la tormentosamente intimista Puedo Escuchar el Mar.

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MI HISTORIA CON LOS XENOBLADE, PARTE 2: DE CUANDO JUGUÉ AL XENOBLADE 3, ENCONTRÉ A MI PERSONAJE FAVORITO DE LA SAGA, Y RECORDÉ UNA FRASE QUE DIJO EL CRÍTICO DE LA NOSTALGIA

El padrino del anime crítica, Pero esto qué es, Reflexiones varias de un padrino, Videojuegos, Xenoblade Chronicles

 

https://media.revistagq.com/photos/62bece0377928575faec237c/master/pass/xenoblade-chronicles-3.jpeg 

 

"Anteriormente, en su Padrino del anime más cercanoooooo… (suena música espantosa de serial televisivo aún más espantoso)

Un chico comenta su historia con los Xeno de una manera bastante cutreeeee…

En ella, narra cómo adora al Xeno 2 como si fuera un perrito faldero, el muy canallaaaaa…

Y ahora, se dispone a contarnos su experiencia con el último título, Xenoblade treessssss…"

(Se oye un disparo. El Padrino del anime se acerca pistola en mano y vuelve a disparar al comentarista en el suelo, hasta vaciar dos cargadores; la gente le pide que pare, que ya está muerto, pero ni se inmuta. Tras acabar, dirige su mirada a los espectadores)

Pues eso, al lío.

NOTA: DESTRIPES GORDOS DEL XENOBLADE 3 Y DEL 2, SI AVANZÁIS, ES POR VUESTRA CUENTA Y RIESGO

 

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Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (PSP)

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Ghost in the Shell: Stand Alone Complex es una serie de animación del género del thriller y el cyberpunk basada en el manga y anime de Ghost in the Shell y que se emitió desde 2002 a 2005. Basándose en esta serie aparecieron dos videojuegos, uno para PlayStation 2 y otro para PSP. En este análisis voy a hablar del segundo juego, que fue programado por G-Artis y publicado y distribuido por Sony Computer Entertainment, saliendo a la venta en 2005. El juego llegó a Europa el 21 de octubre del mismo año de la mano de Atari y a Estados Unidos tres días después, de la mano de Bandai. Nos encontramos ante un entretenido FPS que supone una secuela a la serie de animación.

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Sayonara Watashi no Cramer: First Touch

Pablo Tomoe Anime, fútbol femenino, película inspiradora

 Nozomi Onda es una chica de 14 años con una habilidad extraordinaria para jugar al fútbol. Non, tal como la llaman sus amigos, practica en el equipo de chicos de la secundaria Fuji Daiichi, todos admiran su dominio con el balón y pasión por el fútbol. Sin embargo, una jugada que por poco la lesiona […]

Reseña: Futari wa Pretty Cure.

Ruben Rojas Anime, apto para toda la familia, chicas mágicas, clichés, es tan cursi pero tan bonito, fantasía, franquicias, kodomo, magia, reseñas, Shonen, ¿que acabo de ver?

Tarde o temprano Pretty Cure o como se suele simplificar, PreCure, era una franquicia de la que quería llegar a escribir en algún punto de este blog, pero siendo una serie que cerca de cumplir 20 años de existencia cuenta facilmente con 18 generaciones que en total acumulan cerca de unos novecientos episodios, bien puede parecer algo abrumador en lo que es invertir tiempo. No obstante aprovechando algo de tiempo libre y tomándolo poco a poco, toca una entrada para que escriba sobre la primera temporada que inicio lo que hoy en día es una de las mayores producciones del estudio Toei. Aun si cabe mencionar desde un inicio que para lo original que pudo ser un su tiempo de salida, hoy en día es un ejemplo perfecto de todo lo que podemos entender por un show de chicas mágicas clásico para todas las edades.

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MI HISTORIA CON LOS XENOBLADE, PARTE 1: CUANDO VIVÍ LA PANDEMIA JUGANDO AL XENOBLADE 2, Y EL ANUNCIO DEL XENO 3

El padrino del anime Bandas sonoras, crítica, recomendaciones, Reflexiones varias de un padrino, Videojuegos, Xenoblade Chronicles

 


Esto jamás debería de haber pasado. En lo que a videojuegos se refiere, no tendría que haber cambiado tan radicalmente de gustos. Pero, así sucedió, hasta tal punto, de que me pillé una consola para jugar únicamente a un solo juego. Demonios, casi podríamos decir que dos consolas; y lo más chocante de la situación, es que de la última, todos los juegos que tengo son del género de rol japonés. Uno que jamás pensé que probaría más allá de Pokémon. Ni siquiera se me pasó por la cabeza que sería el género que me daría las mejores, y a la vez peores, experiencias con los videojuegos en los últimos seis años. 
En fin.
Sentiros cómodos.
Es hora de que hablemos de mi relación con los tres Xenoblade que he probado en este tiempo: el X, el 2, y el 3. 

NOTA: VA A HABER MUCHO DESTRIPE DE ESTOS TRES JUEGOS DE AHORA EN ADELANTE, TANTO EN ESTA COMO EN LA SEGUNDA PARTE, ASÍ QUE, AVISADOS QUEDÁIS.
 

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