E3 2017: Bethesda

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Bethesda, esa conferencia que en España vimos de muchas maneras. Algunos se esperaron hasta las 6 de la mañana a que empezara, otros se durmieron y pusieron el despertador para levantarse en dicho momento y otros simplemente fueron lo primero que pusieron en diferido al despertar para evitar spoiler alguno, como hice yo. En cualquier caso, madrugador, trasnochador, alto, bajo, rubio, moreno, negro, blanco, mujer, hombre, animal, vegetal o mineral la conclusión fue la misma: Bethesda lo hizo bastante mal.

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E3 2017 – Un escenario distinto

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Quiero comenzar este resumen personal con una pequeña reflexión sobre la que ahondaré más abajo. Los E3 de 2015 y 2016 nos permitieron ser niños y evadirnos, idealizaron el mundo del videojuego. El E3 de 2017 es una vuelta al presente; al mundo adulto. Una bofetada de realidad. Hemos crecido en este año, y los que creen que esto es un paso atrás es porque considero no sabe bien de lo que va el asunto. Si medimos todo con el baremo de la espectacularidad y del factor vendesueños, entonces los E3 serían poco más que escenarios llenos de teasers sin contenido alguno y CEOs mágicos haciendo hechizos. El E3 de 2017 ha servido para devolvernos la precaución como consumidores que estaban siguiendo una tendencia hacia el vacío que las propias expectativas generaban. No todos los años se puede vivir del hype.

http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/06/e3-2017-un-escenario-distinto.html

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Qué me ha gustado del E3… y un par de rajadas pequeñitas

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He seguido casi todas las conferencias en directo y he rajado bastante de ellas pero, una vez vistas, esta entrada es una entrada positiva destacando lo que me ha gustado. Aunque no garantizo que en algún momento raje un poco más porque, la verdad, ha sido un E3 bastante decepcionante.

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IMPRESIONES E3 2017

Estela Villa vBLOGS, Vídeos

IMPRESIONES E3 2017

El E3 2017 ha llegado a su fin y tras cuatro días aguantando conferencias más o menos buenas por fin se ha acabado. Ha habido de todo, desde la presentación de Xbox One X hasta prometedoras IPs como A Way Out, sin olvidar también grandes decepciones. Nosotras un año más os traemos nuestras impresiones (y también nuestras ojeras) después de haber visto la mayoría de las conferencias.
Y una vez más, os agradecemos a tod@s los que nos habéis acompañado e incluso habéis trasnochado para estar con nosotras comentando en directo las últimas novedades de los videojuegos
¡¡¡MUCHAS GRACIAS!!!

¿Un poco más?

La Mansión de los Horrores de William Castle

Erik Reenberg Cine, Geoffrey Rush, La Mansion de los horrores, terror, Vincent Price, William Castle

Un excéntrico millonario invita a cinco personas con la promesa de diez mil dolares para pasar una noche en una mansión sobre la que pesa una horrible maldición ¿Su intención? Tener la mejor fiesta de terror que una esposa podría desear para su cumpleaños ¿Sobrevivirán toda la noche? ¿Tendrá que dar diez mil dolares a cada uno o […]

Antología de la Ciudad y Martin Heidegger — Ser-para-la-muerte en el ciberespacio [4/4]

Gerald Dürden Cyberpunk, La Ciudad, Martin Heidegger, Producción literaria (Gerald Dürden), Reflexiones, ser-para-la-muerte

¿Soñarán los androides con ovejas eléctricas pastando en llanuras de titanio? —Composición congruente sobre la celeridad manifestada por el actuador empático en máquinas y otros artefactos, Carborúndum de las Antígonas. El «ser-para-la-muerte» de Heidegger se remite al Dasein como contenedor de una vida en movimiento —kínesis— que se vuelva a…

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Reseña PC: Alan Wake’s American Nightmare

Alex Touchdown accion, Alan Wake, análisis, juego de disparos, PC, Reseña, TPS

 
Seguimos jugando la franquicia de Alan Wake y toca turno de terminar con la que viene siendo la última entrega hasta el día de hoy. Alan Wake's American Nightmare se estrenó dos años después que la entrega original y aunque cronológicamente toma lugar después de los eventos del título original y el protagonista es el mismísimo Alan Wake no se considera una continuación como tal, sino más bien una especie de spin off que comparte personajes y universo pero que olvida por completo lo que hacia a la entrega original especial para enfocarse en ofrecer una experiencia mucho más centrada a las mecánicas de acción, aunque sigue distando de ser un videojuego que en lo personal pueda recomendar sin problemas.

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Commodore, historia de una de las mas grandes firmas de computadoras personales V

José Manuel Suárez Computadoras, Hardware, Reviews

Commodore reempacó sus equipos mas populares para aumentar sus ventas aprovechando su tecnología existente sin gastar mucho dinero. Por ejemplo, la VIC-20 fue vendida como la VIC-21 o Super VIC por poco tiempo con 16 Kb adicionales a la RAM preinstalada (16 + 5 =21, de ahí el nombre). Por otra parte, la tecnología de la Commodore 64 se colocó dentro de muchos equipos, incluyendo variantes educativas llamadas PET 64, Educator 64 y 4064 que por lo general estaban ensambladas en cajones de PETs con monitores monocromáticos verdes.

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Antología de la Ciudad y Martin Heidegger — Decadente angustia [3/4]

Gerald Dürden angustia, Cyberpunk, heidegger, La Ciudad, Producción literaria (Gerald Dürden), Reflexiones

La sensibilidad de la decadencia es la manifestación de un frenesí tan cándido como puede ser la expresión de un éxtasis religioso. La posesión inducida es lábil y fatal. Sientes rezumar una insana alegría que forja líneas preñadas de desesperación, de desapego, de un cariño trémulo que serpentea por la…

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Decepcionante presentación de XBOX ONE X en el E3

Atreides E3 Microsoft, Hardware, Opinión, Project Scorpio, Videojuegos

Tenía muchas ganas de ver la conferencia de Microsoft. Ya sabemos que Microsoft se ha pasado media generación dando tumbos con su ONE y deshaciendo el magnífico trabajo que habían hecho con Xbox 360. A mediados de la generación intentaron mejorarlo y empezaron a pensar más en el cliente con dos estupendas medidas como son la retrocompatibilidad y el poder jugar tanto en Windows como en ONE. Son buenas soluciones que como jugador agradezco pero que no me movían a comprar la ONE y tampoco a muchos millones que se han decantado por Sony o por jugar en PC, aunque Microsoft no lo considera una competencia. En mi opinión, les faltaba máquina pues a estas alturas los juegos en Full HD siguen siendo una utopía y no la falta de exclusivos, y de calidad, ha pesado mucho. La conferencia del E3 era una gran oportunidad para dar un puñetazo en la mesa y, en mi opinión, han fracasado de manera clara y rotunda.

No con la máquina en sí. Sobre el papel es una consola de mucha potencia que garantiza los juegos Full HD a 1080P sin despeinarse y conseguirá juegos a 4K 60 FPS nativos, es decir sin reescalados. Hay que aclarar que es una consola muy potente, a la altura de un PC de gama alta, pero que ni estos ni ordenadores más potentes pueden mover actualmente los juegos más ambiciosos 4K y 60 Fps, por lo que le pasará lo mismo a la consola.

De cualquier manera es un maquinón pero creo que la conferencia ha sido muy decepcionante porque los títulos que salen para la máquina no están a la altura y en mi opinión, han equivocado el enfoque.

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Ojete al dato: Sony y su contracción digitanal

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A todos nos ha pasado ese momento de tener los músculos alojados en la periferia del ano con más tensión contenida que un cura paseando por el Expojove. Ojete apretao, power lvl 99 concentrado, terror, esperanza y sudor frio. Cual nómada del desierto en medio de una tormenta buscando una salida. Esa persona que conduce […]

Reseña: Memories.

Ruben Rojas Animación, corto, Katsuhiro Otomo, Películas, recopilación de historias cortas, reseñas

Katsuhiro Otomo es un nombre importante dentro del medio del manga/anime  y por lo mismo quien comience a explorar que ofrece este medio terminara encontrándose con su nombre o su obra mas conocida, Akira. Sin embargo el a trabajado en diversos proyectos como este film que reúne 3 historias cortas de Otomo dirigidas por diferentes directores. como ya he escrito en otras ocasiones pero cuando se trata de recopilaciones de trabajos hechos en diferentes momentos de la vida de un autor, es posible ver como este progresa u ocasionalmente falla, ademas de ver como pule sus ideas, al mismo tiempo que construye su estilo personal. Por lo mismo Memories como una recopilación resulta en una curiosa experiencia.

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Reseña PC: Alan Wake

Alex Touchdown Disparos, juegos de pc, misterio, PC, TPS, Videojuegos, xbox 360

  
Hace algunas semanas se dio la noticia de que todo lo relacionado a Alan Wake desaparecería de las tiendas digitales de Xbox y Steam debido al vencimiento de los derechos con la música que se usaba en el juego, gracias a esto se pudo adquirir con un 90% de descuento al precio original y este servidor lo aprovechó. El concepto de Alan Wake siempre me pareció interesante y desde que tenía mi Xbox 360 fue uno de los eternos pendientes que dejaba pasar aun con buenas ofertas de segunda mano, el anuncio de su pronta desaparición por tiempo indefinido fue el empujón para hacerme con él y a diferencia de otras ocasiones, donde puedo dejar reposar algunos títulos por meses, pensé que sería interesante iniciar mi periodo de descanso con este juego.

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Interview with Joel Staaf Hästö, creator of Kathy Rain and Clifftop Games

NeoJin Entrevista, Kathy Rain, Videojuegos, Whispers of a Machine

Joel Staaf Hästö is a swedish indie game programmer that worked for some well known games such as Brothers: A Tale of Two Sons, the Syndicate 2012 reboot or Magicka: Wizard Wars before becoming a solo indie game developer and founding Clifftop Games studio.
Kathy Rain was his very first game developed on his own, a classic story driven point and click adventure that was released in 2016. El BloJ had the pleasure to ask him some questions about that game and future projects that he kindly answered. We thank him for taking some time to do that.

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Entrevista con Joel Staaf Hästö, creador de Kathy Rain y Clifftop Games

NeoJin ENTREVISTAS, Kathy Rain, Videojuegos, Whispers of a Machine

Joel Staff Hästö es un programador sueco de videojuegos independientes que ha trabajado para títulos tan conocidos como Brothers: A Tale of Two Sons, el reboot de Syndicate de 2012 o Magicka: Wizard Wars antes de convertirse en un desarrollador independiente por su propia cuenta fundando el estudio Clifftop Games.
Kathy Rain fue el primer juego desarrollado exclusivamente por él, una aventura gráfica clásica publicada en el año 2016. El BloJ ha tenido el placer de hacerle algunas preguntas sobre el juego y sus futuros proyectos que amablemente ha contestado. Le agradecemos el tiempo que se ha tomado en hacerlo.

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