Melodía del Viernes: Wave Man’s Theme (Mega Man.- Game Gear)

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El Mega Man de Game Gear no es más que un cruce entre Mega Man 4 y 5, con algunos elementos del 2, todos para NES, dando lugar al único juego de la franquicia en una consola de 8 bits de Sega, jugándose de forma muy parecida a los originales y compartiendo también la música, aunque tratándose de Game Gear por supuesto que no iguala la calidad del original, pero aún así presenta unas recreaciones muy dignas de las músicas originales. De las presentes en este juego para Game Gear escojo la del nivel de Wave Man. Que la disfrutéis.

Batman – El Tribunal de los Búhos

Chato Maltés

A lo largo de la historia de los cómics siempre ha perdurado esta idea de que para crear una buena trama de superhéroes, se necesita un villano tanto o más interesante que el protagonista, preferiblemente de un tipo contra el que el héroe no se ha encontrado antes, y no hay ejemplo más obvio de ello que con Batman: Batman contra psicópatas, Batman contra una secta, Batman contra Superman, Batman contra Al-Qaeda… ¿Y por qué dejar de hacerlo? Es una forma perfecta de sacar a nuestro héroe fuera de su zona de comfort, que no sepa cómo se desarrollará la acción y se sienta indefenso, creando una sensación de peligro y tensión palpable. El Tribubal de los Búhos, igual que muchos otros cómics del Caballero Oscuro, intenta crear una nueva situación para Batman, pero en vez de salir con algún villano que sale de la nada y ataca a Gotham, este cómic intenta canalizar la tensión y sorpresa no tanto creando un nuevo tipo de villano “que los lectores nunca hayan visto” sino más bien intentando reescribir una de las facetas de la historia de Gotham. 


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Mercenary Kings

NeoJin análisis, Mercenary Kings, PC, Videojuegos

Acostumbrados a asociar retro con la época de las 16 bits, a ver que todos esos juegos indies que van al píxel de tu corazón parecen siempre homenajear a Super Nintendo y Mega Drive por lo que acaban compartiendo un estilo visual muy similar. Mercenary Kings apunta un poco más alto y ofrece un homenaje a SNK con su Metal Slug. Ahora bien, el juego esconde más de una sorpresa.

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Reseña 3DS: Super Mario 3D Land

Alex Touchdown 3DS, mario, Nintendo, plataformas, Reseña

 
Previa a la salida de este título lanzado durante el primer año de la aún viva portátil de Nintendo, la 3DS, durante el 2011; estuvimos muchos años sin un Mario que pudiéramos considerar realmente tocho. Una generación de portátiles atrás teníamos a New Super Mario Bros que mantenía la esencia de lo visto en los plataformeros en dos dimensiones pero no terminó de encantar a todos los usuarios por su dificultad baja y por ser bastante corto; para la misma NDS estaba el remake de Super Mario 64 que obvio no podíamos considerar un título inédito para la portátil pero que maravilló a los fans por la gran cantidad de novedades como el hecho de controlar a otros 3 personajes además de Mario y de agregar más estrellas junto a fases inéditas.

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PLOTOBER 2018 – DÍA 10

El padrino del anime Plotober 2018

Ayer se me pasó… Ay señor.
SÉ UNO MÁS


Había ido a la fiesta a regañadientes. No le gustaba su clase. No le gustaba emborracharse. Pero su madre le había dicho, con todo el amor del mundo, que quizá así podría socializar un poco más. Tenía 17 años, y pronto iría a la universidad. En concreto, después de ese verano. A pesar de haber cursado el bachillerato de artes, decidió ir a la facultad de medicina, para seguir los pasos de su bisabuelo, el hasta ahora último médico de su familia. No le daba miedo carecer de la base científica necesaria para el primer año, sabía buscarse las habas, fuera donde fuese. En fin. Eran casi las doce de la noche. Ya había acabado la cena, y se dirigían para la discoteca (el horror, sonaba en su cabeza, el horror). Sonreía a cada pregunta que le hacían, intentando disimular sus sentimientos para con lo que se avecinaba. Lo único positivo de todo esto, es que no los volvería a ver. No es que fueran unos acosadores que le hubieran jodido todo el año, pero no los podía soportar. Bueno, algunos, sí, se habían burlado de él. A sus espaldas. Siempre le habían dicho que las cosas, hay que decirlas a la cara, si no, no se es hombre, se es escoria. Escoria que abunda por todas partes.
Llegaron al sitio. Estaba medio lleno, con música atronadora saliendo de los altavoces sin compasión alguna para los oídos, y gente que ya no podía ni andar. Maldición, ¿qué podía hacer? No quería decepcionar a su madre, seguir siendo, como ella a veces le recriminaba, «el chico especial». Tragó saliva, cerró los ojos, e inspiró fuerte. Allá vamos, dejemos que las horas pasen, ya nos escaparemos. Míralos bailar. Eso es. Ríete con el chiste de este palurdo, a pesar de que sea una mierda. Dale. Ahí. Sé uno más de esa masa.

uno

m

á

s

No te preocupes, solo será una noche. Luego volveremos a casa y…
No.
No.
Para. 
No escuches a ese mamón.
¿Dijo algo malo del ejército? ¿Dijo algo malo de tu padre? Sí, sí que lo hizo. Lo está haciendo. No para. Es parte de esa escoria, sí, pero… ¡Para un momento, maldita sea, escucha!
Mira. Hablemos un poco de tu padre. Vamos a recordarlo, ¿vale? Sé que lo quieres y que él hizo lo que tenía que hacer, nadie va a comprenderlo, déjalo… No merece la pena, ¿no ves que es escoria?
No.
Vas a estropearlo todo.
Detente.
Para. 
El puño, quieto.
Quieto.
N
L
J
O
D
A
S
Bah. A la mierda. Se lo ha buscado.
Una escopeta cargada, directa al objetivo. Impacto claro. Pero hay otros enemigos más, te rodean, esquiva a ese, bien, ahora, cuidado con su arma, ahí está, y si te giras más rápido, quizá puedas evitar ese gancho directo ohnomaldici
Abrí lo ojos. Estaba tendido en el suelo. La boca me sabía a metal. No recordaba nada de lo que había sucedido luego, pero no me hallaba en la discoteca, sino fuera, así que no fue difícil de deducir. Bueno. Lo siento mamá, lo siento papá, no ha podido ser. Me iré a casa. ¿Y cuando vean esto? Pues una excusa. Algo que salga de tu cabeza, chico especial. Sí. Será fácil. Lo malo es que mi casa no está cerca, precisamente. Cogeré el autobús.
La has cagado pero bien, chico especial.
Cómemela.
Y mientras el chico especial esperaba en la parada, oyó unos pasos. Era un compañero de su clase. 
A qué has venido aquí. 
Pues me harté de la fiesta. 
Ah. 
Siento lo que ha pasado. 
No importa. Vives para el centro, ¿no? 
Sí. 
Pues te acompaño, me queda la casa cerca. 
De acuerdo. 
Y así hablamos un rato. 
Sí.
Oye.
Qué.
Menuda hostia le diste a ese mamón. Se la merecía.
Sí. Supongo. 
¿Quién te enseñó a pegar así?
Mi padre.
Qué grande. Ojalá el mío me enseñara esas cosas. Pero vamos, el tuyo es un grande.
Sí. Era un grande.

Internet Archive Database preserva más de 1700 títulos arcade

José Manuel Suárez arcade, noticias


Mientras muchos sitios web como Emuparadise, LoveROMS o TheIsoZone han retirado su servicio de descargas de ROM’s, debido a un agresivo movimiento en el cual Nintendo amenazó a los dueños de estos y otros sitios web que ofrecen estos servicios con acciones legales que han puesto en riesgo la debida preservación digital de algunos medios no relacionados con la misma. El conocido portal dedicado a la preservación digital Internet Archive Database ha decidido añadir a su larga lista de preservación una gran cantidad de ROM’s para mantener el legado digital vigente.

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THE MUMMY DEMASTERED – ANALISIS

Planetgradius Sheppard análisis, cine y tv, Retro

THE MUMMY DEMASTERED - ANALISIS

Lo primero de todo, vamos a coger la película de Tom Cruise (de la cual no puedo opinar, ya que no la he visto, pero amigos que si lo han hecho me han dicho….cosas…) y vamos a olvidarnos de ella cogiendo el juego como algo externo. Y ahora vamos a continuar analizando el título del juego, tal como indica es un Demastered, es decir, hacer algo actual como si fuera retro, por lo que la estética es muy de la época de Super Nintendo con sus pixelacos, sus gráficazos que tanto nos enamoraron en su día y sus pitiditos melodiosos solo aptos para oídos frikis. Ahora que ya estáis vamos a introducirnos en una mini historia acerca de la princesa Ahmanet y el intento para impedir que ésta conquiste el mundo…

¿Un poco más?

Una hoja de ruta que Sonic Team necesita – Opinión

Javi Mínguez [Orgem] artículo, EDI, El Dato Incorrupto, Game Design, Opinión, Orgem, Reflexiones, Videojuegos

Hay algo único que tiene esta bola de pelo azul y es que juegos como los del erizo solo están los suyos. Para bien o para mal. Si uno quiere correr a toda pastilla trazando loopings y cargándose robots pilotados por un maníaco, no tiene otra cosa. Dentro de su género es algo único y a los que nos gusta la fórmula, nos duele tener que aceptar que esto no se pueda hacer de forma ejemplar. Tiene sus problemas pero en lugar de resumirlo en "Sonic lo que necesita es otro estudio", prefiero pensar que Sonic Team es un estudio competente al que simplemente no se le ha encendido la bombilla. Durante el paso que llevo tocando sus juegos, veo aciertos brillantes… y errores graves que pueden verse en juegos mediocres de hace dos décadas, que podrían resolverse con algo de sentido común y que sin embargo reinciden una y otra vez. Estos son una serie de soluciones a ciertos problemas que tanto yo como otras personas hemos visto… y que nos impiden disfrutarlos plenamente para que sean títulos de notable o sobresaliente:

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Pop’n TwinBee (Game Boy)

Isaac Lez game boy, Konami, matamarcianos, Nintendo, Pop'n TwinBee, shoot 'em up, TwinBee Da!!

TwinBee Da!! es un juego programado, publicado y distribuido por Konami para Game Boy en 1990, siendo posteriormente portado a Game Boy Color  y PSP. La versión original lleg al mercado europeo en 1994, continente donde fue conocido como Pop'n TwinBee, al igual que aquel juego de Super Nintendo, aunque este de Game Boy es un juego anterior y no es un port, sino un juego exclusivo ubicado en la misma saga. Como muchos juegos pertenecientes a esta serie, nos encontramos ante un fantástico shoot 'em up vertical de aspecto tremendamente infantil y desenfadado, pero tremendamente divertido y bastante difícil.

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D4: Dark Dreams Don’t Die

Chato Maltés

Recientemente he descubierto que soy un gran fan de Hidetaka Suehiro, más conocido como SWERY65, y todo es gracias a Deadly Premonition, la reinterpretación personal de Swery de Twin Peaks. Su estiló me encandiló, su trama y diálogos son excelentes, los guiños a la serie de Lynch son una delicia y el último acto del juego me tuvo con la mandíbula al suelo. Estamos hablando de una grandísima resolución argumental que realmente ejemplifica las habilidades narrativas de Swery.

Pero por desgracia Deadly Premonition fue una obra esclava de varias circunstancias: Swery se encontró con un presupuesto limitado, hubo problemas en el desarrollo, y el juego salió con unas fases de disparos survival-horror metidas con calzador para que el juego no fuera sólo el protagonista York yendo de punto A a punto B investigando o interactuando con gente. Pero poco después de su lanzamiento, el género de los juegos narrativos floreció (principalmente con Telltale y The Walking Dead) y empezó a ser más común ver juegos mainstream narrative driven. Con ese cambio de época y el éxito de Deadly Premonition, era natural que Swery volviera a la carga, esta vez con una aventura gráfica sin relleno de acción de por medio. Así pues, en septiembre de 2014 Access Games sacó, con la ayuda de Microsoft Studios, D4: Dark Dreams Don’t Die, el siguiente gran juego de Swery en la forma de una aventura episódica. Originalmente esta era una exclusividad de Xbox One, pero poco tiempo después también salió para Steam, de cuya versión hablaré hoy.

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PLOTOBER 2018 – DÍA 08

El padrino del anime Plotober 2018

LA TORTUGA

En el parque hay una estatua de una tortuga. No es una estatua hermosa, la verdad es que si la miras bien da puto asco, incluso conozco gente que ha vomitado, y vale, es horrible de cojones, pero no creo que sea para tanto. Bueno, mejor dicho, lo daba, porque cuando desaparecieron las golondrinas, también lo hizo la estatua. Y quien se la llevara, o una de dos, o era más fuerte que el Chuache, o lo hizo con absoluto silencio por la noche cuando no hubiera nadie, cosa imposible por varias razones, la primera, que ese parque era lugar de borrachera todos los días hasta Dios sabe qué hora, y segunda, que la estatua estaba bien unida al suelo, de eso se había encargado mi padre, quién la esculpió. La verdad es que el pobre estaba sumergido en una de esas… ¿Cómo las llamaba? Ah, sí, crisis creativas. No le daban ningún trabajo y pensaba, inocente de él, que con cinco cervezas y un cubata en el cuerpo haría la madre de todas las esculturas y no habría dinero en el mundo suficiente para comprarla, pero, como le dijimos mi madre y yo, se equivocaba. Por supuesto, no nos hizo caso, y, contar con el visto bueno de mi hermana, que le ayudaba en el taller, dado que pensaba que así quizá conseguiría una «visión holística y completa de la materia» o yo qué sé, no ayudó precisamente a frenarlo. Un día, logró esculpir esa tortuga, más fea que un calcetín sudado de hace cuatro o cinco meses. Se jactaba de que era su mejor obra, que reflejaba la agonía de este mundo marchito, mas, con esas explicaciones, yo no lograba pillarle nada de eso. Solo sabía que era la cosa más horrible que mi padre hubiera hecho en vida, lo cual era una pena porque en sus años mozos esculpía maravillas. Hasta mi hermana miraba la aberración con cara de disgusto, aunque claro, no dejó que mi padre lo viera. Yo no pude hacer nada al respecto, porque cuando mis ojos se cruzaban con esa tortuga, mi cara expresaba una repugna inconmensurable, y eso mataba a mi padre. Entonces, llamaron al taller. Eran del ayuntamiento. Estaban interesados en ver la estatua, lo que alegró a mi padre. Así que les invitó, la observaron, llamaron a un especialista de la materia, y este declaró que estaba ante una maravilla sin parangón. Nunca entenderé el arte. 
Dos días después, comenzaron las obras para disponer la estatua, que acabó dispuesta en medio del parque, haciendo que todos, absolutamente todos, incluido un servidor, se parasen a verla. Como dije al principio, a la mayoría les daba asco. En cuanto a mí… Bueno, mi padre estaba alegre por fin, así que me conformé con eso. Cuando fue robada, casi le dio un infarto al enterarse. Tuvimos que ir al hospital corriendo, y sigue allí, en observación. Lo visito todos los días, alternando con mi madre y mi hermana. Siempre nos dice que lo que le han hecho es una injusticia, que si no les gustaba que lo hubieran dicho, pero robarla era un crimen lesa humanidad. Y yo le digo que sí, completamente en serio. Le acabé cogiendo cariño. Pobre, qué fea era…

Retro Review: Gran Turismo 2

José Manuel Suárez consolas, Retro, Reviews


Tras el inesperado (Y arrollador) éxito de Gran Turismo, Kazunori Yamauchi sabía que lo lógico era crear una secuela de un título tan grande, pero ¿Cómo iba hacerlo? Pues muy fácil, Gran Turismo 2 tenía que ser más grande y ambicioso en todos los aspectos, por lo que su equipo exprimió hasta la última gota del hardware de la Playstation  que se encontraba en el parte final de su ciclo de vida para traernos uno de los títulos de carreras más completos y variados de la historia.

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La ciudad en el borde de la eternidad

Atreides ciencia ficción, Cómic, drama, Edgar Allan Poe, Editorial Drakul, Harlan Ellison, Joan Collins, Kirk, Premio Hugo, Premio Nebula, Spock, Star Trek

Maravillosa portada de Juan Ortiz

Estamos hablando de palabras mayores.

«La ciudad al borde de la eternidad» es uno de los mejores capítulos de Star Trek, la serie original. Se emitió el 6 de Abril de 1967 y contaba con una guapísima Joan Collins (Dinastía) en el reparto.

El episodio tuvo mucho éxito y fue el ganador del premio Hugo de ese año a la mejor presentación dramática. El guión era obra del genial escritor de ciencia ficción Harlan Ellison autor de historias tan extraordinarias como El hombre menguante, Jeffty tiene cinco años, No tengo boca y debo gritar o Soy leyenda, por ejemplo, habiendo sido galardonado con once premios Hugo, cinco premios Nebula y dos Edgar Allan Poe de misterio. continue reading

PLOTOBER 2018 – DÍA 07

El padrino del anime Plotober 2018

EL DÍA QUE HABLÓ COMO SI FUERA UN PERSONAJE DE SARAMAGO


Ocurrió hace casi tres años. En el pueblo de Mateo Sinón, un pueblo tranquilo, con pocas preocupaciones, salvo la fiesta que se celebraba todos los años y que constituía la mayor fuente de ingresos para todos sus habitantes, los llamados mateosinonistas, ya que venían de todas partes turistas para ver los desfiles de mascaradas de tradición milenaria, sucedió pues que en el aquel pueblo, el señor Leopoldo, el carnicero, comenzó a hablar como si estuviera en una novela de Joaquín Saramago, escritor que jamás había leído en su vida, ni siquiera había oído hablar de él. Fue algo que al principio, con pena del señor Leopoldo, el pueblo tomó como una ocurrencia graciosa, ver como este pobre hombre hablaba sin pararse ni un segundo, sin dar fuerza a sus frases exclamativas o interrogativas, y adornando sus sentencias con, a veces muy pormenorizadamente explicadas, frases hechas, frases transmitidas de padres a hijos. Las semanas se fueron pasando, y el humor se fue transformando en pena, y esta en hastío, porque, como siempre sucede con nuestra especie, necesitamos experiencias nuevas y precisamente ver todos los días al carnicero hablando de esa manera, ya cansaba. Fue a muchos médicos y especialistas, los llamados logopedas, mas ninguno lograba solucionar su problema, su, para casi todo el pueblo, cansino problema. Su mujer, Paulina, lo vigilaba de vez en cuando porque, sabiendo lo sensible que era su marido, no quería que este cogiera un cuchillo y tomase la vía rápida, no fuera que manchara toda la mercancía, o peor, a los clientes, y, por supuesto, no deseaba sufrir la pérdida de su marido. Lo primero, al menos para ella, era la solvencia económica, y que el niño pudiera seguir en Madrid y acabara sus estudios, saliendo de ese entorno tan sacrificado como era una carnicería. Era, aún así, curioso para mí ver cómo hablaba este hombre, cuando le preguntaban acerca de la carne, y el respondía, Pues mire, tenemos la de cerdo a tantas pesetas el kilo, o si lo prefiere, esta de vaca a tantas pesetas, y el cliente le decía que cuál era la mejor, y este respondía con otra pregunta, Qué cuál es la mejor, pues la de cerdo, hombre, con lo rica que está, aunque también depende, y ahí le salía su acento gallego, que en ocasiones pensaba que lo había perdido por haber pasado tanto tiempo en Toledo, pero no era así. No obstante, lo más chocante para mí era que, desde que empezó a hablar como un personaje de Saramago, a veces se le oía escapar de su boca algunos acentos portugueses, incluso canarios…

ZeroRanger: 10 razones para amarlo – Análisis

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No me corresponde a mi la difícil tarea y polémica de situar a este prodigio entre los más grandes del Shoot 'em Up vertical, eso lo hará el tiempo. También lo harán los jugadores y jugadoras, quienes poco a poco irán extendiendo las virtudes de este videojuego. Serán otras desarrolladoras, otras compañías e incluso otras personas que no estén al día quienes se encargarán de ello, cuando se den cuenta de lo que aquí se ha logrado, pero… quisiera dejar constancia a la fecha actual de lo que yo me he encontrado. Quiero empezar a situar esta obra de PC donde merece estar. Me apetece dar uno de esos primeros pasos, ser uno de los primeros dedos que lo señalen. Y, precisamente, por ser tan distinto a todo lo que ya he jugado del género, es por lo que quiero hacer este análisis de otra forma. Diez serán las razones para introduciros a uno de los proyectos más apasionantes que tenemos la suerte de tener delante. Al igual que Cambria Sword vino a redefinir el horizontal, System Erasure ha hecho lo mismo con el vertical y su ZeroRanger. ¡Vamos a ello!

http://sectoromega.blogspot.com/2018/10/zeroranger-10-razones-para-amarlo.html

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Análisis: Octopath Traveler

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En enero del pasado año tuvo lugar el acto donde se presentó formalmente Nintendo Switch, tras un tráiler previo e infinidad de rumores. En un acto que resultó ilusionante por las licencias de Nintendo mostradas, hubo un juego, que por entonces se presentaba en términos de proyecto, que llamaba la atención en medio del conjunto. … Sigue leyendo Análisis: Octopath Traveler