María-sama ga Miteru

Pablo Xs Anime, yuri

 Yumi Fukuzawa se encuentra cursando el primer año de preparatoria en el exclusivo colegio Lilian, un centro educativo católico para niñas y muchachas. Está lista para que una estudiante de los cursos inmediatamente superiores la ponga bajo su tutela haciendo de ella su petite soeur, su pequeña hermana.  Una mañana, ante una estatua de María […]

Yume Nikki, belleza y horror en el vació.

Ruben Rojas alerta spoilers, análisis, aventura, cosas de japón, existencialismo, freeware, horror, Indie, merece mas amor del que ya se le da, PC, RPGmaker, surrealismo, teorías y opinión, Videojuegos

Tras cerrar sus ojos en su cama, Madotsuki se encuentra a si misma en una oscura y enorme habitación en donde es incapaz de ver las paredes a su alrededor. Lo único que la mirada de la chica puede distinguir son los extraños patrones dibujados en el suelo y como diversas puertas se encuentran de pie a su alrededor formando un circulo. Con la familiar puerta de su habitación a su espalda, es libre es de explorar a su propio riesgo aquello que se encuentra mas allá de cada puerta. Iniciando de esta manera, Yume Nikki es un juego al que por mas de una década se le a dado un seguimiento de culto con justa y merecida razón, explorando la dualidad humana en la constante lucha entre la curiosidad y el miedo ante lo desconocido, logra ofrecer una de las mayores exploración de uno de los sitios mas misteriosos, los sueños.

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MODELOS DE SUSCRIPCIÓN: LA VUELTA AL VIDEOCLUB

NeoJin Artículos, Opinión, Videojuegos

Enlazamos historias de abuelo cebolleta con la actividad videojueguil.
No me negaréis que el videoclub tenía una magia inusitada. Llegabas ahí y todas tus películas favoritas tenían la etiqueta de «alquilada». La cosa era tan grave que a veces te planteabas si el dueño te estaba tomando el pelo, más todavía cuando a la hora de entregar la película de turno, él estaba viendo una de esas películas en su tele de tubo. Ni siquiera comprobaba tu carné de socio porque no despegaba los ojos de la pantalla.
Los videoclubs morían y se relegaban a pequeñas tiendas de barrio donde se producía una amalgama de películas-videojuegos en muchas ocasiones, y ya en las fases finales, en lugares donde pasar tus cintas VHS a diversos formatos digitales y no tan digitales. Todavía quedan algunos valientes que viven de… ¿de qué? Nadie lo sabe. Pero aunque los videoclubs ahora no son más que lugares que apilan cartones y discos con ese azul descolorido de haber estado al sol en el escaparate, su esencia está más viva que nunca.
¿Esto no era una página sobre videojuegos? Sí, sí que lo es, aunque lo que vamos a tratar hoy también se puede aplicar al mundo del cine. Bienvenidos al presente. Bienvenidos a las suscripciones.
El espíritu del videoclub ha vuelto. Muchos lo echábamos de menos. Llegó un punto tan salvaje de «libertad» de contenido que la cantidad de juegos disponibles era un insulto. Ahora mismo, más de 5.000 juegos aparecen en mi biblioteca de Steam. Las posibilidades a la hora de elegir un juego eran casi infinitas, y esto tenía unas consecuencias muy positivas para la industria que ahora después también tocaremos, pero no fueron pocas las veces que me encontré con la mirada al infinito haciendo scrolling por toda la biblioteca pensando «¿a qué juego?».
Las suscripciones llegaron. Game Pass, Origin Access, Apple Arcade y más recientemente Uplay+ y la salida de Stadia entre otras definen el mundo de los videjuegos actual en muchos hogares, y con ellas, un catálogo de juegos reducido, selecto y conciso, muchas veces buscando la conveniencia. La vuelta al videoclub, la magia de elegir un juego entre varios títulos sin tener que navegar por bibliotecas eternas que se asemejan más al bulto del carrito del Mediamarkt de juegos a 1€ que a las estanterías colocadas en orden minucioso.
Esta magia de videoclub, de verte limitado a elegir un juego entre un rango mucho menor, tiene un especial encanto, pero también tiene consecuencias muy duras para los desarrolladores pequeños. La gente está perdiendo la personalidad, yo el primero. Con estos modelos es difícil sumergirse y encontrar joyas ocultas, y lo que presenciamos realmente es una alienación de los usuarios que juegan a las mismas cosas en los mismos meses. Se abre ante nosotros una cantidad enorme de sendas para recorrer el mundo de los videojuegos, pero todas ellas están valladas y lo que queda fuera de ellas pasa a lo inaccesible.
No sólo esto, el desarrollador pequeño con ideas queda fuera de juego. Tu juego ya tiene que ser impactante para que aparezca en un catálogo así. Y voy más allá, este sistema capa ideas, capa intenciones y motivaciones de unos desarrolladores que, reduciendo todo a un mundo con suscripciones, asesinarían sus propios conceptos más revolucionarios temerosos de que su juego sea demasiado especial para llegar al gran público. Cuerdas que retienen a los desarrolladores más aventureros. Estoy convencido de que muchas de las grandes obras de lo que consideramos indie no hubieran aparecido y no hubieran llegado nunca si el modelo de suscripciones se alzara como única forma de acceso a los videojuegos. Una mezcla de comodidad y también de estar un poco cansados de buscar el enésimo juego bosnio conceptual que nadie ha jugado/visto para encontrar algo diferente.
Tal y como dije esto es aplicable al cine, series y más cosas de la vida en las que ahora no caigo. El modelo de suscripción está muy bien, pero me da miedo que se pierda ese modelo más de autor. Por supuesto estamos llevando todo al extremo, y todo convive, pero es algo que tengo tan claro como que se está perdiendo identidad. Lo de perder cantidad, me molesta bastante menos.

Melodía del Viernes: Area 1 Round 1 (Adventure Island.- NES)

Isaac Lez Adventure Island, canción, Melodía, Melodía del Viernes, Música

Adventure Island es básicamente la versión para NES del mítico Wonder Boy, que era un juego programado por Westone, pero con derechos sobre los personajes y título a cargo de Sega. Sin embargo, Westone tenía derecho sobre el desarrollo del juego, así que se lo cedió a Hudson Soft, quien lanzó un juego para NES con idéntico desarrollo a Wonder Boy, pero con otro protagonista y de título Adventure Island. Se trata de un plataformas muy divertido, pero heredando la tremenda dificultad del Wonder Boy de recreativa, con una nueva banda sonora, que para mi es peor, pero sí que es mas variada. De entre sus melodías escojo la que puede que sea mi favorita, la de la primera zona de la primera fase. Que la disfrutéis.

TROPICO 6 – ANÁLISIS

Draco-Kun análisis

Análisis Trópico 6 para PS4

Crear nuestra propia civilización, controlarla, verla crecer y prosperar ha sido un sueño para todo gamer amante de la estrategia, y más si tenemos en nuestras manos desde decisiones tan banales como el color de nuestro palacio hasta si nuestro país se convierte en el número 1 en la carrera espacial. Todo esto y mucho más nos llega de la mano de Kalypso Media con la sexta entrega de una de las franquicias mejor valoradas y más entretenidas para todos estos soñadores, Tropico 6, disponible en PC, Xbox One y PS4.

¿Un poco más?

Avances gráficos que van más allá

Emilio Molina Reig futuro, gráficos, Otros contenidos, polígonos, realismo, shooter

Los gráficos en los videojuegos han sido, son y serán siempre tema de conversación entre los aficionados y expertos de este mundillo, dado que son lo primero que llama nuestra atención cuando nos acercamos a un juego. Aunque yo sigo pensando que no son lo más importante, lo cierto es que si nos detenemos a analizar la evolución vista a lo largo de todos estos años descubriremos que los gráficos han sido, en ocasiones, mucho más que lo que se ve porque también han permitido ofrecer nuevas sensaciones y posibilidades a la hora de jugar…

Se han preservado más de 2500 videojuegos para MS-DOS en The Internet Archive Database.

Gendou Neoretrogamer ms-dos, noticias, Retro


MS-DOS fue un sistema operativo lanzado por Microsoft en 1981 para PCs IBM y compatibles lo que hizo que se convirtiera en una de las plataformas más populares para desarrollar videojuegos debido a que se trataba de un sistema operativo bastante flexible que podía operar en una enorme cantidad de equipos informáticos sin necesidad de modificar su estructura básica y ahora gracias a The Internet Archive Database podremos disfrutar de jugar aquellos grandes clásicos y no tan clásicos de una forma muy sencilla y ¡sin salir de nuestro navegador favorito!

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TRINE 4: THE NIGHTMARE PRINCE – ANÁLISIS

Planetgradius Sheppard análisis

Análisis Trine 4 para Steam
Cuatro años han pasado desde que vivimos las últimas aventuras del trio compuesto por el mago Amadeus, el rechoncho caballero Pontius y la ágil ladrona Zoya. Frozenbyte rescata junto a Modus Games la saga Trine que empezó su andadura en el año 2009.
Si bien Trine 3 dejo un sabor agridulce en la boca de los fans (las malas lenguas dicen que el proyecto fue algo grande que se les fue de las manos y que se terminó rápido, mal y como pudieron debido a que agotaron el presupuesto), Trine 4 promete volver a sus orígenes y darnos como base una nueva historia de espada y brujería con más puzzles y más acción plataformera que nunca.

¿Un poco más?

Retro Review: Project Zero 2 Wii Edition.

Gendou Neoretrogamer consolas, Nintendo Wii, Retro, Reviews, survival horror


Ya con la Wii U a la vuelta de la esquina, en Tecmo creyeron que la Wii todavía tenía mucho para dar, así que para demostrarlo tomaron el ya conocido y aclamado Fatal Frame II: Crimson Butterfly y decidieron rehacerlo de forma que pudiera aprovechar todas las características técnicas de esta consola de Nintendo junto a cuantas innovaciones que permiten ofrecer una nueva perspectiva de uno de los mejores survival horror que se han lanzado en la historia.

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Shadow Dancer (Master System)

Isaac Lez accion, Master System, Samsung, Sega, shadow dancer

La versión para Master System de Shadow Dancer fue programada por Sega y publicada y distribuida por Samsung en Korea en 1990, llegando a Europa en 1991 de la mano de Sega y a Brasil en 1993 de la mano de Tec Toy. A diferencia de la versión de Mega Drive, nos encontramos ante un port directo del arcade que, aún con algunos defectos, está bastante bien realizada, dando lugar a un buen juego de acción.

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THE LEGEND OF HEROES: TRAILS OF COLD STEEL III – ANÁLISIS

Ra Alenko análisis, GAMEPLAYS

Análisis Trails of Cold Steel III para PS4

The Legends of Heroes es una saga con más de quince juegos a sus espaldas agrupados en diversas subsagas, de entre las que hoy descatacamos, Trails of Cold Steel, en concreto su tercera parte. Esta entrega desarrollada por Nihon Falcom Corporation y lanzada en 2017, sale a la venta este 20 de octubre gracias a la distribuidora NIS America.

¿Estáis listos para un rpg puramente japones? Pues seguid con nosotros y descubrid como es The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III.

¿Un poco más?

[Análisis] White Day

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A principios del siglo XXI se produjo un auge en el cine de horror de corte asiático, especialmente con cintas originarias de Japón y Corea del Sur, destacando entre dicha avalancha obras como “Ringu” (Hideo Nakata, 1998) y “Ju-on” (Takashi Shimizu, 2000). La producción internacional dejaba atrás las películas slasher, donde un psicópata asesino perseguía … Sigue leyendo [Análisis] White Day

Las nuevas series Swamp Thing

Atreides Abigail Arcane, Deran Serafian, James Wan, Jason Woodrue, Jennifer Beals, len wiseman, Madame Xanadú, Mark Verheiden, series, superhéroes, terror, Virginia Madsen, Will Patton

Esta serie lo tenía todo para ser un referente en el género de terror. Algunas de las mentes creativas más perversas y experimentadas el género de terror, un personaje y una historia a adaptar de lo mejor que se ha en el género de terror. Y fue cancelada en el segundo capítulo.

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