María-sama ga Miteru
Yumi Fukuzawa se encuentra cursando el primer año de preparatoria en el exclusivo colegio Lilian, un centro educativo católico para niñas y muchachas. Está lista para que una estudiante de los cursos inmediatamente superiores la ponga bajo su tutela haciendo de ella su petite soeur, su pequeña hermana. Una mañana, ante una estatua de María […]
Yume Nikki, belleza y horror en el vació.
Tras cerrar sus ojos en su cama, Madotsuki se encuentra a si misma en una oscura y enorme habitación en donde es incapaz de ver las paredes a su alrededor. Lo único que la mirada de la chica puede distinguir son los extraños patrones dibujados en el suelo y como diversas puertas se encuentran de pie a su alrededor formando un circulo. Con la familiar puerta de su habitación a su espalda, es libre es de explorar a su propio riesgo aquello que se encuentra mas allá de cada puerta. Iniciando de esta manera, Yume Nikki es un juego al que por mas de una década se le a dado un seguimiento de culto con justa y merecida razón, explorando la dualidad humana en la constante lucha entre la curiosidad y el miedo ante lo desconocido, logra ofrecer una de las mayores exploración de uno de los sitios mas misteriosos, los sueños.
MODELOS DE SUSCRIPCIÓN: LA VUELTA AL VIDEOCLUB
Melodía del Viernes: Area 1 Round 1 (Adventure Island.- NES)
TROPICO 6 – ANÁLISIS
Avances gráficos que van más allá
Los gráficos en los videojuegos han sido, son y serán siempre tema de conversación entre los aficionados y expertos de este mundillo, dado que son lo primero que llama nuestra atención cuando nos acercamos a un juego. Aunque yo sigo pensando que no son lo más importante, lo cierto es que si nos detenemos a analizar la evolución vista a lo largo de todos estos años descubriremos que los gráficos han sido, en ocasiones, mucho más que lo que se ve porque también han permitido ofrecer nuevas sensaciones y posibilidades a la hora de jugar…
Se han preservado más de 2500 videojuegos para MS-DOS en The Internet Archive Database.
MS-DOS fue un sistema operativo lanzado por Microsoft en 1981 para PCs IBM y compatibles lo que hizo que se convirtiera en una de las plataformas más populares para desarrollar videojuegos debido a que se trataba de un sistema operativo bastante flexible que podía operar en una enorme cantidad de equipos informáticos sin necesidad de modificar su estructura básica y ahora gracias a The Internet Archive Database podremos disfrutar de jugar aquellos grandes clásicos y no tan clásicos de una forma muy sencilla y ¡sin salir de nuestro navegador favorito!
TRINE 4: THE NIGHTMARE PRINCE – ANÁLISIS
Retro Review: Project Zero 2 Wii Edition.
Shadow Dancer (Master System)
THE LEGEND OF HEROES: TRAILS OF COLD STEEL III – ANÁLISIS
The Legends of Heroes es una saga con más de quince juegos a sus espaldas agrupados en diversas subsagas, de entre las que hoy descatacamos, Trails of Cold Steel, en concreto su tercera parte. Esta entrega desarrollada por Nihon Falcom Corporation y lanzada en 2017, sale a la venta este 20 de octubre gracias a la distribuidora NIS America.
¿Estáis listos para un rpg puramente japones? Pues seguid con nosotros y descubrid como es The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III.
[Análisis] White Day
A principios del siglo XXI se produjo un auge en el cine de horror de corte asiático, especialmente con cintas originarias de Japón y Corea del Sur, destacando entre dicha avalancha obras como “Ringu” (Hideo Nakata, 1998) y “Ju-on” (Takashi Shimizu, 2000). La producción internacional dejaba atrás las películas slasher, donde un psicópata asesino perseguía … Sigue leyendo [Análisis] White Day
Las nuevas series Swamp Thing

Esta serie lo tenía todo para ser un referente en el género de terror. Algunas de las mentes creativas más perversas y experimentadas el género de terror, un personaje y una historia a adaptar de lo mejor que se ha en el género de terror. Y fue cancelada en el segundo capítulo.













