Nintendo Switch. Nintendo, are you drunk?

Erik Reenberg Nintendo, nintendo switch, Videojuegos

Llevo dos meses pensando si comprar o no la Nintendo Switch, con la única excusa en contra de su catalogo actual. En realidad tenía bastante claro que Switch iba a acabar en mi habitación más tarde o más temprano. Si, hablo en pasado porque a más noticias salen, a más comentarios leo, más y más […]

Vanquish: un TPS moderno según Shinji Mikami

charliewoodhead accion, PS3, shinji mikami, shooter, vanquish, Videojuegos, xbox 360


Otro shooter en tercera persona. Cámara al hombro, sistema de coberturas, 4 ranuras para armas, QTEs metidos con calzador y una historia de marines americanos contra rusos. El señor Shinji Mikami, padre de Resident Evil y Devil May Cry, tenía la dura tarea de convertir Vanquish en una propuesta diferenciada a partir de una fórmula que en aquel 2010 ya estaba agotada.

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Guía de Análisis

NeoJin análisis, El BloJ, Videojuegos

Esta entrada recoge la información publicada en la página Guía de Análisis recién publicada bajo la pestaña «Análisis» de El BloJ que puede ser consultada en cualquier momento.
Los análisis componen el pilar fundamental de El BloJ y por ello tienen una importancia capital. Se componen de varias partes que pretenden dar una visión conjunta y a la vez dinámica del título analizado.
CUADERNO DE BITÁCORA
El cuaderno de bitácora aparece al principio de la mayoría de análisis, y recoge dos anotaciones en dos momentos muy concretos del tiempo. La primera es una valoración inicial al poco de comenzar el juego, y suele hacer referencia a lo que espero de él tras unos minutos. La segunda, es una anotación normalmente a la mitad de un juego, y que ofrece la evolución de las impresiones iniciales antes de afrontar su tramo final.
Estas dos anotaciones son muy reducidas y no llevan más de un párrafo en la mayoría de los casos. No todos los juegos cuentan con cuaderno de bitácora, por cuestiones muy dispares -desde juegos demasiado cortos como para ello hasta simplemente aquellos que no tienen gran sentido en este apartado-, pero la gran mayoría gozan de estas anotaciones a media partida.
ANÁLISIS
El análisis tal y como lo conocemos, ofreciendo siempre una visión extremadamente subjetiva de cada uno de los títulos. Los análisis, más que informar sobre por qué un juego es bueno o malo, informan sobre por qué me ha gustado o disgustado. 
FICHA DE VALORACIÓN FINAL
Algunos juegos, por razones obvias, puede que no cuenten con algunas de las valoraciones en aspectos visuales, jugabilidad o narrativa. Sobre la puntuación final, se hace en base a 10, pero alcanzarlo sólo está al alcance de unos pocos. Un 5 en un análisis implica que el juego en la mayoría de los casos ya ha merecido la pena, que ha cumplido un poco su función y como mínimo no he tirado el tiempo al jugarlo. Por ello, un 6 es la nota que encontrarás más habitual para todos aquellos juegos que hacen las cosas bien sin más. Los notables y los sobresalientes se reservan a juegos que me han aportado algo diferente y, en los niveles más altos, trascendental.
LISTADO COMPLETO
En esta página figuran todos los análisis publicados en El BloJ ordenados por plataformas.

100 palabras sobre… Breath of the Wild y los juegos de mundo abierto

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Hoy en día, prácticamente todos los juegos de mundo abierto se sustentan sobre los cánones que establecieron Grand Theft Auto y Asassin’s Creed. Misiones secundarias, recados de PNJ’s y coleccionables de relleno se amontonan sobre un mapa que desborda de iconos. La aventura de descubrir un mundo desconocido deriva peligrosamente a un simple viaje hacia el […]

Mesa redonda Videojuegos y Educación. Construyendo el futuro: del Tetris a Pokemon.

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Tengo el superplacer de anunciar que este jueves 09 de Marzo participaré en la mesa redonda del las “V Jornades Construïm el Futur”, una iniciativa del CC Sant Salvador, en Artà (Mallorca). Este pequeño colegio de primaria y secundaria organiza estas jornadas desde hace cinco años, en las que tratan, cada año, un tema relacionado con la educación. […]

¿Por qué lo llaman sexualización cuándo quieren decir fantasía de poder?

Erik Reenberg Cine, Cómics, Fantasía de poder, Hiedra Venenosa, Kratos, libros, Opinión, Pamela Isley, series, Sexualización, Videojuegos

Esto no debería ni escribirlo por lo dolorosamente obvio que es, pero a la gente no le entra en la cabeza y estoy muy harto de repetirlo así que lo escribo una última vez aquí y al próximo que tenga que sacar del error le grapo el enlace del artículo a la frente. En esta […]

Reseña: Lisa – The Painful (PC)

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En un mundo post apocalíptico un hombre roto debe luchar contra viento y marea, contra la perversión, violencia y degeneración en que se ha convertido lo que queda de la sociedad. La motivación de recuperar a una joven adolescente que con el paso del tiempo se ha convertido en una hija para él es todo lo que necesita para seguir adelante… y no, no estamos hablando de The Last of Us.

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Assassin’s Creed. Cine Hacendaño

Erik Reenberg Assassinś Creed, Cine, Jeremy Irons, Marion Cotillard, Michael Fassbender, Ubisoft, Videojuegos

Aguanto mucho. Mi nivel de tolerancia de chorradas esta tan alto que disfruto de cualquier tontería, me gusta Mandíbulas y Deep Blue Sea. Pero hay una sutil diferencia entre Mandíbulas y Assassin’s Creed  y no es de presupuesto. Son las intenciones. Mandíbulas es una película de un cocodrilo gigante en un lago, no se toma […]

Lo que no echo de menos

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Estamos acostumbrados desde hace algunos años a realizar sistemáticamente las mismas apreciaciones: siempre comparando el hoy con el ayer, intentando criticar duramente el presente o reseñar lo que se ha descuidado, o simplemente lo que ya no se realiza. El tiempo es un mal compañero de viaje en algunos sentidos, y nos opaca, nos vuelve intransigentes. No aceptamos los cambios en muchas ocasiones, porque creemos que lo que funciona lo puede seguir haciendo indefinidamente, y como sabemos, eso no se sostiene. La máquina de movimiento perpétuo es imposible al igual que mantener el mundo del videojuego intacto, amoldado plenamente a nuestros inamovibles gustos, impasible. Por suerte, elegimos cambiar, elegimos adaptarnos y con ello, empezamos a ser más abiertos. Y lo primero que hacemos, es aceptar lo que ya no funciona tan bien.

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KING´S QUEST V. Un juego infravalorado. Por ATREIDESXXI (Iniciativa ZonaDelta, el colaborador invisible)

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El siguiente texto está escrito por el bloguero AtreidesXXI. Resultado de la Iniciativa de ZonaDelta de él colaborador invisible organizado por Zhols.

King’s Quest V
Desde los 80 hasta bien entrados los 90 si había un género que reinaba sin discusión en el PC eran las aventuras gráficas. Lo que mostraban en pantalla gráficamente era infinitamente superior a cualquier otro género y sus guiones eran mucho más complejos e interesantes que todo lo demás (recordemos que Half-Life no llegaría hasta 1998 y fue el primer FPS con una buena historia).
En aquella época había multitud de aventuras gráficas de gran calidad, pero los que se llevaban el gato al agua eran dos compañías, Lucas Arts, parte de Lucas Films entonces propiedad de George Lucas, y Sierra On-Line Entertainment, propiedad de Ken y Roberta Williams.

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Hotline Miami y la violencia en los videojuegos

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En septiembre de 2014, El País publicó la noticia de que Destiny se había convertido en el producto cultural más caro de la historia. Dicho diario no pudo resistirse a publicar también la viñeta humorística de Forges, donde se critica la calificación de “producto cultural” a un videojuego “matamuchi”. Evidentemente la comunidad videojueguil se encendió, reclamando un respeto hacia el medio que sigue sin llegar. Fijémonos en un detalle muy importante que ha condenado la imagen de los videojuegos, siendo crucial para este debate: la violencia.

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INICIATIVA ZONADELTA. Concurso: "El más mejor gamer de ZonaDelta" 2ª Semana

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Continuamos con la aventura de poder encontrar al mejor «Gamer» de la comunidad bloguera de ZonaDelta. En esta segunda semana os espera una nueva prueba donde demostrar vuestra afinidad y conocimiento con este sector que tanto nos ha definido.
Si sois nuevos y os pilla de sorpresa esta entrada, os invito a pasaros por este otro POST donde se explica el concurso en cuestión.
Antes de pasar a mostrar el reto que os tengo preparado vamos a pasar a dar las respuestas de la prueba de la semana pasada y a enseñaros como ha quedado el ranking de los participantes:

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Análisis: For Honor (PC/PS4/XOne)

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For Honor me llamó poderosamente la atención desde su presentación en el E3 de 2015. Tenía mis reparos debido al poco parecido entre aquello que Ubisoft tiene por costumbre mostrar en la presentación y el contenido real del producto una vez es lanzado. Este mes de febrero han tenido a bien ofrecer una beta abierta días antes de su lanzamiento; es decir, una oportunidad de probar el juego (salvo la campaña de un jugador y un par de personajes) antes de que salga oficialmente para que acabes de decidir si comprarlo o no. Después de unas 15 horas invertidas en la beta y haber alcanzado el primer nivel de prestigio creo que he llegado a saber todo lo que puede ofrecer.

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Zelda Breath of the Wild. Impresiones personales de Miquiprince

Erik Reenberg Link, Nintendo, nintendo switch, Videojuegos, wii u, Zelda

Hoy traigo algo diferente, en realidad ni lo traigo yo, nos lo trae Miquiprince gracias a la iniciativa de Zona Delta de Colaborador Invisible. Dicha iniciativa consistía en dar una serie de temas que queríamos ver en nuestros sitios y otro participante escribiría un artículo de uno de dichos temas, en este caso la opción ganadora y evidente […]

El Poder de la Fuerza 2. El lema es: Menos es más.

Erik Reenberg Boba Fett, Darth Vader, El Poder de la Fuerza, Juno Eclipse, lucasarts, Star wars, Starkiller, Videojuegos

Es una mejora. El primer cumplido que se me ocurre para este juego es ese. Mejora respecto al original, por desgracia no llega a mejorar lo suficiente como para decir, es un gran juego. Se queda en aceptable porque sigue cargando con unos cuantos problemas y añade uno nuevo. El original ya era bastante corto, […]