Llevo dos meses pensando si comprar o no la Nintendo Switch, con la única excusa en contra de su catalogo actual. En realidad tenía bastante claro que Switch iba a acabar en mi habitación más tarde o más temprano. Si, hablo en pasado porque a más noticias salen, a más comentarios leo, más y más […]![]()
Vanquish: un TPS moderno según Shinji Mikami
Nuclear Throne – GAMEPLAY COMPLETO
Guía de Análisis
100 palabras sobre… Breath of the Wild y los juegos de mundo abierto
Hoy en día, prácticamente todos los juegos de mundo abierto se sustentan sobre los cánones que establecieron Grand Theft Auto y Asassin’s Creed. Misiones secundarias, recados de PNJ’s y coleccionables de relleno se amontonan sobre un mapa que desborda de iconos. La aventura de descubrir un mundo desconocido deriva peligrosamente a un simple viaje hacia el […]![]()
Mesa redonda Videojuegos y Educación. Construyendo el futuro: del Tetris a Pokemon.
Tengo el superplacer de anunciar que este jueves 09 de Marzo participaré en la mesa redonda del las “V Jornades Construïm el Futur”, una iniciativa del CC Sant Salvador, en Artà (Mallorca). Este pequeño colegio de primaria y secundaria organiza estas jornadas desde hace cinco años, en las que tratan, cada año, un tema relacionado con la educación. […]![]()
¿Por qué lo llaman sexualización cuándo quieren decir fantasía de poder?
Esto no debería ni escribirlo por lo dolorosamente obvio que es, pero a la gente no le entra en la cabeza y estoy muy harto de repetirlo así que lo escribo una última vez aquí y al próximo que tenga que sacar del error le grapo el enlace del artículo a la frente. En esta […]![]()
Rise & Shine – GAMEPLAY COMPLETO
100 palabras sobre… Horizon Zero Dawn
Horizon es un juego de mundo abierto de libro, sigue “el manual del buen sandbox” punto por punto: tiene un mapa enorme lleno de iconos, misiones secundarias por doquier que te convierten en el recadero del reino, submisiones en forma de desafíos de tiempo, combate y sigilo, un personaje principal que sigue a rajatabla los prefectos […]![]()
Reseña: Lisa – The Painful (PC)
Hablemos sobre… Year Walk
Obra de un pequeño equipo sueco llamado Simogo, Year Walk es todo un rara avis. Sólo se me ocurre describirlo como un trasunto de aventura gráfica en primera persona que mezcla mecánicas point and click, un scroll de avance muy horizontal y toques de Walking Simulator, y que hace un uso (genial, por cierto) del […]![]()
Assassin’s Creed. Cine Hacendaño
Aguanto mucho. Mi nivel de tolerancia de chorradas esta tan alto que disfruto de cualquier tontería, me gusta Mandíbulas y Deep Blue Sea. Pero hay una sutil diferencia entre Mandíbulas y Assassin’s Creed y no es de presupuesto. Son las intenciones. Mandíbulas es una película de un cocodrilo gigante en un lago, no se toma […]![]()
Lo que no echo de menos
Hablemos de… Soma (segunda reseña)
Sin duda, estamos ante uno de los mejores argumentos vistos en la historia audiovisual a la altura de iconos como Life is Strange. Nos ponemos en la piel de Simon, despertando en su apartamento de Chicago, dispuesto a hacerse un chequeo. Entramos en una consulta médica y de repente aparecemos en lo que de primeras […]![]()
KING´S QUEST V. Un juego infravalorado. Por ATREIDESXXI (Iniciativa ZonaDelta, el colaborador invisible)

Hotline Miami y la violencia en los videojuegos
INICIATIVA ZONADELTA. Concurso: "El más mejor gamer de ZonaDelta" 2ª Semana
Análisis: For Honor (PC/PS4/XOne)
For Honor me llamó poderosamente la atención desde su presentación en el E3 de 2015. Tenía mis reparos debido al poco parecido entre aquello que Ubisoft tiene por costumbre mostrar en la presentación y el contenido real del producto una vez es lanzado. Este mes de febrero han tenido a bien ofrecer una beta abierta días antes de su lanzamiento; es decir, una oportunidad de probar el juego (salvo la campaña de un jugador y un par de personajes) antes de que salga oficialmente para que acabes de decidir si comprarlo o no. Después de unas 15 horas invertidas en la beta y haber alcanzado el primer nivel de prestigio creo que he llegado a saber todo lo que puede ofrecer.
Zelda Breath of the Wild. Impresiones personales de Miquiprince
Hoy traigo algo diferente, en realidad ni lo traigo yo, nos lo trae Miquiprince gracias a la iniciativa de Zona Delta de Colaborador Invisible. Dicha iniciativa consistía en dar una serie de temas que queríamos ver en nuestros sitios y otro participante escribiría un artículo de uno de dichos temas, en este caso la opción ganadora y evidente […]![]()
El Poder de la Fuerza 2. El lema es: Menos es más.
Es una mejora. El primer cumplido que se me ocurre para este juego es ese. Mejora respecto al original, por desgracia no llega a mejorar lo suficiente como para decir, es un gran juego. Se queda en aceptable porque sigue cargando con unos cuantos problemas y añade uno nuevo. El original ya era bastante corto, […]![]()









