INICIATIVA ZONADELTA. Concurso: "El más mejor gamer de ZonaDelta" 1ª Semana

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¡Hola a todos! Queridísimos lectores y compañeros de ZonaDelta. Me llena de orgullo poder anunciar el principio de una nueva iniciativa para los blogueros de esta casa.
«El más mejor Gamer» viene a ser un concurso en dónde durante un mes se os someterá a 4 pruebas diferentes (una por semana) en las cuales iréis consiguiendo puntos. Al finalizar el periplo un zonadeltero se alzará por encima del resto luciendo el título del mejor Gamer de la comunidad, siendo el mayor reconocimiento público jamás otorgado a un ser humano por detrás del Nobel de la Paz.
En serio. Al ganador del concurso se le otorgará una imagen tipo banner a modo de medalla por si quiere ponerla en su blog. Además, en el lateral de la página de ZonaDelta se anunciará su victoria durante dos semanas. Y no sólo eso, el ganador inaugurará una nueva sección en la comunidad de ZD denominada «Hall de la fama» (nombre aún por confirmar), donde desde este momento quedarán grabados de forma permanente los nombres y logros de los usuarios de ZonaDelta que ganen los concursos que se realizan como iniciativa en tan exitosa comunidad.

Cada semana habrá una prueba diferente, pero en todas ellas podréis conseguir hasta un máximo de 20 puntos. Cada reto semanal será diferente al de las otras tres, pero su objetivo será el mismo, descubrir vuestra afinidad, conocimiento y habilidad en el sector de los videojuegos.

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Reseña: VA-11 Hall-A.

Ruben Rojas +15, Cyberpunk, Indie, nobody expect the dorothinquisition!, novelas visuales, PC, simuladores, Videojuegos, waifu bartending

A la hora de escribir una entrada no solo existen entradas que ya sea por inspiración u bilis resultan fáciles de escribir, por otra parte hay cosas que normalmente son muy difíciles de explicar aun cuando disfrutaste la experiencia y VA-11 hall-A es una de ellas, ya que resulta un poco difícil encontrar la manera adecuada de expresarse sobre sus puntos débiles y fuertes sin dar una idea equivocada a lo que quiero decir.

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Analizando en directo RESIDENT EVIL 7 [PS4]

Gerald Dürden Erudiciones videojueguiles, Resident Evil, Resident Evil 7, Videojuegos

En este primero directo se analizan aspectos sueltos de Resident Evil 7 y de la franquicia Resident Evil en general. Se aborda porqué Resident Evil 7 es una decepción total de acuerdo a la trayectoria global de la saga y su supuesto encaje en la fenecida etiqueta de Survival Horror….

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Hablemos de… los “mal llamados” miembros de la Master Race.

FZero Hablemos de..., PC, Videojuegos

Es increíble el borreguismo al que pueden llegar las comunidades de jugadores de videojuegos, y por borreguismo me refiero a seguir de forma descerebrada tendencias y creencias establecidas, cual rebaño de rumiantes. Uno de los mejores ejemplos de esto, por no decir el mejor, es el término PC Master Race, que es usado de forma indiscriminada […]

El romance en los videojuegos

charliewoodhead casablanca, Cine, Romance, Videojuegos


Tener pareja en un videojuego es muy sencillo. Se trata de un NPC que nos ofrece una serie de quest y si las cumplimos, accederá a enamorarse de nosotros. Quizás implique cierto mantenimiento, llevarle a jugar algún minijuego o hacer de recadero. Todo gira en torno a favores, mediante los cuales el NPC considera que somos lo suficientemente válidos como para ser su pareja. Es una visión muy simplista e incluso absurda de las relaciones humanas. Curiosamente, en el cine clásico podemos ver ejemplos similares, donde este medio comenzó con las mismas costumbres a la hora de mostrar romances.

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Estado de la cuestión: Resident Evil 7 [PS4]

Gerald Dürden Críticas Destructivas, Erudiciones videojueguiles, Resident Evil, Resident Evil 7, Videojuegos

Previa basada en una partida diagonal en modo normal de Resident Evil 7. Con concisión y brevedad: qué videojuego más deleznable. No sólo su carencia de inspiración y amor por el Arte predeterminan una visión sobre el mismo insustancial, espesa y recubierta de una capa plúmbea de mierda, el videojuego…

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Gone Home y la mansión encantada sin fantasmas

charliewoodhead gone home, PC, PS4, Videojuegos

7 de junio de 1995, vuelvo a casa después de un año en el extranjero. No hay nadie, las habitaciones y salas están completamente vacías. ¿A dónde han ido mis padres y mi hermana? ¿Cómo es que no están esperándome tras mi llegada? ¿Qué sucede en esa casa? “Entra y resuelve el misterio” nos dice la desarrolladora Fullbright en la descripción de su juego.
Sorprendentemente, dentro de la casa no me esperan zombis, ni vampiros ni monstruos. ¿En serio esto es un videojuego? No interpreto a un héroe, no tengo que luchar contra enemigos, no tengo que salvar a nadie.Eliminando la violencia y la aventura como mecánicas, tal vez tenga un sistema de diálogos o deba resolver puzles. ¡Tampoco! ¡Pero esto qué es!

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Bohemian Killing

NeoJin análisis, Bohemian Killing, PC, Videojuegos

¿A quién le iba a importar la vida de una sirvienta en la preciosa París del siglo XIX? Llevas una vida dedicada a inventar máquinas para todo tipo de utilidades y, cuando por fin tu mente ha tenido una explosión creativa definitiva, el ministerio de la justicia la rechaza por ser demasiado violenta. «Máquina de tortura» para algunos, «maquina para interrogatorios» para otros. Esos ineptos no saben nada, pero tú no ibas a dejar que todo ese trabajo fuera en vano. Cuando viste a Marie Capet trabajando como sirvienta en el piso de tu vecino supiste que había llegado el momento de probar la máquina.
Una empleada de un hotel adyacente notifica en la mañana siguiente el cadáver de Marie Capet en una de las habitaciones.

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Princess Remedy (Firma Invitada Zerael)

Suditeh crítica, gratis, Indie, princess remedy, Retro, Videojuegos, zerael


Rebuscar entre las game jams puede darte todo tipo de sorpresas. Desarrollar a contrarreloj es una lotería de la que a veces surgen ideas sensacionales, aunque casi siempre lastradas por la falta de tiempo. Muchas se retoman después, con más calma, perfilando juegos estupendos, impensables fuera de su peculiar inmediatez y temática. Es el caso de «Princess Remedy», una parodia hilarante que bebe de varios géneros a la vez -riéndose de todos ellos-, hija de la jam «games against ebola». 

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Mis "parecía que sí" del videojuego

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«Parecía que sí» es una sección humorística que se inventó en «La Vida Moderna», programa de radio en la SER. Trasladándolo a nuestro hobby con más seriedad, he estado reflexionando sobre qué videojuegos a título personal me sorprendieron de inicio, pero luego, por una u otra causa, terminaron decepcionándome en algún sentido conforme los iba completando. En resumen: Juegos que, incluso sin hype previo, me hicieron esperar algo mejor, títulos que parecía que sí, que iban a ser más redondos. Quedáis avisados y avisadas: aquí podría haber alguno que os haya encantado, así que… ¡relax!
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    Hablemos de… Titanfall 2 (Modo Campaña)

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    Tú, el/la que estás leyendo este texto, respóndeme a una pregunta: ¿Para qué juegas a videojuegos?; ¿para vivir situaciones imposibles?, ¿para divertirte? ¿para desconectar del mundo?, ¿para sentir emociones?, ¿para ser un héroe?… entonces estás de enhorabuena porque Titanfall 2 es tu juego, porque los chicos de Respawn Entertainment tienen clarísimo que lo que quieres […]

    100 palabras sobre… porqué comprar Nioh

    FZero 100 palabras sobre..., accion, AJRPG, PlayStation 4, Samurái, Team Ninja, Videojuegos

    Soy un profano del “darksoulsismo”, la saga de From Software y yo jamás nos hemos entendido. No es por su ambientación (la fantasía oscura me gusta), ni la mezcla entre RPG y acción estratégica (ambos géneros me encantan), ni tampoco por su dificultad, porque los juegos difíciles y yo nos llevamos muy bien. Sencillamente no hay feeling.  […]

    Resident Evil 4 y su jugabilidad… ¿desfasada?

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    El pasado verano, al igual que estas navidades, la PlayStation Store puso multitud de artículos en rebajas. No pude resistirme cuando vi la versión remasterizada de Resident Evil 4. Un juego que había completado cientos de veces en mis tiempos mozos de pre-púber en PS2. Tenía muchas ganas de volverlo a jugar, incluso aunque ya me lo supiese de memoria después de tantas horas dedicas. Sentía mucha curiosidad por ver qué me parecía con otra mentalidad, otra edad y con el insondable paso del tiempo.

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    De marcas va la cosa

    fran_friki confrontaciones, Guerra de consolas, guerra de sistemas, industría, Microordenadores, Opinión, Recuerdos, redes sociales, Reflexión, usuarios, Videojuegos

    Un tema como este podría requerir, según el tono del artículo y la seriedad del que se le quisiera revestir, de una profunda documentación, e incluso decenas de entrevistas a muchos jugadores y jugadoras. Pero me voy a limitar a dar una simple opinión personal, una percepción general a vista de pájaro de lo que yo creo que está más extendido, por lo que pido que se me lea como lo que va a ser, opinión pura, subjetiva. No sé si calificar este tema de «mal» o de «costumbre», en cualquier caso es el motor principal de discusión, de argumentación y de actuación general. Es el eje de ataque y defensa de cada generación de videojuegos.
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    Crítica de videojuegos: saga Bioshock

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    Hola mochuelines,
    Después de sumergirme en el horror de Rapture por partida doble y de volar hacia la distópica sociedad de Columbia, toca relatar la experiencia vivida en una de las sagas videojueguiles más especiales de la pasada generación. Hoy toca hablar de Bioshock.

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