Reflexión: El diseño artístico como motor de un videojuego

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El diseño artístico es uno de los elementos más interesantes dentro de un videojuego muchas veces marca la diferencia entre un juego y otro, al dotarlo de un estilo característico. Pero también muchas veces este se torna centro de un videojuego, funcionando como un motor para el mismo. Veamos algunos casos y exploremos cómo funciona esta […]

Marble Madness (Game Gear)

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La versión de Game Gear de Marble Madness fue programada, publicada y distribuida por Tengen, y como la versión de Mega Drive llegó al mercado, tanto europeo como americano, en 1992. Nos encontramos ante una estupenda versión del original, así que se trata directametne de ese mítico arcade en el que tenemos que guiar una bola hasta la meta.

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James Pond: Underwater Agent (Mega Drive)

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James Pond: Underwater Agent, también conocido simplemente como James Pond, es un juego programado por Vectordean y publicado y distribuido por Millennium Interactive para Amiga en 1990, siendo portado posteriormente a Mega Drive, Atari ST y Acorn Archimedes. La versión de Mega Drive fue publicada por Electronic Arts y llegó al mercado europeo y americano en 1991 como una muy buena versión del original, siendo así un entretenido arcade que iniciaría las aventuras de este pez.

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Dungeons & Dragons Collection

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Dungeons & Dragons Collection es un juego programado, publicado y distribuido por Capcom para Sega Saturn, saliendo en exclusiva para el mercado japonés el 4 de marzo de 1999, siendo pues uno de los últimos juegos programados para Saturn. Nos encontramos con una compilación de las dos recreativas de Dungeons & Dragons creadas por Capcom, Dungeons & Dragons: Tower of DoomDungeons & Dragons: Shadow over Mystara, encontrándonos pues con dos tremendos beat’em ups de los llamados hack and slash por el uso de armas blancas.

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Iron Helix (Mega CD)

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Iron Helix es un juego programado por Drew Pictures y publicado y distribuido por Spectrum Holobyte para PC en 1993, siendo portado posteriormente a Mega CD. Esta versión salió a la venta en 1994 como una muy buena conversión del original, así que nos encontramos ante una estupenda aventura gráfica en primera persona que usa elementos de video junto a mapas en 2D.

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Deadly Moves (Mega Drive)

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Power Athlete es un juego programado por System Video y publicado y distribuido por Kaneco para Mega Drive y Super Nintendo en 1992, llamándose fuera de Japón con diferentes nombres. La versión de Mega Drive, conocida en occidente como Deadly Moves, salí un poco antes que la otra, llegando a Estados Unidos el 14 de agosto de 1992, aunque por el contrario, esta versión no llegó a Europa. Nos encontramos ante un juego de lucha bastante regularcete, pero entretenido y con algunos elementos originales.

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Buck Rogers: Countdown to Doomsday (Mega Drive)

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Buck Rogers: Countdown to Doomsday es un juego programado, publicado y distribuido por Strategic Simulations para PC, Amiga y Commodore 64 en 1990, siendo posteriormente portado a Mega Drive. Esta versión llegó al mercado europeo en 1991 de la mano de Electronic Arts como una fuel versión de los originales, tratándose de un gran juego de rol que, si bien es bastante pobre a nivel técnico, como juego es uno de los grandes del género en la consola, pese a su complejidad.

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Space Harrier II (Mega Drive)

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Space Harrier II es un juego programado, publicado y distribuido por Sega para Mega Drive en 1988, siendo portado más tarde a Amiga, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Atari ST y Commodore 64. La versión original de Mega Drive llegó al mercado europeo el 30 de noviembre de 1990 como la secuela de Space Harrier, por lo que nos encontramos ante un muy buen shooter on rails que no innova en nada respecto a la primera parte más allá de presentar nuevos niveles y enemigos.

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Un repaso a la saga Thunder Force

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El de hoy quiero que sea un artículo conmemorativo sobre el tema a tratar. Me interesa más abordarlo con pequeños párrafos de cada juego; ya llegarán los análisis estructurados sobre cada título próximamente. Thunder Force de Tecno Soft o Technosoft continúa siendo una de las series más aclamadas del género Shoot ‘em Up, y por ello, merece a todas luces un regreso por todo lo alto. Mientras eso se produce (o no), vamos a hablar un poquito de lo que ya tenemos.

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Coca-Cola Kid

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Coca-Cola Kid es un juego programado por Aspect y publicado y distribuido por Sega para Game Gear, saliendo en exclusiva en Japón el 5 de agosto de 1994. Nos encontramos ante un muy buen cruce de plataformas y acción que es una pena que no haya salido del país del sol naciente porque vale la pena.



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Captain Silver (Master System)

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Captain Silver es un juego programado, publicado y distribuido por Data East para recreativa en 1987, siendo posteriormente versionado a Master System y NES. La versión de Master System, reprogramada por Sega, salió a la venta en 1988 con dos versiones, la americana y la japonesa y europea, que tienen diferencias sustanciales, pero en general nos vamos a encontrar con una versión muy fiel del original, así que se trata de un juego de acción lateral muy adictivo y divertido.

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Golden Axe (ZX Spectrum)

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La versión para Spectrum del mítico y clásico Golden Axe fue programada por Probe Software y publicada y distribuida por Virgin Interactive, saliendo en exclusiva en Europa en 1990. Nos encontramos ante un fantástica conversión del original del que respeta hasta el más mínimo detalle, siendo uno de los mejores beat’em ups del ordenador.

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McDonald’s Treasure Land Adventure

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McDonald’s Treasure Land Adventure es un juego programado por Treasure y publicado y distribuido por Sega para Mega Drive en 1993, llegando en este mismo año a Europa, Estados Unidos y Japón. Nos encontramos ante un plataformas protagonizado por Roland McDonald que, más allá de lo que pueda parecer, resulta bastante entretenido y visualmente muy bueno, pese a que es el peor juego de Treasure en Mega Drive.

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Hang-On GP ’96

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Hang-On GP ’96, conocido en Japón como Hang-On GP ’95 y en Estados Unidos simplemente como Hang-On GP, es un juego programado por Genki y publicado y distribuido por Sega para Sega Saturn en 1995, llegando al mercado europeo en 1996. Nos encontramos ante la segunda sequea de Hang-On, siendo un divertido juego de motos que se sube a la moda de los juegos poligonales, pero manteniendo la misma base jugable.

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Análisis: Jet Set Radio Future (Xbox)

Emilio Molina Reig análisis, consolas, microsoft, Retro, Sega

Fue a finales de los 90, en Dreamcast, donde Sega presentó un juego que destacaba por su tremenda originalidad, tanto en el aspecto puramente jugable como visual. Hablo de Jet Set Radio, una mezcla entre acción y plataformas ambientada en una ciudad de Tokio en la que los graffitis y las guerras de pandillas están a la orden del día. Nuestro objetivo en el juego era unirnos a una de estas bandas en su lucha y nuestras armas eran los botes de spray y una gran habilidad para patinar sobre casi cualquier elemento del escenario, pero de todo esto y más os hablaré a partir del siguiente párrafo, dedicado a la entrega que vería la luz tiempo después en la primera Xbox: Jet Set Radio Future. 

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Cobra Command (Mega CD)

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Cobra Command es un juego programado, publicado y distribuido por Data East para recreativa en 1984, siendo portado más tarde a Mega CD, Playstation y Sega Saturn. También apareció otro juego de Data East con el mismo título para NES, pero es un juego completamente diferente. La versión de Mega CD fue programada por Wolf Team e igualmente publicada por Data East, llegando a Europa en 1992. Nos encontramos ante un entretenido cruce entre juego de disparos y FMV que recuerda además mucho a Road Avenger.

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Wani Wani World

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Wani Wani World, conocido como Ageo Nara en Korea, es un juego programado por Inter State y publicado y distribuido por Kaneco para Mega Drive, saliendo úmicamente en Japón el 31 de junio de 1992. Se trata de un divertidísimo arcade del mismo rollo que Snow Brothers y claramente inspirado en el arcade The Berlin Wall por sus mecánicas jugables, que serán comentadas a continuación.

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Sega registra dominios relacionados con Shenmue

Emilio Molina Reig Actual, consolas, noticias, Ordenador, Sega, Sony

¿Alguien me puede explicar qué está pasando este inicio de año? No paran de salir noticias importantes, al menos para mí aunque, por fortuna, esta vez son positivas, muy positivas. Y no es para menos, pues esta vez lo que me he ha llegado tiene que ver con mi juego más esperado de los últimos tiempos y sus más que deseadas reediciones en alta definición, que podrían estar mucho más cerca de lo que imaginamos.

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