Lamborghini: American Challenge (Super Nintendo)

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Lamborghini: American Challenge es un juego programado, publicado y distribuido por Titus Software en un primer momento como Crazy Cars 3 en 1992, siendo portado posteriormente a Super Nintendo, PC, Game Boy y Amiga CD32. La versión de Super Nintendo, también programada por Titus, llegó al mercado europeo en 1994. Nos encontramos ante un divertido juego de carreras de coches en la línea de la saga Lotus, aunque no tan bueno.

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100 palabras sobre… The Legend of Zelda Breath of the Wild

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Soy fan de The Legend of Zelda desde que jugué A Link to the Past. Viajé por el tiempo en Ocarina of Time y Majora’s Mask, me enfrenté al destino en Oracle of Ages/Seasons, exploré la Isla Koholint en Link’s Awakening,  he viajado entre mundos en A Link Between Worlds, surqué los mares con el Mascarón Rojo […]

100 palabras sobre… la presentación de Nintendo Switch.

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He sido escéptico durante casi una hora, después de anunciar precio (299$), fecha (3 de Marzo) y colores (preciosos) para los JoyCon la sensación de “no están enseñando nada en firme” era muy fuerte. Esperaba ver juegos y no llegaban: muchos títulos se quedaba en palabras de desarrolladores y personalidades o en apenas unas imágenes (como […]

Dezaemon 3D

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Dezaemon 3D es un juego programado, publicado y distribuido por Althena para Nintendo 64, saliendo en exclusiva para Japón el 26 de junio de 1998. Se trata de un divertido shoot’em up vertical que supone la primera entrega tridimensional de la saga Dezaemon, una saga de matamarcianos verticales que destacaron especialmente por poder diseñar nuestros propios niveles.

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Cotton 100%: Marchen Adventure (Super Nintendo)

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Cotton 100%: Marchen Adventure es un juego programado es un juego programado por Sucess y publicado y distribuido por Datam Polystar para Super Nintendo, siendo portado más tarde a Playstation. La versión original salió en exclusiva para el mercado japonés el 22 de abril de 1994 como el segundo juego de la saga Cotton, por lo que nos encontramos ante un fantástico shoot’em up horizontal muy desenfadado

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Block Kuzushi

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Block Kuzushi es un juego programado por OeRSTED y publicado y distribuido por Pow para Super Nintendo, saliendo en exclusiva para el mercado japonés el 17 de noviembre de 1995. Nos encontramos ante un nuevo clon de Breakout que se perfila como un muy divertido arcade machacaladrillos con pocos elementos novedosos, pero adictivo.

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Timecop (Super Nintendo)

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Timecop es un juego programado por Cryo Interactive y publicado y distribuido por Victor Interactive Software para Super Nintendo en 1995, apareciendo en el mercado europeo en 1996 de la mano de JVC Musical Industries. Se trata de un juego de acción a lo beat’em up lateral con personajes digitalizados basado en la película del mismo título. No es un juego demasiado bueno, pero sí que puede resultar entretenido. También iba a salir una versión para Mega CD que fue cancelada, aunque hace algo así como un par de años que se liberó la versión completa.

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Mario vs. Sonic

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Hola mochuelines,

Hoy me propongo recordar esos tiempos en los que los fans de los videojuegos recibíamos dos auténticas joyas de la historia que iniciarían así una rivalidad encarnizada, que dio lugar a miles de discusiones entre amiguetes por escoger al mejor. En el 92 o eras de Nintendo o eras de Sega, y eso equivalía a ser de Mario o de Sonic. Ni siquiera yo, que siempre fui muy diplomático, de esos que simplemente admiran un buen juego venga de donde venga, me mantuve al margen y como tenia una NES y el Super mario bros al principio me decanté por las aventuras del fontanero. Eso si, cuando pude jugar a Sonic por primera vez me pareció algo alucinante y siempre había tenido ganas de jugarlo en profundidad. Hasta ahora.

En el año que acaba de terminar he jugado a los dos juegos que en la época de los 16 bits reinaron por encima de los demás: Sonic y Super mario world.

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Juegos de WiiWare poco recordados (Parte I)

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WiiWare es la plataforma de la que dispone Wii (Nintendo), la cual ha sufrido multitud de modificaciones desde que empezara, aguantando algunos juegos dentro y otros no corriendo tanta suerte, con diferencias notables de títulos entre cada región. Algunos desarrolladores aprovecharon esta plataforma virtual para realizar secuelas o nuevas entregas de sagas clásicas y algunos otros probaron suerte con juegos genuinos. Vamos a repasar en esta primera parte 5 títulos que me llamaron la atención, y algún otro que descubrí en estos últimos años.

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Reseña N3DS: Ultimate NES Remix

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Nintendo, capaz de lo mejor, lo peor y lo más surrealista de este mundillo, en su espalda carga con décadas de momentos míticos, consolas que se han robado el corazón de millones y sagas que a día de hoy siguen vigentes con fans tan fieles que vendería a sus propias madres sí de ello dependiera la continuidad de estas, me refiero a las sagas… no a las madres.

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El gamer invisible presenta: Metroid

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Hola mochuelines,
Hoy os traigo la reseña de un clasicazo de los videojuegos que recientemente cumplía 30 años, el padre de los metroidvanias, propuesto por Miqui prince para la iniciativa del gamer invisible de Neojin. Se trata de Metroid.

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WiiU ha muerto

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Diario de Sudit. Noviembre 10, 2016: 

Estés donde estés ahora mismo, deseo que te pudras. No me importa lo que piensen los demás. No me importa lo que digan en la industria. Me dan igual los juegos, los gurús o los analistas dentro de diez años. Ellos podrán hablar de tu belleza, de tu incomprensión, de que fuiste una víctima de tus circunstancias y de tus creadores, pero hay algo que ellos no hicieron y yo sí.

Ellos nunca convivieron contigo.

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Larga vida a Wii U

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Wii U llega, definitivamente, al fin de su ciclo de vida. Llevábamos semanas leyendo noticias y oyendo rumores sobre su cese de producción, sobre su desaparición de los mercados en pos de la nueva Nintendo Switch, pero por fin ha habido una confirmación oficial por parte de Nintendo; quien, por cierto, había desmentido hace escasos días todas estas voces. La cuestión es que, varios nintendoomed después, por fin Wii U ha recibido la eutanasia. Que su vida ha sido media vida es un hecho tan irrefutable como el cambio climático (cualquier persona con dos dedos de frente sabe que es real, pero siempre hay algún loco fantasioso que lo tacha de cuento chino), pero nos hemos pasando ninguneándola.

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El Game Over de WiiU

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Actualizado: Nintendo ha querido restar relevancia al reportaje de Nikkei, en el que se aseguraba que esta misma semana la compañía tenía previsto dejar de producir la consola antes del final de 2016, anunciando que Wii U seguirá fabricándose a lo largo del presente año. Es una buena noticia, aunque el contenido de el siguiente texto es […]

Presentada la Nintendo Switch

Emilio Molina Reig Actual, consolas, Nintendo, noticias

Ayer fue el día escogido por Nintendo para hacer el gran anuncio que todos sus seguidores estaban esperando. Ayer, por fín, quedaron atrás meses de rumores, algunos de los cuales se han terminado confirmando pero lo importante es que ya sabemos cómo es la nueva consola de la compañía, que verá la luz recordemos en marzo del año que viene. Ahora haré un breve repaso de lo que se nos ha mostrado y de lo que hasta ahora se sabe de la nueva Nintendo Switch…

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Las máquinas retro actuales

Emilio Molina Reig Actual, consolas, Nintendo, Opinión, Retro, Sega

Estamos viviendo un curioso periodo de la historia del videojuego. Es la primera vez que una gran parte de los usuarios, los que crecimos y disfrutamos con las primeras consolas de 8 y 16 bits u ordenadores de cinta y disquette, damos ahora nueva vida a aquello que un día quedó obsoleto, apartado y casi olvidado. En los últimos años se ha desatado una fiebre por los viejos sistemas y sus juegos, creando una cultura de lo «retro» que, poco a poco, ha hecho incluso que las propias compañías vean en todo lo añejo una oportunidad de hacer negocio. Primero fue con el propio software lanzado en sistemas actuales en formato digital y más recientemente con el hardware al poner a la venta diversas máquinas, algunas de ellas con un variado catálogo preinstalado que promete hacer las delicias de los amantes de una o varias consolas antiguas sin necesidad de hacer nada más que no sea encender y jugar. 

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Project Zero, historia de una debacle

Emilio Molina Reig microsoft, Nintendo, REPORTAJES, Sony

Los juegos exclusivos, el eterno debate. Muchos son quienes opinan que los juegos deberían salir siempre para todas las plataformas y que no deberían existir exclusividades en ningún sistema pero también hay que entender que si esto ocurriera, no tendría sentido decantarse por una u otra. Es más, ni siquiera lo tendría su mera existencia pero ese es otro tema que, tal vez, algún día me decida a abordar en profundidad. Por el momento me ceñiré a un juego o, más bien, a una saga que comenzó su andadura en dos sistemas para, después, acabar en un tercero con terribles consecuencias. Esa saga es Project Zero…

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Crónica de Barcelona Games World

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Barcelona Games World se ha estrenado este año en la capital catalana con un evento a lo grande: pabellones a rebosar, competiciones, muchos juegos, invitados de lujo… Y allí estaba yo el sábado para ser testigo de todo ello. ¿Os cuento cómo fue?



Como viene siendo costumbre en este tipo de citas, la cola para entrar superaba fácilmente las dos horas; suerte que íbamos en grupo y la compañía ameniza la espera. A toda prisa logramos entrar a tiempo en el recinto para el torneo de Puzzle Bubble de PixelsMansion, con participantes y organizadores muy majos dispuestos a echarnos de la competición a la primera eliminatoria, que es lo máximo que aguantamos antes de ser derrotados todos. ¡Eso sí, nos dieron una figura-dibujo-cosa de Mario en plan pixelado bidimensional la mar de chulo! Además, así lo primero que vimos fue toda la zona retro, un piso entero de MSX, recreativas y clasicazos… Pero a esto volveremos luego.

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