Pop’n TwinBee (Game Boy)

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TwinBee Da!! es un juego programado, publicado y distribuido por Konami para Game Boy en 1990, siendo posteriormente portado a Game Boy Color  y PSP. La versión original lleg al mercado europeo en 1994, continente donde fue conocido como Pop’n TwinBee, al igual que aquel juego de Super Nintendo, aunque este de Game Boy es un juego anterior y no es un port, sino un juego exclusivo ubicado en la misma saga. Como muchos juegos pertenecientes a esta serie, nos encontramos ante un fantástico shoot ‘em up vertical de aspecto tremendamente infantil y desenfadado, pero tremendamente divertido y bastante difícil.

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I Wanna Be The Tsun-Hater: Pokemon la primera generación

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Un año más el señor Suditeh ha convocado un I Wanna Be The Haterpero aunque parece simple tiene algo más de chicha pues en vez centrarte simplemente en odiar algo esta vez arbitrario, debe ser algo que te guste e incluso ames y yo ya lo tengo  muy claro.


 Voy a echar bilis sobre la primera generación de los juegos de Pokemon (Rojo, Azul y Amarillo) obras que han pasado a la posteridad y siguen siendo amadas por muchos y muchos sin pararse a pensar si es por todo lo que ha establecido como canon o bien por el factor nostalgia.


Que quede claro, que la saga siempre me ha gustado mucho sobre todo sus dos primeras generaciones, a las que vuelvo una y otra vez, pero esto es un “I Wanna Be The Tsun-hater”así que no se trata de sacar lo bueno, si no de sacar lo malo a la luz (A veces exagerando y metiendo más presión de la cuenta) que más de uno habrá ignorado o dejado pasar por alto por ser los juegos que son.




Sin más dilación empecemos numerando los puntos que odio y explicando él porque de cada uno de ellos:


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Mierdas Míticas: Mortal Kombat (Game Boy)

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La versión para Game Boy de Mortal Kombat fue programada por Probe Software y publicada y distribuida por Acclaim en 1993, llegando al mercado europeo en 1994. El juego respeta en cuanto a contenido al juego original, pero es prácticamente injugable debido a una mala respuesta de los luchadores y a una lentitud de movimientos apabullante.

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Curiosidades: Handy Boy

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Aunque como he dicho más de una vez si empezamos a meternos en periféricos la sección de curiosidades puede ser infinita, la realidad es que hay algunos cacharros que no se pueden dejar pasar. Os presento a continuación la Handy Boy, un armatoste para la Game Boy original.
Pequeño, cómodo y práctico
No, no se me ha escapado un Transformer en la imagen, que por supuesto no es mía y está sacada de internet (las gracias a quien subiera el bicharraco). Lo que estáis viendo es el Handy Boy en todo su esplendor. Por si acaso no sabéis de qué hablo o directamente nunca habéis visto una Game Boy, me he permitido la licencia de añadir una imagen más a la izquierda de estas líneas con la Game Boy normal y corriente sin ningún tipo de periférico adicional.
El armatoste tenía dos altavoces laterales que simulaban un efecto estéreo, una lupa de aumento ajustable de la pantalla, iluminación propia para poder jugar de noche, botones que se superponen a los clásicos de B y A y los hace más grandes y un joystick que reemplaza a la cruceta original. Vamos, que han dejado únicamente los botones Select y Start vivos.
Yo ni idea, pero eso tenía que pesar un quintal. Lo de «menos es más» por entonces no se llevaba mucho.

Downtown Special: Kunio-kun no Jidaigeki Dayo Zenin Shuugou! (Game Boy)

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Downtown Special: Kunio-kun no Jidaigeki Dayo Zenin Shuugou! es un juego programado, publicado y distribuido por Tecmos para NES en 1991, siendo portado más tarde a Game Boy. Como la versión original, este título no salió de Japón, saliendo a la venta el 22 de diciembre de 1993. Nos encontramos ante un muy buen beat’em up encuadrado en esta gran saga.

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Shadow Warriors (Game Boy)

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La versión de Shadow Warriors para Game Boy, conocida en Estados Unidos como Ninja Gaiden Shadow, fue programada, publicada y distribuida por Tecmo en 1991, llegando al mercado europeo en 1992. Se trata de un juego exclusivo que comparte gran parte del estilo de los Ninja Gaiden de NES, aunque con algunas características propias, siendo así un magnífico y muy difícil juego de acción y plataformas.

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Análisis: Trip World

Edu J. Bueso análisis, Artículos, game boy, Retro

Game Boy. Sunsoft. 1992 La irrupción del videojuego portátil hacia finales de los 70 no solo trajo consigo una nueva línea de productos al -por aquel entonces- incipiente mercado del ocio electrónico, sino que también abrió toda una nueva concepción del medio desde su visión más “mínima”. Una nueva rama de hardware cuya naturaleza más pequeña, trasladable y “manejable” sin […]

[GB] Chikyû Kaihô Gun ZAS

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Buscando juegos para mi querida Game Boy recordé hace poco este shmup, que descubrí gracias a Loquo hace unos cuantos años y que, aunque con mucho retraso, he acabado catando tal y como me prometí entonces. Bajo el nombre de Chikyû Kaihô Gun ZAS (o solo ZAS para los amigos) encontramos el que posiblemente sea uno de los mejores shmups en Game Boy, gracias a sus no pocas virtudes. De la mano de Tecnology and Entertainment Soft, ZAS llegó en un 1992 en el que el poderío técnico todavía no era una constante en las portátiles… y sin embargo aún hoy sigue sorprendiendo. A veces parece que tengamos la Game Boy muy olvidada, pero juegos así hacen que valga la pena seguir echándole horas a esta consola.

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Mini-análisis de TODOS los juegos de plataformas 2D de Mario (1981-2015)

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 Mis sagas favoritas son los plataformas de Super Mario, tanto 2D como 3D, Super Smash Bros y Grand Theft Auto. Y como me he pasado todos los plataformas 2D de Mario, exceptuando New Super Mario Bros. 2 para 3DS (juego que no pienso comprar porque al parecer es excesivamente continuista), el Super Mario Bros. 2 japonés aka Lost Levels (que … Read More